5. Shinobi III : Le retour du maître ninja
La série Shinobi de Sega a connu une histoire inégale, la qualité n'étant pas toujours au rendez-vous. Cependant, c'est dans le troisième jeu pour Mega Drive, produit par Tomoyuki Ito de Sega, que le concept a pris tout son sens et il ne fait aucun doute dans mon esprit qu'il s'agit du meilleur jeu de ninja pur des années 90. Il était difficile, incroyablement difficile et magnifique. Les contrôles étaient superbes et la variété des environnements était brillante.

4. Mortal Kombat II
C'est avec le deuxième volet que la hype Mortal Kombat a vraiment pris son envol. Les personnages de karaté numérisés d'Ed Boon s'envoyaient des coups de pied sans remords, et en plus d'une violence très divertissante et de superbes graphismes, le système de jeu était brillant et les personnages intemporels.

3. Quackshot avec Donald Duck
Aladdin, The Lion King, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Ducktales... Il n'y a certainement pas eu de pénurie de très bons jeux Disney à la fin des années 80 et au début des années 90. Bien au contraire. En fait, la plupart d'entre eux étaient vraiment, vraiment bons. Quackshot était certainement l'un d'entre eux. Charmant, super mignon pour l'époque et plein de caractère, Donald Duck a entrepris de sauver les enfants des plans diaboliques de Black Peter.

2. Streets of Rage 2
Le premier jeu de la tentative de Sega de concurrencer Final Fight et Double Dragon était brillant. Peut-être le meilleur beat 'em up des années 90 jamais réalisé. Si ! S'il n'y avait pas eu la suite où le producteur Akitoshi Kawano a eu plus d'argent pour jouer, a élargi le concept de base, les niveaux, a ajouté de nouveaux personnages, a affiné les graphismes, a ajouté des attaques et a construit un jeu d'action si bon que le genre en est resté bouche bée.

1. Sonic le hérisson 2
Le premier jeu de l'équipe Sonic sur le hérisson bleu était, comme nous le savons tous, brillant. Le début de quelque chose de grand et, dans les coulisses, nous avons trouvé une petite équipe de jeunes ambitieux qui, sous la direction de Yuji Naka, a transformé une idée de "concurrencer Super Mario" et de faire un jeu de plateforme "plus cool" en quelque chose d'historique. Cependant, c'est dans la suite que tous les petits paramètres se sont le mieux combinés, c'est dans Sonic the Hedgehog 2 que le concept s'est vraiment imposé - et ce, grâce à l'architecte de la PlayStation et au patron de Sony, Mark Cerny. À l'époque, Cerny dirigeait son propre studio de jeux, dont il était copropriétaire avec Sega, et lorsque Sonic 2 était en cours de développement, il a suggéré à Yuji Naka, le patron de Sonic Team, de collaborer avec le studio californien Sega Technical Institute, ce qui a donné naissance à l'un des meilleurs jeux jamais réalisés.
