Je ne veux pas y jouer : The Last of Us : Part III
Ne te méprends pas sur mes propos... Finis de lire ce paragraphe avant de claquer sur ton bureau ou de déchirer un ours en peluche en deux. J'aime The Last of Us et j'aime The Last of Us: Part II. Cela dit, je veux plus de drame post-apocalyptique sur Naughty Dog, mais je ne veux pas reprendre là où l'autre jeu s'est arrêté. Abby est un personnage qui ne me dérange pas, mais je ne veux plus l'incarner. Je ne veux pas non plus que la tristesse, la perte, la douleur et la noirceur incrustée d'Ellie caractérisent le troisième jeu. Au lieu de cela, je veux que la "threequel" de Naughty Dog soit un retour à ce qui a rendu le premier jeu si supérieur. Je veux incarner Tommy et Joel (et dans une certaine mesure, Tess) et je veux que l'aventure se déroule avant les événements de The Last of Us. Un prologue jouable, purement et simplement.

Je ne veux pas jouer à une suite directe de The Last of Us : Part II.
Je ne veux pas jouer à : Starfield 2
L'épopée spatiale ultra-hypothéquée de Bethesda, pour moi, n'a jamais été le jeu qu'il aurait dû être, ou qu'on disait qu'il était avant. C'est, à plus d'un titre, la définition même d'une déception surestimée et de ce jeu "parfait" à 5/10 qui n'a jamais décollé et n'a jamais atteint les sommets que Morrowind, Oblivion, et Skyrim ont atteints. Au lieu de cela, Starfield m'a semblé être un simulateur de menu rassis et rigide, avec une exploration sans intérêt et une histoire sans intérêt, et je ne veux certainement pas d'une suite. Tout comme je ne veux pas de Redfall 2 ou de Brink 2. En fait, Bethesda n'aurait même pas dû commencer le développement de Starfield, et aurait plutôt dû tout mettre dans The Elder Scrolls VI.
Je ne veux pas jouer : Resident Evil 9
Même si j'aime beaucoup Lady Dimitrescu et le mini-maze atmosphérique Castle Dimitrescu, je ne peux m'empêcher de penser que Village et Resident Evil 6 sont les deux jeux les moins mémorables de cette série d'horreur bien-aimée. Comme je l'ai dit, j'ai aimé le premier chapitre du château et je considère cette partie comme étant de la classe de Resident Evil 4, mais le marais et l'usine vers la fin sont pour moi l'une des parties les plus faibles d'un jeu Resident Evil depuis de très nombreuses années. Je ne pense pas non plus que la perspective à la première personne fonctionne comme elle le devrait dans ce jeu, bien qu'elle l'ait fait dans Resident Evil 7: Biohazard. Cela dit, je veux des tas d'autres jeux Resident Evil à l'avenir, mais pas un neuvième qui continue cette formule et cette histoire. Au lieu de cela, je veux un remake somptueux de Code Veronica, et après cela, je veux un spin-off sous la forme de Resident Evil 2.5, où nous vivons les événements directement après Resident Evil 2.
Je ne veux pas jouer : Gears of War 6
E-Day est, en ce qui me concerne, le bon pari en ce qui concerne Microsoft et le prochain épisode de la série Gears. Si mes vœux étaient exaucés, ce serait le jeu sorti après Gears of War 4. Le retour aux valeurs fondamentales d'Epic pour Marcus Fenix et ses alliés est ce que j'attends de Gears of War et j'attends donc avec impatience le prochain jeu de la série. Dans le même ordre d'idées, Gears of War 6, une suite directe du cinquième jeu terne, n'est pas quelque chose à laquelle je veux jouer. Je ne veux contrôler ni Kait Diaz ni Del Walker et je ne veux plus jamais faire de la planche à voile sur un lac gelé à Gears of War. En tout cas, pas plus que je ne veux explorer des catacombes imbibées de sang en tant que Super Mario.
Je ne veux pas jouer : Halo Infinite 2
Je comprends tout à fait que tu puisses avoir l'impression que c'est le pire épisode de double standard concentré que tu aies jamais rencontré. J'adore Infinite, alors pourquoi est-ce ici ? Je pense absolument que la partie solo de Infinite était et reste absolument géniale, mais je réalise aussi, avec le recul, que la partie en monde ouvert de ce jeu n'a rien ajouté. Halo était déjà un monde semi-ouvert dès le début, ce qui, avec le recul, est une meilleure configuration pour ce que Master Chief est, représente et devrait être. Ce sont également les segments souterrains plus "organisés" de Infinite dont je me souviens le plus aujourd'hui, ce qui signifie que je ne souhaite pas un Infinite 2 mais un retour à des "niveaux" réguliers comme dans Halo 1-3, avant tout. Pour Halo 7, j'aimerais en fait que Halo Studios mette beaucoup plus l'accent sur Flood et construise une atmosphère d'horreur plus grandiose. Bien sûr, la partie Flood reste la pire partie de Halo: Combat Evolved, mais pour moi, c'est plus la répétition sans fin des mêmes moments fatigués qu'autre chose. J'aime plutôt le site Flood et la mythologie qui le sous-tend. Quelque chose qui combine des environnements extérieurs glorieux avec des niveaux intérieurs claustrophobes avec une pincée d'inspiration GTFO pourrait aller loin.

