Après avoir joué pour la première fois à Final Fantasy VII, j'ai rapidement décidé de jouer aux autres jeux de la série. Je n'avais joué à aucun d'entre eux et j'ai heureusement été épargné par les spoilers de tous les titres. J'ai donc eu un choc énorme lorsque le grand méchant Kefka du sixième jeu a apparemment atteint son objectif et est devenu souverain, détruisant le monde au passage. Enfin, presque, en tout cas. Car, comme le raconte le jeu, le monde n'a plus jamais été le même après avoir détruit de grandes parties de celui-ci, notamment plusieurs villes et de nombreuses espèces animales. Cet événement en soi était choquant, mais ce qui m'a marqué encore plus profondément, c'est lorsque Celes, qui après cet événement se retrouve coincée sur une île avec Cid qui meurt peu après, décide de se suicider. Final Fantasy VI est devenu si incroyablement sombre en si peu de temps que j'ai dû m'allonger en position fœtale et crier. Je n'aurais jamais osé croire que Square oserait raconter une histoire aussi adulte impliquant à la fois la fin du monde et le suicide d'un protagoniste. Pour moi, ces événements ont complètement changé la narration sous forme de jeu.
L'un de mes jeux préférés de tous les temps est L.A. Noire, qui m'a complètement enchanté il y a près de 15 ans. Pour ma part, c'était incroyablement passionnant de suivre l'ancien vétéran de guerre Cole Phelps qui a commencé comme un simple agent de police qui a ensuite été promu pour enquêter sur des meurtres, tout en détruisant sa vie privée. Phelps, pour moi, était un personnage incroyablement bien écrit qui était fondamentalement décent mais qui a quand même trompé sa femme, ce qui m'a définitivement fait changer d'avis sur lui en tant que joueur. Pourtant, j'ai été totalement consternée lorsque, à la fin du jeu, il a sacrifié sa vie pour sauver Elsa et Kelso. Je n'ai jamais osé croire qu'il serait emporté par le violent torrent d'eau et qu'il se noierait. Son "au revoir" m'a terriblement piqué et au début et je n'arrivais pas à y croire et j'espérais qu'il survivrait. Rarement les développeurs de jeux ont réussi à créer une histoire où nous suivons un personnage pendant de nombreuses années et le voyons traverser les épreuves de la vie pour ensuite devoir lui dire au revoir de la manière la plus horrible que l'on puisse imaginer.
Au cours des premières années de la célèbre série Assassin's Creed d'Ubisoft, nous avons pu incarner plusieurs assassins différents. Ce qu'ils avaient tous en commun, c'est que nous suivions le protagoniste, Desmond Miles, depuis le présent et, dans mon esprit, je supposais qu'il était le ciment de toute la série de jeux. Cependant, il s'est avéré que j'avais tout faux lorsque Ubisoft a choisi de mettre fin à sa vie à la fin d'Assassin's Creed III, où il s'est sacrifié pour sauver la Terre, mais en même temps libérer le dieu Juno qui déteste les hommes. J'étais peut-être naïf de penser que Desmond était le protagoniste évident de la série qui reviendrait toujours alors que chaque jeu nous donnait de nouvelles réponses (et questions) aux énigmes de l'époque. Je ne m'attendais pas à ce qu'Ubisoft décide d'emprunter une voie complètement différente et de se concentrer davantage sur l'histoire ancestrale et beaucoup moins sur les personnages actuels. J'ai été complètement pris au dépourvu lorsque Desmond a été effacé de l'ADN d'Assassin's Creed et là, nous n'avions aucune idée de la direction que prendrait désormais la série.
Super Mario 64 est l'un des premiers souvenirs de jeu que j'ai, et c'est probablement parce que j'y ai beaucoup joué quand j'étais enfant. Je ne devais pas avoir plus de six ans lorsque j'ai commencé à y jouer, et aujourd'hui, j'en garde de nombreux souvenirs. Mais aucun d'entre eux n'est resté gravé dans ma mémoire comme ce fichu singe qui m'a volé ma casquette. Je me souviens qu'il l'a gardée pendant des jours, sans comprendre comment c'était possible. Je pensais que Mario récupérerait son couvre-chef lorsque vous quitteriez le niveau, mais non. La casquette n'était plus là et j'en suis resté bouche bée. Pendant un moment, j'ai cru qu'il avait disparu pour toujours et je l'ai poursuivi pendant des jours, mais je n'ai jamais pu le récupérer, jusqu'au jour où je l'ai vraiment fait. Je voulais réduire le singe en bouillie pour la douleur qu'il m'avait causée et, à partir de ce jour, j'ai cessé de ressentir de l'angoisse pour avoir jeté le bébé pingouin par-dessus le bord, vers une mort certaine.