Il existe aujourd'hui de nombreux jeux de horde basés sur des vagues. Qu'il s'agisse de titres définis comme Zombie Army ou Orcs Must Die! ou de projets plus vastes avec des modes de jeu offrant une expérience similaire, que ce soit Zombies de Call of Duty ou Horde de Gears of War, il existe de nombreuses façons de se battre contre des monstruosités terrifiantes, round après round. Cependant, peu de jeux sont aussi difficiles et violents que Killing Floor, et dans un avenir proche, les scientifiques fous de Tripwire présenteront le prochain volet de cette franchise, un titre simplement connu sous le nom de Killing Floor 3.
Pour ceux qui l'ignorent, Killing Floor 3 est en fait le Zombies de Call of Duty porté à onze. Ce titre consiste à former une équipe, à équiper et à acheter une variété de pièges et d'armes, puis à utiliser cet équipement pour survivre à des vagues de cauchemars biologiques indomptables et horribles. Il y a des monstres plus traditionnels et typiques, mais aussi toute une série de cauchemars imprégnés de technologie qui mettront à mal toutes les stratégies que vous et votre équipe mettez en œuvre. Et c'est peut-être aussi parce que je m'avance un peu et que je suppose que la stratégie fonctionnait en premier lieu, ce qui, à en juger par les normes brutales de Killing Floor et le défi que ce jeu peut imposer, s'est très probablement effondré après une minute ou deux.
Vous voyez, Killing Floor 3 ne perd pas de temps pour affirmer la série à laquelle il appartient. Il ne s'agit pas de Zombies ou de GoW's Horde où vous pouvez tenir une zone ou transposer les ennemis dans un mouvement spécifique pour vous assurer qu'ils font exactement ce que vous voulez en raison de leurs actions prévisibles. Nous ne parlons pas non plus de monstres du type World War Z qui vous submergent par leur nombre mais se révèlent ensuite dépourvus de colonne vertébrale. Les Zeds de Killing Floor 3 sont conçus pour... tuer, et cela signifie qu'ils peuvent ramper sur les murs, qu'ils vous attaqueront sous tous les angles et qu'ils sont suffisamment nombreux pour que traverser des couloirs exigus devienne rapidement un énorme défi.
Les gens (tordus) de Tripwire veulent tout de même que tu t'amuses à faire des trous dans ces monstres biologiques, c'est pourquoi il y a des tonnes de façons de les mettre en pièces. Il y a plusieurs classes qui apportent chacune quelque chose de légèrement différent à l'équation, mais il ne s'agit pas d'un système rigide car tu peux librement échanger et acquérir des objets des différentes classes sans que cela ait un impact sérieux. Si, après quelques parties, tu en as assez d'utiliser un fusil de chasse et que tu préfères un SMG, tu peux dépenser les crédits que tu as gagnés et changer de type d'arme sans problème. Et en même temps, tu peux acquérir une version de l'arme avec différents accessoires qui ouvrent la voie à une meilleure précision, des balles incendiaires, des balles perforantes, des balles plus lentes mais qui frappent plus fort, un plus grand chargeur, un viseur différent. Tu peux probablement obtenir un pistolet avec cet accessoire intégré de façon aléatoire.
Si vous ajoutez à cela des pièges conçus pour ralentir ou découper sauvagement les Zeds en morceaux, qu'il s'agisse de pièges électriques pour les choquer ou de mines explosives, et des moyens d'interagir avec l'environnement pour l'utiliser à votre avantage (comme l'activation de ventilateurs ou de tourelles désactivées), toutes les pièces du puzzle sont en place sur Killing Floor 3 pour vous permettre de vous éclater comme des fous en tuant des Zeds.
Mais à quoi tout cela servirait-il si Killing Floor 3 était difficile et peu satisfaisant à jouer ? Après le bref aperçu que j'en ai eu à la Gamescom, je peux dire en toute confiance que l'équipe de Tripwire a fait des merveilles en développant une suite de commandes qui semble réactive et fluide. Vous pouvez sauter et manier les obstacles, glisser, faire de la mêlée pour repousser les menaces, et tout cela en plus de courir et de tirer et d'utiliser un système qui veut que vous restiez en mouvement et qui vous pénalise généralement lorsque vous passez trop de temps à viser. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas important. Les Zeds ont une structure anatomique très authentique et cela signifie que le moyen le plus rapide d'éliminer un ennemi est de cibler ses points faibles, qui sont généralement difficiles à atteindre. Ce n'est que lorsque vous essayez de viser juste entre les deux yeux d'un Zeds que vous réalisez à quel point cela peut devenir difficile lorsqu'une centaine de Zeds vous foncent dessus...
Bien que ce ne soit qu'un petit exemple de ce que Killing Floor 3 apportera à la table que j'ai pu tester, cela m'a enthousiasmé. La boucle et le gameplay de base semblaient avoir un niveau de raffinement qui divertissait sans effort et rendait l'abattage de Zeds, sans trop de pause, excitant et exigeant à la fois. Tripwire n'a pas encore fixé de date ferme pour le lancement de Killing Floor 3, mais quand ce sera le cas, vous pouvez être assuré d'une expérience d'action violente, gore et intense, que vous jouiez seul ou avec une équipe.