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L'intelligence artificielle : Une bouée de sauvetage ?

Joel s'étend longuement sur l'IA et se demande si nous devrions nous inquiéter de la façon dont ce domaine se développe et prend de plus en plus de place dans notre vie quotidienne. Bien que cela soit effrayant, il se demande si nous devons vraiment nous inquiéter...

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L'intelligence artificielle. La technologie apocalyptique et Skynet qui non seulement nous oblige à payer un bras et une jambe si nous voulons mettre à niveau la mémoire vive de notre ordinateur, mais qui est aussi la technologie qui risque de détruire complètement la beauté du monde des jeux. Mais est-ce vraiment le cas dans la réalité ? Avons-nous peur de quelque chose qui est en fait plus une nuisance qu'un véritable danger ? Je ne sais pas et je n'ai pas les réponses, parce que ce que je fais est plus une forme de spéculation de bloke orientée vers les jeux vidéo qu'une recherche de haute qualité, basée sur des statistiques. Mais tu ne devrais pas rejeter l'idée que des gens puissent spéculer sur certaines choses.

Et non, je sais que je ne suis pas le premier à en parler et que ce sujet a déjà été largement débattu. Mais cela ne change rien au fait qu'il est plus pertinent que jamais, compte tenu de tout ce qui concerne Asha Sharma, Xbox Helix et les prix des composants qui montent en flèche (sérieusement).

Je pense que l'IA est là pour rester. Nous allons devoir vivre avec elle maintenant ; il n'y a vraiment aucun doute à ce sujet. Si vous pouvez intégrer une IA qui fait le travail aussi bien ou mieux qu'un humain, cette décision sera prise tant qu'elle permettra d'économiser de l'argent. C'est bien beau l'innovation et les hurrah-hurrah, mais en fin de compte, c'est l'économie qui compte pour les grands pontes autour des tables de la salle de conférence. Cela ressemble - malheureusement - à un fait auquel nous ne pouvons pas échapper, et même si je crois absolument que la bulle de l'IA va éclater, c'est une réalité à laquelle nous devrons nous habituer.

L'intelligence artificielle : Une bouée de sauvetage ?
Asha Sharma a suscité l'inquiétude de tout le monde du jeu à l'unisson en raison de son expérience dans l'industrie de l'IA. // Microsoft
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La bulle, oui ! Elle se dégonflera probablement un peu lorsque la demande commencera à faiblir. Tout comme le secteur des technologies de l'information a survécu à une période difficile, il en sera de même pour le secteur de l'IA. Espérons toutefois que cela conduira à moins de battage médiatique et à des composants moins chers. L'intelligence artificielle est, après tout, un secteur dans lequel TOUT le monde veut avoir sa part, mais le gâteau ne sera tout simplement pas assez gros au bout du compte, et nous verrons alors très probablement une poignée d'acteurs dominer le marché au lieu de beaucoup trop de start-ups et d'anciens géants essayant de percer sur le marché. Le marché se stabilisera et atteindra une sorte de statu quo où nous ne sourcillerons plus devant sa présence dans nos vies.

Mais qu'est-ce que cela signifie pour le développement des jeux et, en fin de compte, pour nous, les joueurs ? Pour les grands développeurs AAA et AAAA, cela signifiera probablement que les personnages humains seront progressivement éliminés au profit de solutions pilotées par l'IA. Le dilemme moral posé par cette question deviendra, avec le temps, plus flou, plus diffus et plus difficile à interpréter, et tu peux en penser ce que tu veux, mais je soupçonne que les opposants les plus virulents finiront par s'essouffler. Et les géants de l'industrie en tireront bien sûr profit. Un petit pas à la fois jusqu'à ce que nous nous soyons complètement habitués au fait que ce n'est pas un humain qui écrit le dialogue pour les personnages mineurs, mais une IA qui s'en occupe, tout comme elle s'occupe des actifs et du codage.

Cela va sûrement dérailler dans certains milieux, où les jeux que nous qualifions aujourd'hui de sans âme et sans identité seront considérés comme des chefs-d'œuvre absolus en termes de valeur artistique. Des jeux à gros budget pilotés par l'IA, en quelque sorte. Même si je ne suis pas spirituel - du tout - je suis sûr qu'un jeu qui n'est pas développé par des humains manquera de ce que nous avons réellement et qu'une IA n'a pas - une âme et sa propre identité unique.