Bethesda devrait abandonner tout ce qui s'appelle Starfield.
Je ne veux pas jouer : Wolfenstein 3
Depuis que le site suédois MachineGames a été félicité pour son travail assidu sur Indiana Jones and the Golden Circle, de nombreux joueurs souhaitent le dernier épisode de leur saga Wolfenstein. Pour ma part, j'espère plutôt que MachineGames est passé à autre chose et a laissé BJ dans le rétroviseur. Je préférerais ne plus en avoir, surtout si l'on considère la médiocrité de New Order et New Colossus. Au lieu de cela, j'espère qu'ils travaillent actuellement fébrilement sur Quake V, car ils ont non seulement montré qu'ils étaient des maîtres de la conception de Quake (Dimension of the Machine est ridiculement bon), mais aussi qu'ils étaient ingénieusement habiles en matière de conception et de développement. J'espère qu'ils travaillent sur une suite à Quake III: Arena avec tout ce que cela implique.
Je ne veux pas jouer : Portal 3
Je sais que les concepteurs de Valve qui ont créé Portal et Portal 2 sont fantastiques. Après tout, nous parlons de deux des meilleurs titres de puzzle de tous les temps. De même, je pense que Portal a fait sa part, en explorant tous les coins et recoins possibles de ce qui peut être fait avec les puzzles à la première personne sur lesquels Portal est basé, et j'espère simplement que Valve mettra son énergie dans d'autres choses. Au-delà de Half-Life 3, dont je ne cesserai jamais de rêver, j'espère qu'ils se concentreront plutôt sur Team Fortress 3 et Left 4 Dead 3.
Je ne veux pas jouer : Call of Duty : Black Ops 7
Comme j'ai trouvé Black Ops 6 d'un ennui inimaginable en ce qui concerne le mode histoire et la partie solo, cela me fait naturellement espérer sincèrement que Treyarch va maintenant regarder ailleurs et faire quelque chose d'autre avec la poursuite de leur voyage Call of Duty. Parce que oui, à mon avis, cela a vraiment fait son travail maintenant. Je ne veux plus voir ni Adler ni Woods, et toute cette histoire de missions classifiées Black Ops et de conspirations gouvernementales a commencé à se faire vieille dans les mains de Treyarch il y a des années. Il est temps de faire quelque chose de nouveau. Call of Duty est vaste et la mythologie est ancrée dans tous les conflits possibles et imaginables, passés et futurs. Faites quelque chose de complètement nouveau avec de tout nouveaux personnages et éloignez-vous du moteur de jeu poubelle optimisé par la PlayStation 4 pour sauter dans quelque chose de frais, qui impressionne à la fois sur le plan graphique et sur le plan de la jouabilité. Finis les couloirs stupides avec une structure semblable à un stand de tir et des ennemis idiots. Finis les points de contrôle forcés, ce qui signifie que les stupides ennemis aléatoires cessent d'apparaître de nulle part (ce qui signifie que vous, en tant que joueur, pouvez généralement vous contenter de foncer vers l'avant et d'anéantir les ennemis de cette façon). Donne-nous quelque chose de nouveau. Donnez-nous l'avenir de Call of Duty.

Oubliez le monde ouvert dans la prochaine version de Halo, s'il vous plaît.
Je n'ai pas envie de jouer : Need for Speed : Unbound 2
Need for Speed III Hot Pursuit, Underground, Shift, Most Wanted... Il y a tellement de titres de course vraiment mémorables dans cette vénérable série de jeux et il y a tellement de potentiel pour faire les choses correctement, pour s'adapter à la culture des courses de rue d'aujourd'hui et pour créer quelque chose qui dure sur le long terme. Cependant, Unbound n'est pas un jeu qui a réussi à le faire, car il semble plutôt dépassé en termes de gameplay et conceptuellement boiteux. Au lieu d'une suite digne de ce nom, j'espère qu'EA reviendra à ce qui a fait de Need for Speed la série la plus populaire du genre : Underground. Donnez-nous Underground 3 pour l'amour du ciel, imprégné de la culture JDM et situé dans un Tokyo ouvert, ultra-propre, trempé par la pluie et les néons. Après cela, construisez la meilleure expérience de poursuite policière qui soit. Pense à The Crew mais avec une configuration spécifique de type Need for Speed: Hot Pursuit où tout se passe en ligne et où huit joueurs jouent le rôle de flics tandis que 16 joueurs sont des coureurs de rue fous de vitesse. Ton travail consiste à conduire de Chicago à San Francisco aussi vite que possible, tandis que le travail des flics consiste à t'arrêter. Le tout dans des graphismes Ray-Traced Frostbite qui écrasent vraiment la concurrence dans le genre, et avec une bande-son rock et percutante en prime.
Je ne veux pas jouer : Forza Horizon 6
Le premier jeu de cette série hyper populaire était le meilleur, personnellement. Le Colorado était un endroit idéal pour les courses routières ultrarapides de Playground Games, et le concept du festival automobile là-haut dans les montagnes semblait frais et nouveau. Cependant, c'était il y a 13 ans et depuis, la formule est devenue de plus en plus éculée et répétitive. Le Colorado a été remplacé par le Sud de la France dans la suite, puis l'Australie dans la troisième, l'Écosse dans la quatrième et le Mexique dans la cinquième. Le format et les compétitions elles-mêmes sont restés les mêmes, avec un peu plus de variété que dans le premier titre. Pour ma part, le charme de Forza Horizon 5 s'est éteint au bout de quatre heures environ. Le monde semblait mort, j'avais l'impression qu'il s'agissait de polygones mis en place uniquement pour m'amuser plutôt que de conduire dans un monde réel, et je pense qu'il est temps de changer ici aussi. Donnez-moi Forza World, à la place. Le premier titre devrait se dérouler au Japon et se concentrer sur le drift. Laissez-moi faire la course dans une AE86 du bas d'Ikaho Onsen jusqu'au sommet du Mont Haruna et sautez la partie festival cette fois-ci.