Il n'y a qu'une poignée de jeux au cours des dernières années qui ont été dévoilés et qui m'ont laissé véritablement confus par ce que je voyais. Peut-être aucun ne l'a été autant que Kunitsu-Gami: Path of the Goddess de Capcom. Ce jeu d'action et de stratégie coloré et vibrant peut sembler étrange et difficile à comprendre, mais d'après ce que j'ai eu le plaisir de pouvoir tester en personne au salon Summer Game Fest de cette année, il y a beaucoup de sens et de cohérence dans le gameplay, même s'il ne plaira pas à tout le monde.
À la base, Kunitsu-Gami est un jeu qui consiste à tracer une voie. Essentiellement, vous devez conduire une déesse (Yoshiro, le Maiden of the Mountain) en bas d'une montagne afin qu'elle puisse nettoyer le Seethe corrupteur qui a pris racine, libérer les villageois et les animaux sauvages pris au piège, tout en protégeant ladite déité des monstres attaquants inspirés de la culture japonaise. Vous incarnez Soh, un guerrier doué dans l'art de la danse du sabre, et en utilisant les pouvoirs et les capacités de Soh, vous devez explorer les différentes étapes et niveaux de la montagne pour nettoyer le Seethe, collecter une monnaie magique qui peut convertir les villageois libérés en guerriers, puis diriger et commander ces alliés pour qu'ils prennent des positions défensives le long du chemin de la déesse. Pourquoi ? Tu dois la protéger alors qu'elle se dirige vers les portes Torii tordues par la corruption qui servent de passerelles que les monstres et Seethe utilisent pour entrer dans le monde.
À bien des égards, Kunitsu-Gami est un jeu d'action de type tour de défense. Le jeu fonctionne sur une base chronométrée où tu disposes d'un temps alloué dans chaque niveau pour rassembler des ressources, placer les éléments défensifs dont tu as besoin et tailler un chemin pour que la déesse le suive. Le problème, c'est qu'il n'y a qu'une seule monnaie et que c'est à toi de décider comment l'utiliser. Veux-tu tracer un long chemin pour amener la déesse aussi près que possible de la porte Torii, ou plutôt créer des guerriers plus puissants contrôlés par l'ordinateur ? Le choix t'appartient, mais dans tous les cas, au bout d'un certain temps, la porte corrompue s'ouvrira et les monstres commenceront à affluer, et tu ne peux en aucun cas laisser ces créatures monstrueuses s'approcher de Yoshiro.

Chacun des niveaux que tu atteindras au fur et à mesure que tu descendras la montagne contient également quelques bonus supplémentaires à découvrir. En nettoyant un certain nombre d'éléments corrompus, vous pouvez débloquer ce qui est essentiellement des avantages pour améliorer vos efforts de combat en améliorant certains attributs plus mineurs comme la réduction des dégâts. Dans la courte démo que j'ai eu l'occasion de tester, il n'était pas clair si Capcom commence à s'enfuir avec le développement du joueur et les éléments de défense de base de Kunitsu-Gami, car dans mon expérience, vous pouviez nettoyer la zone locale respective, libérer les villageois, nettoyer les animaux pour gagner des rations de santé, et commander et structurer votre petite armée, le tout en quelques minutes et avant d'accélérer le temps jusqu'à ce que la porte Torii s'ouvre et que les monstres commencent à apparaître. Il y a un équilibre de défense de tour qui semble assez rudimentaire et un peu manquant, mais qui a beaucoup d'importance si tu as l'intention de survivre chaque nuit et de continuer à travailler en bas de la montagne.
Je dirais également que le combat dans son ensemble est un peu simple. Pour l'essentiel, vous disposez d'attaques légères et lourdes, et il s'agit simplement de les combiner pour déclencher des frappes plus puissantes et plus complexes. Si l'on considère que les ennemis attaquent également de manière assez prévisible en sortant des portails Torii Gate et en empruntant généralement l'un des trois chemins menant à la déesse, le combat manque un peu de punch. La variété des ennemis, qui comprend des ennemis au style très unique et même des ennemis terrestres et aériens, tente de garder les choses fraîches, mais je pense qu'il faudrait un peu plus de risques et un défi plus élevé pour que Kunitsu-Gami continue à vous intéresser après plusieurs heures.
Je dis cela parce qu'aussi frappant et vibrant que soit le style artistique, ce n'est pas un facteur suffisamment fort pour que Kunitsu-Gami soit palpitant au fil des heures. Bien sûr, la palette de couleurs, les monstres inspirés de l'époque japonaise d'Edo et le flair artistique sont très audacieux et uniques, mais la jouabilité est et a toujours été reine, et je ne suis pas tout à fait convaincu par la boucle que propose Kunitsu-Gami pour l'instant. Et ce, même si quelques éléments supplémentaires comme les combats de boss qui mettent à l'épreuve vos compétences de combat et vos méthodes de commandement face à un ennemi plus fort doté d'attaques uniques tentent de casser la baraque.

Certains aspects de Kunitsu-Gami sortent du lot et le jeu dans son ensemble, malgré sa prémisse bizarre, fonctionne réellement dans la pratique. Mais ce jeu ne plaira pas à tout le monde et je pense qu'il s'agit d'une expérience d'action-stratégie de niche, soutenue par des visuels colorés et des mouvements offensifs élégants. À bien des égards, il s'agit d'une célébration de l'art et de la culture japonaise, mais en même temps, je pense qu'il manque un peu de l'excellence qui rend les jeux de cette région si célèbres et qui a permis aux titres récents de Capcom de se démarquer en particulier. Quoi qu'il en soit, tu pourras bientôt découvrir le jeu sur Kunitsu-Gami: Path of the Goddess le 19 juillet.