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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II Avant-première : Retour en Bohème

Henry of Skalitz revient pour nous offrir un jeu de rôle historique qui ne manque pas de réalisme et de drame.

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Kingdom Come : Deliverance peut sembler un peu difficile à vendre sur le papier, mais d'après les millions de personnes qui ont joué et aimé le premier jeu, il est clair que Warhorse avait vu juste en proposant un RPG axé sur le réalisme et l'exactitude historique, et qui a fini par se tailler sa propre place dans le genre au sens large. Il a eu ses coups et ses bosses, mais le jeu a été réalisé par un studio de la fraction de la taille d'un géant AAA. Aujourd'hui, près de six ans et de nombreux employés de Warhorse plus tard, nous revenons à l'histoire d'Henry de Skalitz dans Kingdom Come: Deliverance II.

Kingdom Come: Deliverance II est une suite directe du jeu original et, du point de vue de l'histoire, il ne s'est pratiquement pas écoulé de temps, mais il est évident, au vu des améliorations visuelles du jeu, que beaucoup de temps s'est écoulé entre les deux versions. Les modèles de personnages, et surtout les armures et les environnements, se distinguent tous par des détails supplémentaires et une utilisation supérieure de l'éclairage par rapport au premier jeu. Kuttenberg, la ville principale du jeu, se démarque clairement, mais nous y reviendrons plus tard.

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Ce serait rendre un mauvais service à la journée passée à Kuttenberg, à jouer à Kingdom Come: Deliverance II dans la cathédrale Sainte-Barbara, que de ne pas parler de la quantité d'efforts déployés par Warhorse pour nous ramener à l'ère médiévale. Jouer au jeu dans une salle creusée était incroyablement immersif (vous savez, à part les machines modernes sur lesquelles nous avons joué au jeu), et se plonger dans les éléments de reconstitution médiévale plus tard dans la journée n'était rien de moins qu'une explosion absolue. Tirer à l'arbalète et à l'arc long, ou balancer une arme blanche contre un mannequin en armure de plaques, c'était une excellente façon de passer un mardi soir, mais cela m'a aussi aidé à comprendre pourquoi je devrais peut-être être plus gentil avec Henry quand je joue à Kingdom Come : Deliverance et ses suites. Ce genre de jeu est difficile et demande beaucoup d'endurance. Alors Henry, je crois que moi aussi, je me ferais absolument écraser par une paire de bandits dans les bois.

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Faire les choses qu'Henry fait dans le jeu pour de vrai a également renforcé ma conviction quant au réalisme de ce jeu. Il ne s'agit pas d'une simulation médiévale, car tu as toujours une histoire à entreprendre et un personnage à améliorer, et tout n'est pas conforme aux règles, mais il y a beaucoup de pièces mobiles dans Kingdom Come: Deliverance II qui te rappellent que ce jeu a les pieds fermement ancrés dans le sol du réalisme. Non seulement cela se voit dans les combats, mais au cours de la première moitié de la session de jeu, Henry se voit rapidement rappeler sa place dans la société lorsqu'il essaie de parler au nom de son noble compagnon sans leur permission. Ce sont ces petites choses qui te ramènent au réalisme sans t'empêcher de t'amuser.

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À partir de là, le jeu commence sérieusement. Tu n'as pas la possibilité de transférer une ancienne version d'Henry, et tu peux donc le personnaliser à ta guise avec différentes capacités. Comme il y a de nouvelles compétences et de nouvelles choses que vous voudrez peut-être privilégier cette fois-ci (comme votre relation avec votre chien, Mutt), c'est probablement pour le mieux qu'Henry a l'impression de renaître cette fois-ci. Mais il y a aussi le sentiment que ceux de Kingdom Come : Deliverance pourraient avoir l'impression de laisser leur Henry derrière eux. Il y a une réinitialisation beaucoup plus forte qui intervient un peu plus tard dans l'introduction, après qu'Henry et son ami Hans Capon aient donné suffisamment d'explications pour que les nouveaux joueurs se familiarisent avec les événements de l'histoire du jeu précédent. C'est un peu gênant, mais c'est un travail gênant à faire.

Plus tard, on nous fait avancer d'une cinquantaine d'heures, au milieu du jeu, et on nous donne accès à une quête secondaire à Kuttenberg. La taille et l'échelle de la ville sont des éléments dont Warhorse a beaucoup parlé, et ce pour une bonne mesure. Kuttenberg semble vivante comme peu de villes de jeu le sont, avec des gens qui vaquent à leurs occupations, chacun ayant une vie complètement distincte de ce que vous faites en tant que joueur. Alors que je tournais au coin d'une rue pour poursuivre ma quête, j'ai vu deux habitants de la ville passer d'une dispute animée à une véritable bagarre, qui s'est terminée en laissant les deux hommes ensanglantés et l'un d'entre eux à terre. J'ai tenté de voler son corps inconscient avant qu'une femme bienveillante ne le traîne quelque part et ne le réveille. Ce souci du détail s'est encore accentué au cours de la quête, qui nous a permis d'aider une nouvelle école d'escrime à s'implanter dans la ville. Pour ce faire, nous devions amener les membres de l'école existante à se battre en duel, mais cela impliquait de voler une épée, ou tout simplement de se détourner de nos amis et de se ranger du côté des escrimeurs établis. Je ne peux pas rendre justice à la profondeur de la quête avec les mots dont je dispose, mais chaque petite chose a été pensée à l'avance, vous donnant une façon différente de voir les événements se dérouler plutôt que de vous jeter des écrans de fin de jeu.

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Tout ce que tu connais de Kingdom Come : Deliverance a été remis dans la suite, mais juste avec quelques améliorations et rationalisations, c'est ce qu'on nous a dit avant de commencer à jouer, et cela semble certainement vrai. La carte est plus grande, l'histoire a plus d'ampleur et d'enjeux cette fois-ci, et pourtant l'exemple le plus clair de cette amélioration sans tout révolutionner se trouve dans le combat. Désormais, chaque arme possède son propre modèle d'attaque et son propre style. Tu as toujours les mêmes attaques directionnelles du premier jeu, mais tout ne suit pas les mêmes règles, ce qui est une aubaine même pour quelqu'un qui a joué au premier jeu.

Au fur et à mesure que Kingdom Come : Deliverance montre l'histoire d'Henry qui passe du statut de garçon à celui d'homme, la suite s'appuie sur l'original adorable mais parfois maladroit et donne l'impression d'être le jeu que Warhorse a toujours voulu faire. Il est difficile d'avoir une vue d'ensemble, car même quatre heures de jeu ne suffisent pas pour faire plus qu'effleurer la surface d'un jeu comme Kingdom Come: Deliverance II, mais il semble que ce soit exactement ce que les fans de RPG purs et durs recherchent. La seule mise en garde que je puisse faire est qu'il peut être lent par moments. Warhorse veut nous faire vivre chaque détail, chaque moment, et il y a des moments où cela peut sembler fastidieux. Mais c'est une question de goût, et pour quelqu'un qui a déjà aimé Kingdom Come : Deliverance, il semble bien que tu auras droit à une version plus grande et meilleure dans la suite.

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