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Lancement de Pamela en Early Access

Un tout nouveau genre de jeu de survie débarque sur Steam : Nvyve Studios lance la version Early Access de Pamela.

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Nous avons rencontré le directeur de studio et le créateur de niveau Adam Simonar de chez NVYVE studio afin d'en apprendre plus sur le jeu Pamela (ou parfois écrit P.A.M.E.L.A.).

Vous lancez le jeu via Steam Early Access cette semaine - pourquoi pensez-vous que c'est le moment de proposer une version en Early Access ? Où en est le jeu ?
Nous sommes en ce moment à une étape du développement où tous les mécaniques de base du jeu sont en place- une quantité d'armes importante, des armures, des équipements, les NPC également ainsi que le système de construction - et nous avons beaucoup de contenu à faire expérimenter aux joueurs. Et nous avons l'intention de continuer à ajouter du contenu tout au long de la période d'Early Access. En plus de nos propres tests en interne, ce qui nous intéresse vraiment c'est de voir ce que les gens vont penser de ce que nous avons fait jusqu'à présent et d'avoir leur retour afin d'orienter notre travail et de voir sur quels éléments nous allons devoir concentrer nos efforts au cours des mois suivants.

Vous cherchez à voir comment les joueurs vont utiliser les outils que vous leur avez donné et comment améliorer l'histoire en fonction de cela...
Oui exactement. Nous avons un sandbox avec pas mal de choses différentes à faire et à explorer dans le monde. Nous avons donc des idées sur ce qu'il serait intéressant d'ajouter en plus. Ce qui nous intéresse c'est de ce qui plait aux joueurs et ce qu'ils aimeraient voir en plus. Par exemple, la mécanique de construction de barrières. Nous avons une large sélection d'articles déjà disponibles dans le jeu permettant de mettre en place un espace sécurisé, des clôtures, les aliments renouvelables. On se demande ce que l'on peut ajouter en plus et nous avons pas mal d'idées mais ce que nous voulons c'est instaurer un dialogue avec la communauté afin d'être surs que ces ajouts leurs plaisent autant qu'à nous.

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Comment décririez-vous le système de construction dans le jeu ?
Il tourne autour des transmetteurs de courant que vous trouvez et qui créent des zones activées dans l'environnement au sein desquelles on peut placer différents objets. Vous devez ainsi mettre une cellule de puissance dans l'un de ces objets qui vous indiquent si vous êtes dans une zone potentielle de construction. C'est un peu comme les pylônes dans StarCraft 2. Vous pouvez alors placer différents articles de la gamme, y compris les murs pylônes afin de certaines zones pour rendre votre base facile à défendre, des tourelles qui attaqueront les ennemis qui s'approchent ou même des choses plus basiques comme un lit pour pouvoir dormir, ainsi que des fermes hydroponiques pour pouvoir cultiver des ressources alimentaires renouvelables. Une fois que vous avez mis en place votre base, vous avez plus d'options pour assurer votre survie plutôt que de rechercher uniquement ce que vous pourriez trouver dans votre environnement. Cela permet une progression à plus long terme. Vous ne pourrez probablement pas mettre en place votre base entière après quelques minutes de jeu mais plutôt après quelques heures d'exploration et, si vous avez de la chance, vous pourriez trouver des éléments plus tôt que prévu.

Si nous avons les ressources nécessaires et que l'on construit une base, deviendrons-nous alors une cible pour les Affectés ?
Nous essayons de trouver le bon équilibre. Nous ne voulons pas que cela soit trop frustrant, mais en même temps, oui, nous avons des systèmes en place qui pousseront les affligés à attaquer votre base en fonction du type de défenses que vous allez mettre en place. Ils peuvent attaquer votre base tandis que vous êtes à l'intérieure de celle-ci - ou vous pouvez revenir pour constater qu'ils sont venus pendant votre absence ou encore, alors que vous êtes là, ils peuvent abattre vos murs et détruire vos affaires. Ce n'est clairement pas quelque chose que vous pouvez construire et laisser à l'abandon.

Existe-t-il un moyen viable d'éviter les conflits avec eux, d'éviter de les tuer ou est-ce que le jeu consiste à tuer beaucoup d'affligés ?
Vous pouvez jouer des deux façons. La chose sur laquelle nous nous sommes concentrés pour l'instant avec ce lancement initial en Early Access est de proposer des systèmes de combat de base solides et agréables à jouer. Nous nous sommes concentrés un peu plus sur l'aspect hostile des PNJ. Cela étant dit, certains d'entre eux peuvent également avoir peur de vous, vous pouvez également passer sans qu'ils ne vous voient. Ils voient et entendent bien mais vous pouvez quand même opter pour un style de jeu plutôt furtif. Nous souhaiterions voulons mettre plus en avant durant le early access est d'ajouter une couche de sophistication en plus de leur IA. Nous avons ciblé une base solide qui devrait plaire à la plupart des joueurs.

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Peut-on imaginer les attirer avec de la nourriture voire même les domestiquer ?
[Rires] C'est une idée vraiment intéressante. À l'heure actuelle, c'est un peu loin de ce que nous avons fait jusqu'à présent, mais nous avons des idées assez similaires concernant ce qu'il est possible de proposer aux joueurs lorsqu'ils auront à faire à eux et qu'ils devront cohabiter avec eux.

