Cité librement sur Wikipédia:
Le Mario Day est une célébration de la franchise Super Mario qui a lieu chaque année le 10 mars parce qu'un raccourcissement de la date, "MAR10", s'écrit de façon similaire au nom de Mario, surtout en lettres majuscules. Les fans profitent de ce jour férié pour mettre en place leurs propres festivités, comme simplement jouer à des jeux Super Mario ou se déguiser en Mario, entre autres.
Cette semaine, c'était donc le jour de Mario, ce qui signifie bien sûr un hommage de la part de Gamereactor. Car je pense que nous sommes tous d'accord pour dire que le monde du jeu ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui si Nintendo et Mario avaient ouvert la voie, à tour de rôle. Donc . En prévision de la Switch 2 et de l'annonce d'Odyssey 2 ou de Galaxy 3, j'ai écrit sur ce que je considère comme les cinq meilleurs titres Super Mario sortis. Congrats, Mario!
(5) Super Mario Land
Satoru Okada et Gunpei Yokoi ont travaillé ensemble sur des classiques emblématiques et immortels de Nintendo tels que Metroid et Kid Icarus, et lorsque Super Mario et sa moustache record ont fait leurs débuts sur Game Boy, ce sont ces messieurs compétents qui ont été chargés de transposer ses jeux de plateforme enfiévrés dans le format monochrome et portable. Je me souviens très bien à quel point j'ai adoré ce jeu lorsque la Game Boy a été lancée. Le fait que le royaume des champignons ait été remplacé par le nouveau monde de Sarasaland cette fois-ci m'a semblé frais et mémorable. Okada & Yokoi s'étaient inspirés des styles de conception de l'Égypte ancienne, de l'île de Pâques, de la mythologie et des mœurs des Bermudes et de la Chine du XVIe siècle, et le résultat était original, emballé dans un petit boîtier en plastique gris clair.

Certains de ces textes proviennent d'un article de Mario dans Gamereactor Magazine.
(4) Super Mario Bros 2
Ce n'est qu'au cours des cinq dernières années que j'ai complètement réévalué ce jeu. Car il fut certainement un temps où je classais Super Mario Bros (1) plus haut et surtout Super Mario Bros 3. Il fut un temps où je pensais que ce jeu était, en toute honnêteté, plutôt mauvais et qu'il n'avait pas grand-chose à voir avec la "sensation Mario", pour des raisons évidentes. Car comme nous le savons tous, il n'a jamais été prévu que ce soit un jeu Super Mario, mais plutôt un jeu sur d'autres personnages dans un monde différent, au Japon, mais qui a été réorienté à la dernière minute pour que Nintendo of America / Europe ait un grand titre sur lequel s'appuyer pendant les ventes de Noël 1988. Je l'ai ressortie il y a quelques années, après m'être lassé de la lenteur de la Mini NES dans les jeux les plus exigeants en termes de précision, et j'ai branché ma vieille NES sur un gros téléviseur que j'avais mis de côté, principalement pour montrer à mon fils Frank une pile de ces classiques de mon enfance. Et avec Super Mario Bros 2, nous sommes devenus accros, pour plusieurs raisons. J'aime le rythme plus lent, pour commencer. J'aime beaucoup plus le design original et excentrique aujourd'hui qu'avant, et il a très bien résisté au fil des ans.

(3) Super Mario Galaxy
Je n'ai jamais été un grand fan de la Nintendo Wii. Comme le savent ceux d'entre vous qui lisent et ont lu Gamereactor régulièrement. Le motion gaming n'était rien pour moi. J'ai toujours eu l'impression qu'il s'agissait d'un gadget fatigué, de la même manière que la RV (et encore aujourd'hui) ou la 3D stéréoscopique au cinéma. Il y a cependant une exception, ou deux. Et elles s'appellent Galaxy. L'utilisation par Miyamoto du contrôle des mouvements dans Super Mario Galaxy est l'une des choses les plus fantaisistes et ingénieuses que le monde du jeu ait jamais vues et, comme Super Mario World et Super Mario 64, Galaxy est imprégné de la magie, du charme, de la personnalité et de la variété de Nintendo. Je me souviens aussi du moment où le disque est arrivé chez nous, à Gamereactor. C'était la première semaine de novembre 2007, et Jonas Elfving avait déjà pris le jeu pour le tester. Pendant que Jonas jouait les jours suivants, j'étais assis à côté de lui, même si je n'avais pas vraiment le temps parce que nous avions une date limite d'impression à respecter comme d'habitude, et je souriais de tout mon visage devant toute l'ingéniosité et l'innovation qu'il contenait. Bien sûr, le deuxième est probablement encore meilleur (comment est-ce possible) mais c'est le premier qui s'empare de cette position sur ma top liste très personnelle.

(2) Super Mario 64
À l'époque, je faisais la critique de jeux pour le journal local, et un peu plus d'un mois avant la sortie de la Nintendo 64, hystériquement chaude et très attendue, je me souviens très bien d'avoir attrapé la fièvre glandulaire. Et oui, j'ai été malade comme un petit campagnol infecté par la peste. Hospitalisé et tout le reste. J'ai perdu beaucoup de poids, j'ai à peine eu la force de me lever pendant des semaines. Au milieu de tout ça, ma machine de critique précoce (N64) plus Pilotwings 64, Wave Race 64 et Super Mario 64 est arrivée au journal et c'est ma grande sœur qui a récupéré le colis pour moi. Je me souviens de ma faiblesse lorsque j'ai coupé le ruban adhésif qui maintenait la boîte ensemble et de mon incroyable excitation lorsque j'ai déballé la boîte de la Nintendo 64 et que j'ai branché la machine pour la première fois. Le reste est... Le reste appartient à l'histoire. Je n'oublierai jamais mes premiers pas dans le monde en 3D le plus accueillant que j'aie jamais vu, tout comme je n'oublierai jamais ces moments emblématiques dont Super Mario 64 était truffé. La course de luge contre ce pingouin arrogant. Quand ce petit singe agaçant a fait sauter la casquette de Mario, cette première mort du boss Bob-omb en haut de la montagne, le monde hub super charmant, et le moment où Mario a enfin obtenu ses ailes sur son chapeau et a pu explorer des mondes depuis les airs. Un jeu incroyable, des souvenirs de jeu incroyables.

LE MEILLEUR JEU SUPER MARIO DE TOUS LES TEMPS :
(1) Super Mario World
Les attentes de ma part (de la part de tout le monde) étaient très élevées. La nouvelle console de Nintendo était en route et la brochure que j'avais récupérée au magasin de jouets local Korg-Olles me parlait du nouveau jeu Super Mario, qui avait l'air absolument phénoménal auparavant. Cependant, je n'avais pas les moyens de m'offrir une Super Nintendo. En fait, en 1991, je ne pouvais même pas m'offrir une manette. Ni une boîte de chips, avec de l'assaisonnement pour pommes de terre. C'est donc par chance que mon camarade de classe a acheté l'appareil plus Super Mario World le jour de l'ouverture, l'a terminé en quelques jours (il est même resté à la maison pour jouer, prétextant une fièvre) et me l'a ensuite prêté. J'étais obsédé par le charme, les changements, les défis et l'imagination fantastique de ce chef-d'œuvre de 16 pièces de Miyamoto. Il y a tellement de charme, de personnalité et de cette insaisissable magie Nintendo dans ce jeu qu'il est difficile de lui rendre justice sous forme de texte, quelle que soit la quantité de superlatifs. Pour moi, il restera toujours, toujours, toujours le numéro uno de la carrière bien remplie du plombier corpulent.