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Jurassic World Evolution

Jurassic World Evolution sur Switch - Murmurer à l'oreille des dinosaures

Nous avons discuté avec Frontier Developments à propos du futur portage de JWE.

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Portage annoncé pendant la Gamescom, le titre de Frontier Development continue de déployer ses ailes pour atteindre de nouvelles plateformes. L'une qu'il reste est la Nintendo Switch, et une édition complète de Jurassic World Evolution est prévue sur la console de Nintendo très prochainement.

Frontier permettra donc aux possesseurs de Switch de construire leur propre parc. Nous avons eu l'occasion de discuter avec le game Director Rich Newbold des attentes et enjeux de ce port.

GR : De quoi avez-vous le plus hâte lorsque les joueurs pourront jouer à votre jeu sur Switch ?

RN : Je pense que c'est le fait de faire parvenir toute la collection Jurassic World Evolution, c'est-à-dire le jeu de base et toutes les mises à jour et DLCs depuis sa sortie, d'un coup, dans la Complete Edition - d'où le nom ! Il y a un grand nombre de joueurs qui ne jouent que sur Switch, il faut toucher cette communauté, cette nouvelle audience. C'est aussi une nouvelle façon de jouer : vous pouvez emmener le jeu avec vous.

C'est cet aspect qui est le plus intéressant : la nouvelle audience et la nouvelle façon de jouer. C'est très différent, pour moi en tout cas, d'être simplement assis face à un PC.

Jurassic World Evolution

Quels étaient les défis techniques de ce portage ?
Pour faire simple : tout. Mon objectif était que le jeu rende graphiquement aussi bien sur PC que sur consoles et donc Switch. Il fallait s'assurer que les dinosaures restent au centre de l'attention, qu'il y ait cet effet "wow", cette dimension d'émerveillement que l'on retrouve sur les autres versions et dans les films.

Nous avons divisé le jeu horizontalement et on a demandé à chaque département d'optimiser sa partie pour la Switch. L'équipe audio a travaillé sur le codex et les plugins, changé la façon dont les émetteurs fonctionnent. L'équipe de code a revu le codage du gameplay, et l'a optimisé. L'équipe artistique a regardé en détail chaque créature, chaque bâtiment pour trouver des moyens de les améliorer pour la Nintendo Switch.

C'est une machine bien moins évidente que ce avec quoi nous avions travaillé jusqu'à présent, mais nous adorons les défis. C'était notre objectif : nous connaissons ce hardware et nous savons ce par quoi nous sommes passés avant. Il n'y a plus qu'à trouver les solutions. Nos développeurs ont accueilli ce défi avec enthousiasme.

Avez-vous eu des compromis à faire pour le portage ?

Oui. Nous avions des défis et avons du faire des compromis. La Complete Edition était un défi puisque cela signifie que l'on peut avoir énormément de choses dans les niveaux. Regarder les options, choisir la solution la plus optimale. Mais il faudrait que je revienne vers vous avec plus de détails.

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Comment avez-vous adapté l'interface pour la console portable ? Y a-t-il des différences entre le mode docké et le mode portable ?

Nous avons essayé d'exploiter l'écran tactile. Nous voulions que l'interface soit la même peu importe la plateforme et avec l'écran tactile, les commandes que le joueur rentre sont différentes et nous aurions du refaire pas mal de notre UI. Donc on a pris l'interface de notre jeu, nous l'avons mise dans la version Switch et ensuite on l'a testé en mode portable et docké, avec notre expérience des autres consoles, évidemment, et cela a marché. Nous n'avons pas eu besoin de faire de changements particulier pour le mode portable, l'interface y fonctionne correctement. Le but était de la mettre au point pour qu'elle soit la même dans les deux modes d'utilisation donc c'est à vous de choisir.

Avez-vous ajouté des nouveautés ? Des petites modifications de gameplay ou ce genre de choses que quelqu'un ayant déjà joué au jeu remarquera ?

Nous proposons l'expérience complète donc tout ce que nous avons proposé sur PC et consoles compilé pour Switch. Une différence, maintenant que j'y pense, est un compromis concernant les dinosaures. A cause du grand nombre de dinosaures disponibles, nous avons du modifié la quantité de bêtes que vous pourrez avoir en un exemplaire dans votre parc. Nous voulions nous assurer que l'expérience soit aussi optimale que possible donc la limite s'élève à 100, ce qui est beaucoup, c'est l'une des nuances que l'on retrouvera sur Nintendo Switch.

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Comment accède-t-on au contenu additionnel ? Tout est débloqué dès le début ?

C'est pareil que sur consoles, depuis le menu principal. Le joueur aura accès à la campagne de base de JWE. L'histoire annexe "Les Secrets du Docteur Wu" est accessible depuis cette campagne de base et ensuite vous pourrez aller d'une île à l'autre. Le Sanctuaire de Claire et Retour à Jurassic Park seront dans le menu principal, comme sur PC et consoles, ils sont déjà débloqués, pas besoin d'avoir fait la campagne principale mais nous recommandons de faire au moins les tutoriels avant. Les dinosaures se débloquent en jouant.

Je vous aurai bien demandé de réfléchir à des dinosaures Nintendo mais j'ai l'impression qu'il n'y a que Yoshi donc nous allons nous arrêter là. Merci de nous avoir accordé cette interview !

Jurassic World Evolution : Complete Edition sortira sur Nintendo Switch le 3 novembre

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