Cela commence par un flou. Je peux voir les contours de deux personnes mais pas grand-chose d’autre. Heureusement, ce n’est pas le tristement célèbre effet de porte d’écran du PSVR original qui est en jeu, mais un sac placé sur la tête de notre protagoniste Ryas, un Shadow Carja capturé par l’autre Carja. Il ne faut pas longtemps pour que le sac soit retiré, ce qui est une très bonne chose en effet car l’ouverture de Horizon Call of the Mountain est si dévastatrice que cela aurait presque été un péché capital de la manquer.
L’ouverture a lieu dans un canoë et à part regarder autour de vous, vous n’avez aucun moyen d’interagir avec le monde du jeu. Au lieu de cela, l’introduction est informée par les introductions classiques de Half-Life et Bioshock en vous donnant une idée du type d’endroit que vous habiterez au cours des prochaines heures. Cette approche peut sembler un peu étrange étant donné à quel point nous connaissons bien le monde de Horizon à ce stade, mais en VR, Guerrilla's vision du futur lointain est transformée en un endroit très différent. La végétation est luxuriante avec des fougères dégoulinantes de minuscules gouttes de pluie; Les montagnes environnantes semblent plus grandes et plus imposantes, et de petits détails comme les feuilles qui soufflent dans le vent et les petits animaux rampant autour sont beaucoup plus visibles.
Le plus impressionnant de tous sont bien sûr les machines. Ils ont toujours été l’un des plus grands attraits Horizon's et ici ils sont plus impressionnants que jamais. Les petits Watchers se sentent maintenant comme de réelles menaces et la vue d’un Snapmaw dans la rivière est légitimement troublante. Mais le seul moment qui est vraiment génial est la rencontre avec un Tallneck qui détruit presque le canoë. L’énorme machine est un spectacle à voir et les tremblements causés par ses pas sont vraiment ressentis grâce à une excellente utilisation du retour haptique des contrôleurs et des casques. La fréquence des rencontres de machines dans l’ouverture peut être un peu occupée par rapport au reste de la démo, mais lorsqu’elle est jugée isolément, c’est une introduction fantastique au monde.
De cette façon, Horizon Call of the Mountain prend un bon départ sans vous remettre les rênes, mais après cinq minutes, c’est bye bye canoe et bonjour le contrôle total. Ryas est séparé de ses ravisseurs et se dirige vers la colonie la plus proche. Cela implique un mélange de disciplines VR classiques comme l’escalade, l’exploration et le combat à l’arc. L’escalade fonctionne comme vous vous y attendez en VR avec des rebords et des lianes. Guerrilla et Firesprite ne sont pas là pour repenser la mécanique, mais cela fonctionne très bien, ce qui est plus que ce que vous pouvez dire sur beaucoup d’autres titres VR, et cela donne aux deux studios un moyen de vous montrer une vue magnifique après l’autre chaque fois que vous atteignez un nouveau sommet.
Là où l’escalade est comme prévu, le simple fait de marcher a reçu une interprétation originale dans un schéma de contrôle basé sur les gestes qui vous voit maintenir deux boutons enfoncés, puis bouger vos bras de haut en bas. J’apprécie l’ambition d’introduire un système de contrôle qui améliore l’immersion, mais le résultat m’a donné l’impression d’être une combinaison de Tom Cruise au ralenti et d’un homme âgé prenant la campagne avec des bâtons de marche à la main. Peut-être que je dois juste m’y habituer, mais sinon, un système de contrôle traditionnel basé sur le bâton est également disponible.
Après avoir escaladé des montagnes et fouillé à travers des chalets et des campements, le combat est le prochain au menu. La seule rencontre dans la démo est un duel avec un Watcher. Le combat est différent de ce à quoi vous pourriez vous attendre car votre liberté de mouvement est réduite à vous déplacer à gauche ou à droite dans un cercle. Cela semble un peu restrictif, mais il a l’avantage de vous permettre de vous concentrer plus facilement sur la visée précise avec votre arc, ce qui, soit dit en passant, est fantastique à utiliser. Le système donne au combat un sentiment de duel plutôt que de gérer les foules, et je suis impatient de voir comment les autres rencontres contre des machines plus complexes se déroulent.
Après une bataille gagnée, quelques bouchées d’une pomme de guérison et une autre ascension, la démo se termine par une vue d’une colonie Carja en feu entourée de montagnes enneigées. Une vue impressionnante avec des conséquences que je n’ai pas encore comprises.
Horizon Call of the Mountain's Les trente premières minutes ne promettent peut-être pas un jeu qui fait avancer la réalité virtuelle de la même manière que Half-Life: Alyx, mais il est incroyablement joli et semble mécaniquement solide. Et l’arc est tout simplement génial. Je suis curieux de voir comment le gameplay évolue et si Guerrilla et Firesprite parviennent à raconter une histoire engageante lorsque le jeu arrivera dans trois semaines.