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Nous pouvons nous attendre à voir beaucoup d'IA dans le nouvel appareil tout-en-un de Microsoft. // Microsoft
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L'avantage, bien sûr, c'est que les jeux seront développés plus rapidement et, avec l'aide de l'IA, pourront fonctionner sur du matériel moins puissant. En ce qui concerne le matériel, je vois plus d'avantages que d'inconvénients, car ce domaine ne tient ni ne tombe sur la volonté et l'esprit humains. L'accélération de l'IA et toutes les solutions DLSS insufflent une nouvelle vie aux anciennes configurations, et les unités centrales pourront effectuer des calculs de niveau quantique plus rapidement avec l'aide des outils d'IA. Je ne suis pas un expert en la matière - mais en tant que devin expérimenté, je dirais définitivement que nous devrions, au minimum, accueillir majoritairement l'IA ici.

Mais tandis que Tencent, Electronic Arts, Activision Blizzard et d'autres géants similaires avides d'argent adoptent de plus en plus d'IA et renvoient chez eux de plus en plus de développeurs humains, il y a quelque chose qui brûlera plus fort et plus brillant que jamais - les grandes forces de l'humanité : l'art, l'innovation et l'identité. Et où cela sera-t-il le plus évident pendant que le prochain Call of Duty sera générique à l'extrême ? Eh bien, dans le monde indépendant, bien sûr. Le bien-aimé, le bien-aimé monde de l'indé.

L'industrie du jeu va - peut-être - en prendre un coup au début, mais les petits développeurs et éditeurs indépendants voudront sans aucun doute montrer comment les jeux devraient être développés et à quel point la différence est grande lorsque quelqu'un avec une véritable passion met tout son cœur et toute son âme dans son travail. Quelque chose qu'une intelligence artificielle avancée ne pourra jamais atteindre. Nous allons assister à une renaissance des jeux qui semblent vivants. Des jeux où un seul développeur, avec des taches de café sur son clavier et trois ans d'insomnie relative, a déversé son âme dans chaque pixel, chaque boucle sonore et chaque ligne de dialogue à moitié cuite (mais qui réchauffe le cœur).

L'intelligence artificielle : Une bouée de sauvetage ?
Larian Studios a un peu tâté de l'IA, mais a dû faire marche arrière, car les fans n'ont manifestement pas été très enthousiastes à l'égard de ces fonctionnalités.

Pensez-y : lorsque le prochain titre AAA ressemblera à une coquille bien polie mais complètement creuse - tout comme ces cartes en monde ouvert générées de manière procédurale qui sont superbes dans la bande-annonce mais aussi engageantes que de feuilleter un catalogue de bricolage - c'est là que les gens commenceront à aspirer à quelque chose de différent. Et ce quelque chose de différent ne viendra pas de Tencent ou d'EA. Il viendra d'un gars dans un sous-sol à Skövde, d'un duo en Pologne ou d'un trio au Japon qui refusent d'utiliser l'IA pour autre chose qu'une texture de remplacement rapide.

Nous, les joueurs, saurons mieux faire la différence. Tout comme nous pouvons maintenant sentir quand un jeu a été fait avec passion et amour, par opposition à quand il a été fait pour maximiser les "bénéfices trimestriels". Et ce sens ? On ne peut pas l'entraîner dans un modèle. Il est humain. Il est désordonné et parfois même sacrément laid, mais il est vivant et insuffle au jeu une âme et une humanité.

Alors non, personnellement, je n'ai pas peur que l'IA tue complètement l'art du jeu. Je pense même qu'elle fera le contraire à long terme, en affinant et en clarifiant ce qui vaut la peine d'être pris en compte. Les grands studios peuvent produire leurs productions IA à gros budget avec le ray-tracing et 240 images par seconde. Et le reste d'entre nous retrouvera la sensation de jouer à quelque chose qui a réellement été créé par quelqu'un qui s'en souciait - un luxe que nous devrions cesser de considérer comme acquis. Des jeux créés par quelqu'un qui a pleuré, juré, ri et peut-être même détesté son propre jeu à un moment donné au milieu de la nuit. Des faiblesses qui deviennent finalement notre force et la raison pour laquelle nous sortirons finalement victorieux de cette bataille.

Que penses-tu ? Es-tu d'accord avec le raisonnement de Joël?



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