Français
Gamereactor
articlesler
Fallout 76

Les développeurs de Fallout 76 nous parlent de Règne d'Acier

Il s'agit du dernier chapitre qui vient clore l'histoire autour de la Confrérie de l'acier, sept mois après son lancement.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Avec la sortie de l'extension Aube d'Acier en novembre dernier, Fallout 76 a pu terminer cette année cruciale sur une note positive. Cette nouvelle mise à jour majeure voit le retour de la confrérie iconique, ainsi que des nouveautés à la clé comme les abris C.A.M.P (Centre d'Assemblage et de Montage Portatif).

L'attente des fans touche à sa fin, sept mois après la sortie de la première partie qui s'était terminée sur un sacré cliffhanger. Règne d'Acier est maintenant disponible, et on en a profité pour aller aux nouvelles du jeu auprès du directeur de projet, Jeff Gardiner, et du responsable du design, Marck Tucker. Ensemble, nous avons non seulement évoqué Règne d'Acier, mais aussi ce que Fallout nous réserve dans les prochains mois...

Pour ne pas spoiler, sachez simplement qu'Aube d'Acier invite les joueurs à faire certains choix décisifs qui auront un impact sur le déroulement des événements. Comme l'histoire est découpée en deux parties, on a demandé à l'équipe si les décisions prises dans Aube d'Acier auraient des conséquences importantes sur Règne d'Acier. "On continue définitivement dans ce sens et les choix faits dans Aube d'Acier ont une influence sur Règne d'Acier. Bien évidemment, il y aura d'autres décisions à prendre. Pour ne pas gâcher la fin, on est assez satisfait de notre grand final où les joueurs devront faire face à un dilemme plutôt crucial à la toute fin", a confirmé Marck Tucker.

Fallout 76

Règne d'Acier est la troisième extension depuis la sortie de Fallout 76. Il est encore trop tôt pour définir des tendances dans la manière dont l'équipe sort de nouveaux contenus. Pour l'instant, il n'y a qu'une extension en deux parties (avec Aube d'Acier et Règne d'Acier) et nous voulions savoir si l'équipe continuerait à sortir du contenu sous ce format. "On avait été très ambitieux avec le scénario qui était juste trop complexe pour tout sortir d'un seul coup", a précisé Jeff Gardiner. "On n'a pas mal de libertés avec Fallout 76. On essaie de sortir régulièrement des mises à jour mais on ne sait pas toujours ce qu'on projette d'y intégrer. J'aime beaucoup ça", a-t-il ajouté

Un des aspects que nous avons le plus appréciés dans Wastelanders, c'est que le DLC ajoute beaucoup de nouvelles régions à explorer comme les profondeurs, les souterrains de Watoga et le Rétif. On a donc questionné Jeff Gardiner et Marck Tucker pour savoir s'il y avait de nouvelles régions à visiter dans Règne d'Acier :

"Il y a beaucoup de régions déjà existantes où les joueurs devront retourner et qu'on a donc étendu comme la Caverne de l'Étrange, le siège social d'AMS ou le centre de recherche de West Tek. Ces endroits sont dans le jeu depuis longtemps et sont liés à d'autres contenus, mais il y aura de nouvelles choses à faire là-bas et on a rajouté de nouveaux espaces intérieurs pour développer notre histoire", a répondu Marck Tucker.

De nouvelles options de construction pour les abris seront disponibles avec la mise à jour. Nous voulions savoir ce que l'équipe imaginait pour améliorer cet aspect du jeu. "On va chercher à le développer. L'abri existant ne sera pas le seul à voir le jour. On va évidemment mettre au point plus d'abris intérieurs", nous a confié Jeff Gardiner. "Les constructeurs font partie d'une catégorie de joueurs à part entière et pour plein de raisons, on souhaite améliorer ce système de construction".

Fallout 76Fallout 76

Si vous avez suivi l'actualité Fallout 76, vous êtes sans doute au courant que des expéditions seraient ajoutées au jeu l'année prochaine. Les joueurs pourront sortir des limites de la carte de Fallout 76 pour accomplir des missions. La toute première expédition emmènera les joueurs dans la ville de The Pitt. C'est un endroit bien connu des joueurs de la série. Nous avons demandé ce qui avait motivé ce choix :

"C'est juste qu'on adore The Pitt. L'histoire de la ville est fascinante. L'architecture y est unique. On souhaite ramener encore davantage cette culture Americana dans l'univers de Fallout", nous a expliqué Jeff Gardiner. "C'est vraiment un endroit mythique de Fallout 3. Je pense que pas mal de joueurs seront heureux d'y retourner".

Alors que la fin de cette table ronde se profile, on a changé de sujet car on voulait en savoir plus sur le fonctionnement dans l'équipe lorsqu'il s'agit de décider ce qui sera le prochain DLC, ce qui motive le choix des lieux à explorer et des fonctionnalités à ajouter. Marck Tucker nous a répondu :

"On fait un brainstorming avec l'équipe et puis on prend en considération les suggestions des fans et des joueurs, on regarde ce qu'il est possible et sympa de faire avec ce qu'on a déjà". Il précise néanmoins :

"On a bien des plans sur le long-terme, des choses qu'on veut voir dans le jeu. On a une vision globale mais on reste assez détendus parce que l'important c'est de faire plaisir aux joueurs et leur donner envie de jouer".

Fallout 76

Fallout 76 Règne d'Acier est disponible dès aujourd'hui sur PC, PS4, et Xbox One.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant


Cookie

Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.