Parlez-nous un peu de la conception du décor...
Il y deux choses. Si on repart au moment où nous avons commencé à dessiner les grandes lignes de Pamela, nous aimions les jeux de survie avec un monde ouvert livrant les joueurs à eux même. Nous savions que nous voulions faire quelque chose qui tournait autour de ça, que ce serait la base. Mais nous aimons aussi les jeux comme Mass Effect, Bioshock et les paramètres qu'ils proposaient, des mondes fantastiques très étoffés et qui sont vraiment crédibles. Nous nous sommes donc dit que nous voulions construire ce genre de jeu de survie, mais dans le cadre différent, un décor qui n'avait pas été vu jusque-là pour ce genre de jeu. C'est une ville utopique fait à la main et très détaillée. Bien que l'on puisse trouver des similitudes au niveau du cœur du gameplay avec d'autres jeux sur Steam, le changement au niveau du décor est assez notable, vous n'aurez pas à errer à la recherche de fruits ou vous ne devrez pas couper des arbres pour survivre. Vous vous trouvez dans ce cadre apocalyptique de science-fiction où vous avez besoin de survivre, mais parce que c'est un cadre unique, vous n'en comprenez pas toutes les règles. Il y a beaucoup de chose que vous allez devoir au fil du temps. Vous n'aurez donc pas forcément à couper un arbre, bien qu'il n'y ait rien de mal à cela, c'est juste que les joueurs ont parfois des idées assez préconçues en ce qui concerne ce genre de jeux.

Qu'en est-il d'un éventuel mode multijoueur ?
Pour le lancement, nous ne nous sommes pas concentrés sur le mode multijoueur. Nous nous sommes principalement focalisé sur l'idée d'offrir un mode single player solide et nous sommes satisfaits du résultat. Bien sûr nous aimerions proposer un mode multijoueur ou un mode coopératif, reste à savoir quand, avant la sortie du jeu complet ? C'est difficile à dire. Je ne peux rien dire de plus précis à ce sujet, mais c'est quelque chose qui nous intéresse...

Comment abordez-vous le récit ?
Il est difficile de transmettre des choses dans un monde ouvert. À la fin de la journée, le joueur peut décider de suivre l'histoire ou de complètement l'ignorer, nous devons donc nous assurer que le récit est discret, qu'il ne perturbe pas les gens qui ne souhaitent pas le suivre. Mais il est géré de manière ouverte. Il va être étendu après le lancement. Nous avons beaucoup d'idées sur la façon de l'enrichir davantage. Essentiellement, vous serez en mesure de trouver différentes données, les journaux de bord et des alertes de sécurité - le genre de moyens de communications utilisés par le peuple d'Eden avant que la ville ne sombre en enfer. Donc, vous pouvez voir comment la ville était gérée, comment cette société fonctionnait. Vous pourrez également avoir un aperçu de l'histoire de Pamela elle-même. C'est le nom du jeu ainsi que le superviseur de l'IA de la ville. Ainsi, grâce à ces enregistrements audio qu'elle laisse derrière elle, vous apprenez qui elle est, comment elle née et ce qui a conduit aux événements du jeu. Il y a donc des choses à découvrir mais c'est totalement facultatif et les joueurs pourront choisir d'explorer cette partie de l'histoire ou l'ignorer complètement. Les deux options sont viables en fonction de ce qui intéresse les gens. C'est certainement l'un des domaines que nous allons développer suite à l'Early Access en fonction des commentaires de la communauté.

Vu qu'il n'y a apparemment pas de survivants, allons-nous juste avoir à faire à Pamela ? Ou y aura-t-il également des PNJ ?
Si vous pensez à des PNJ accueillants, il n'y en a pour l'instant pas dans le jeu. Nous nous sommes concentrés plus sur les citoyens Affectés qui seront hostiles envers vous. Sans en dire trop, nous avons des plans pour des mises à jour par la suite qui pourraient être tendre plus vers ce genre de chose.

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Le jeu sortira-t-il sur consoles un peu plus tard ?
Nous avons étudié cette possibilité, la difficulté pour nous est qu'il s'agit de notre tout premier titre. Nous voulons donc nous assurer que ces versions éventuelles soient aussi bonnes que la version pour PC. Nous ne nous pencherons pas vraiment sur la question avant la sortie de la version complète sur Steam. Mais là aussi, c'est clairement quelque chose qui nous intéresse. C'est envisageable mais ce serait alors un peu plus tard, après le lancement du PC.

Explorez-vous l'option de la réalité virtuelle?
Le VR est une chose à part, différente et plus difficile. Sans revenir trop sur ce sujet, je pense qu'il est difficile de bien caler le VR sur un jeu qui n'a pas été pensé dès le départ pour ce support. Les meilleurs titres en réalité virtuelle de nos jours sont des productions spécialement conçues pour le VR. Cela étant dit, je pense que beaucoup de systèmes dans le jeu tels que notre interface utilisateur pourrait bien fonctionner avec la VR. Pour ce qui est de l'intégrer comme un style au jeu de base lui-même, ce n'est pas quelque chose que nous pourrions faire pour l'instant car cela prendrait trop de temps. Cependant nous envisageons potentiellement un jour de faire un mode VR séparé ou peut-être une app pour smartphones. Rien n'est encore gravé dans le marbre.

Quelles sont aujourd'hui vos attentes et comment voyez-vous le chemin qu'il vous reste à parcourir ?
C'est un mélange de plusieurs choses. D'une part, nous allons continuer à ajouter des fonctionnalités que nous avions prévu et n'ont pas encore été implantées dans le jeu. Mais nous envisageons pour cela de nous baser sur les commentaires de la communauté, en termes d'équilibrage et de finition du jeu. Une fois que nous aurons le retour de milliers de personnes, nous serons en mesure d'affiner les choses, beaucoup plus qu'avec le résultat des tests plus limités que nous avons effectués jusqu'ici. Il y aura de nouveaux contenus à venir, des équilibrages et des améliorations dans le jeu basés sur les feedbacks de communauté et une stabilisation globale pour donner la version finale du titre.

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