En 2015, Life is Strange s'est distingué comme une œuvre révolutionnaire dans le monde des jeux vidéo grâce à son approche innovante de la narration et du développement des personnages. À une époque où de nombreux jeux se concentraient sur l'action et les dynamiques de jeu traditionnelles, Life is Strange proposait une expérience centrée sur la prise de décision et les conséquences émotionnelles, approfondissant des thèmes profonds tels que la santé mentale et les relations interpersonnelles.
Son succès en 2015 a marqué un changement dans la perception de ce que les jeux vidéo pouvaient accomplir en termes de narration, établissant une nouvelle norme pour les expériences narratives interactives et démontrant que les jeux vidéo pouvaient aborder des thèmes complexes et résonnants avec une profondeur et une sensibilité remarquables. Lors de la Gamescom 2024, nous avons eu l'occasion de jouer pendant une heure et de terminer la démo de Life is Strange: Double Exposure (et nous en sommes ressortis avec des sentiments mitigés).
Ce nouveau chapitre de la franchise nous ramène à Max Caulfield, le protagoniste emblématique du jeu original, dans une histoire qui mêle nostalgie et nouvelles mécaniques. La prémisse de Double Exposure est intrigante : Max, maintenant à l'université, découvre que sa capacité à remonter le temps a évolué, ce qui lui permet de se déplacer entre deux lignes temporelles dans sa quête pour résoudre le meurtre de son amie, Safi.
La première chose que j'ai remarquée en jouant à la démo, c'est la maturité dans le ton du jeu. Max a non seulement grandi physiquement mais aussi émotionnellement, affichant une plus grande complexité dans son personnage. Ses nouveaux pouvoirs, qui lui permettent de voir et de voyager entre deux réalités, ajoutent une couche de stratégie et de profondeur à l'expérience de jeu. J'ai particulièrement apprécié de résoudre des énigmes en interagissant avec des objets et des personnes qui existent différemment dans chaque ligne temporelle.
Visuellement, le jeu conserve l'esthétique distinctive de la série, en mettant l'accent sur des détails subtils et une présentation artistique qui renforce l'atmosphère mélancolique. Les expressions faciales et les micro-émotions des personnages ont été considérablement améliorées, ce qui immerge davantage les joueurs dans la narration. Cependant, certains dialogues et situations peuvent sembler trop familiers et recyclés, presque comme si le jeu était trop conscient de son propre héritage.
Malgré cela, la démo a clairement montré que Double Exposure ne se contente pas de miser sur la nostalgie. Certains aspects du jeu, comme les nouveaux mécanismes permettant de passer d'une ligne temporelle à l'autre et la possibilité d'influencer les événements dans chacune d'entre elles, ajoutent une couche intrigante de complexité et de choix. De plus, l'introduction de nouveaux personnages et d'une narration plus sombre pourrait offrir aux joueurs une expérience quelque peu différente. "Un peu".
Je ne vais pas te mentir. Je pense que Double Exposure est un jeu qui mérite d'être exploré. Cependant, il n'y a pas que du soleil et des arcs-en-ciel. Certains joueurs pourraient penser que le retour de Max n'est pas nécessaire, d'autant plus que les créateurs originaux avaient clairement indiqué qu'ils n'avaient pas l'intention de poursuivre son histoire. Cette décision semble risquée, d'autant plus que le jeu tente d'honorer les deux fins du titre original, ce qui pose le défi de satisfaire une fanbase très diversifiée.
De plus, en jouant à la démo, j'ai rencontré quelques bogues inquiétants. Le problème le plus notable s'est produit lors du passage d'une ligne temporelle à l'autre : dans l'une, il y avait un télescope, et dans l'autre, il n'y en avait pas. Même si l'objet était invisible dans la ligne temporelle sans le télescope, mon personnage entrait quand même en collision avec lui et ne pouvait pas progresser. Cela soulève des inquiétudes quant à la façon dont l'équipe de développement va résoudre ces problèmes avant la sortie du jeu. C'est d'autant plus inquiétant que la sortie du jeu est prévue pour le 29 octobre et que son prix est de 49,99 €.
Ainsi, Life is Strange: Double Exposure semble marcher sur un fil entre l'innovation et la répétition. Bien qu'il soit réconfortant de renouer avec Max et son monde, le jeu devra prouver qu'il peut offrir quelque chose de nouveau et de significatif au-delà de ce que nous avons vu dans la démo. Pour l'instant, nous devrons attendre avec impatience de voir comment l'histoire se déroule et si elle est à la hauteur des attentes qu'elle a suscitées.