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Lies of P

Lies of P : Une marionnette merveilleuse qui doit se libérer de ses cordes pour briller

Nous avons déjà joué à la démo soulslike de la ronde 8 et voici ce à quoi vous pouvez vous attendre avant sa sortie en août.

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Lors de la présentation au Summer Game Fest de Geoff Keighley, Neowiz et Round 8 ont publié une démo pour que tout le monde puisse essayer le sinistre ARPG basé sur le conte de Pinocchio écrit par Carlo Collodi, Lies of P. Pour la grande majorité, ce sera le premier contact avec le jeu, mais nous avons déjà eu l’occasion d’essayer cette démo et nous avons trouvé des idées intrigantes, émerveillés par certains aspects, et avons également regretté certains des inconvénients du jeu.

Si vous avez suivi ce développement plus ou moins régulièrement, vous vous souviendrez que l’année dernière nous avons pu essayer une version très précoce du jeu à la Gamescom 2022, où nous avons exploré ses mécaniques et surtout émerveillé par son esthétique. Maintenant, nous pouvons dire que Lies of P n’est pas seulement l’un des meilleurs ARPG nés en dehors de FromSoftware, mais il surpasse également son parent spirituel dans sa beauté.

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La ville fictive de Krat n’est peut-être pas aussi oppressante et étouffante que Yharnam, mais avec ses ruelles étroites, ses lampadaires à gaz illuminant la nuit pluvieuse, ses reflets dans les flaques d’eau alors que l’eau se mêle au sang des innombrables corps qui remplissent ses rues pavées, les ombres dans les quelques fenêtres où il y a encore des gens vivants... nous n’avons peut-être pas de version HD 60 FPS de Bloodborne, mais avec Lies of P, cela ne nous manque plus tant que ça.

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Mais revenons à Lies of P, parlons de notre personnage, Pinocchio. Ici, le petit jouet en bois est devenu un épéiste à la manière d’Edward Scissorhands (une autre histoire basée sur Pinocchio, bien sûr) qui part à la recherche de Geppetto, son « père » et le grand bienfaiteur de la ville en créant les marionnettes et les automates qui en ont fait un phare de progrès, au moins jusqu’à cette nuit même où ils se sont retournés contre les humains et ont massacré presque tout le monde. À l’exception de quelques personnages dans les fenêtres (un autre clin d’œil aux quêtes secondaires de Bloodborne, qui sont similaires ici), et des quelques marchands et PNJ de l’hôtel Krat, il n’y a que des marionnettes dans les rues et quelques fous au visage d’âne. L’hôtel sert de base d’opérations, l’équivalent du rêve du chasseur, bien qu’ici, il ressemble plus au sanctuaire Firelink dans Dark Souls 3: un endroit sûr pour interagir avec d’autres PNJ et obtenir des quêtes et des informations, acheter du matériel, améliorer les armes, monter de niveau et faire une pause dans l’action.

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Au début du jeu, on nous demande de choisir entre trois positions de combat, l’une axée sur l’agilité, l’autre sur la force brute et une position centrale plus équilibrée. Nous décidons d’essayer la voie médiane pour commencer, bien que cette décision initiale puisse ensuite être modifiée dans un endroit particulier. Nous nous réveillons dans un wagon de train déraillé et entendons une voix étrange à proximité, qui n’est autre que Gémeaux, une sorte de cage de cricket, une conscience semblable à une lampe qui nous donnera parfois certains indices ou nous rappellera le but actuel de notre promenade. Il ne parle pas très souvent (ce qui est apprécié pour que vous puissiez ressentir la pression d’affronter l’inconnu), mais il est bon de l’écouter lorsqu’il vous demande de faire attention à l’environnement ou à un objet de votre inventaire, sinon les choses seront beaucoup plus difficiles.

Et pendant que nous sommes sur le sujet de la difficulté, nous devons admettre que Lies of P sera un défi à la hauteur des attentes des fans de soulsborne. Même le plus petit des ennemis peut vous mettre dans une impasse si vous ne maîtrisez pas les compétences de Pinocchio, et dans les premières étapes du jeu, nous vous recommandons de prendre le temps de vous familiariser avec les menus d’accès et les mouvements spéciaux et frappes de notre protagoniste. Nous avons quelques attaques (basiques et fortes) et puis nous avons le pouvoir de fable (une attaque chargée avec laquelle libérer la puissance de notre arme ou un combo d’attaque spéciale) et le bras de légion. Bien que ce dernier semble prometteur, dans ce test, nous avons trouvé peu d’utilité pratique, car au début du jeu, il n’a qu’une attaque puissante mais à très faible portée qui vous oblige à rester proche de l’ennemi. Il peut ensuite être modifié pour vous donner un crochet pour attirer les ennemis éloignés afin de les frapper, ce qui était légèrement plus utile.

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Encore une fois, nous devons revenir à l’œuvre gothique de Miyazaki, car à bien des égards, vous trouverez des systèmes de jeu hérités directement de là. Les cellules pulsées pour guérir Pinocchio sont chargées soit sur les astronomes (feux de joie), soit en frappant les ennemis, bien qu’elles prennent un certain temps à générer une utilisation. Le blocage est déconseillé ici, car il n’absorbe pas complètement les dégâts et génère une fraction du temps d’immobilisation qui est souvent très coûteux. Comme dans Bloodborne, la stratégie dans Lies of P est généralement l’agressivité et une esquive bien synchronisée, bien que ce ne soit pas toujours facile ou juste.

C’est le plus gros problème que j’ai rencontré jusqu’à présent dans Lies of P. Bien que je trouve le combat bien équilibré, avec des ennemis avec des ensembles de mouvements élaborés (bien qu’il n’y ait pas beaucoup de variété dans les adversaires), Pinocchio ne répond souvent pas avec la même agilité que ses ennemis. Pour commencer, il ne peut pas courir (ou du moins pas dans la démo), et même avec une configuration de pièces d’équipement pour supporter peu de poids (et donc être plus agile), cela ne semblait pas suffisant pour équilibrer la balance. On se sent comme une vraie marionnette, un peu maladroite et avec des mouvements un peu maladroits.

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L’IA d’invocation (accessible uniquement à des points spécifiques et contre des boss spécifiques) ne semble pas valoir la peine de dépenser des ressources, sauf pour divertir brièvement le boss pendant que nous donnons quelques coups KO par derrière. Et pendant que nous y sommes, peut-être que le taux d’apparition d’objets devrait être équilibré, car certains des jetables ne sont apparus que quelques fois, tandis que les éclats d’étoiles pour invoquer des wraiths sur les boss étaient partout.

Bien que certains aspects du mouvement de Pinocchio ne nous aient pas tout à fait convaincus, nous sommes sûrs que les fans d’ARPG vont être époustouflés lorsqu’ils essaieront cette démo qui vient de sortir par Round 8. Lies of P est l’un des meilleurs exemples du genre, et a une histoire si riche (nous n’entrerons pas dans le territoire des spoilers ici) et suffisamment complexe pour que nous y jouions volontiers lorsque nous examinerons le jeu complet.

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