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Gamereactor Previews Invincible VS
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Invincible VS Avant-première : Le jeu de combat de super-héros brutal que vous attendiez.

Nous avons eu la chance de prendre en main le prochain jeu de combat pour voir comment il entend se tailler une place dans le genre.
Ben Lyons Senior Editor 27 août 2025

Lorsque vous considérez la façon dont la narration de Invincible est organisée, elle convient en fait assez naturellement au format d'un jeu de combat. Dans les bandes dessinées, et même dans la série animée basée sur les sources écrites, nous voyons régulièrement des héros et des personnages célèbres s'affronter dans des décors extravagants, des événements chaotiques et colossaux qui réduisent le monde en miettes et conduisent essentiellement à une situation de dieux parmi les hommes. Il y a souvent des épreuves de force, un éventail constant de batailles où l'on voit les différentes factions s'opposer les unes aux autres, et c'est pour cette raison que Invincible, un peu comme DC et Marvel, est parfait pour le format de combat, et plus particulièrement le format de combat par tag.

Mais parce qu'en théorie, il convient parfaitement à la formule, comment se comporte-t-il en pratique ? Dans le cadre de la Gamescom, j'ai eu l'occasion de tester le jeu, avec le producteur exécutif Mike Willette (connu auparavant pour avoir travaillé sur la série Killer Instinct ) qui m'a fait découvrir certains des systèmes et des mécanismes uniques et plus complexes.

Mais avant d'en parler, laissez-moi vous dire que le thème et le style de l'univers Invincible ont été parfaitement retranscrits ici. Les personnages sont authentiques, en partie grâce à l'utilisation des mêmes acteurs vocaux que ceux de la série animée, et la conception des niveaux ainsi que la façon dont vous pouvez mettre en pièces la toile de fond du niveau en lançant de grosses attaques signifient que le thème pieux de ces individus est préservé. Oh, tout comme la violence et la brutalité. Invincible a beau avoir un style d'animation et une palette de couleurs plutôt légers et vibrants, il est très gore et impitoyable, et c'est ce que l'on voit dans le jeu lorsque les personnages sont ensanglantés et brisés, et finalement exécutés lorsqu'ils sont frappés par des coups semblables à ceux de la fatalité. Ce n'est pas du même niveau que Mortal Kombat, mais les membres peuvent être arrachés, les têtes éclatées comme des raisins et les os brisés comme s'il s'agissait d'un comportement tout à fait normal.

Quoi qu'il en soit, en ce qui concerne le gameplay, Quarter Up reflète les autres jeux de combat en offrant un système facile à prendre en main pour les nouveaux venus et ceux qui sont moins familiers avec le genre, mais qui est combiné avec des systèmes très complexes et profonds que les meilleurs d'entre eux pourront mettre en œuvre avec beaucoup d'efficacité. Vous pouvez esquiver, bloquer, sauter et vous accroupir, en les combinant avec d'autres mouvements simples pour obtenir des capacités légèrement plus complexes, et vous pouvez bien sûr facilement passer d'un personnage à l'autre au sein de votre équipe.

Pour compléter ces capacités, tu disposes d'une série d'aptitudes et de mouvements qui doivent être synchronisés à la perfection pour avoir le plus grand effet possible. Vous pouvez essentiellement parer les attaques, intervenir au dernier moment pour porter un coup surprise rapide ou pour briser le combo d'un adversaire, et vous pouvez ensuite développer ces mécanismes encore plus en contrant tous les contres que vous ou quelqu'un tente sur vous, ce qui conduit à des feintes et des astuces qui vous maintiendront constamment sur vos gardes. C'est un jeu rapide et difficile, mais immensément gratifiant, qui offre un excellent équilibre entre des mécanismes simplistes et des systèmes complexes et difficiles qui, une fois conquis, feront de vous un adversaire digne de ce nom, même sur Thragg.

Mon aperçu de Invincible VS a prouvé que ce jeu nécessitera une bonne dose d'apprentissage pour être maîtrisé, surtout lorsque vous ajoutez la dynamique de construction d'équipe à l'équation. Non, il ne s'agit pas de construire un trio comme on choisit des personnages pour un MOBA, par exemple, mais vous devez avoir un certain équilibre dans les héros/villains que vous choisissez, car Rex Splode et Atom Eve sont de meilleurs personnages à distance alors que Invincible et Battle Beast préfèrent se rapprocher et fracasser des crânes avec leurs poings ou leur masse, dans le cas de ce dernier. Les catégories de personnages se recoupent dans une certaine mesure, puisque Omni-Man a une attaque à distance dans son kit, mais le fait est que si tu joues Bulletproof, tu ne dois pas t'attendre à vaincre Rex Splode à distance.

Sinon, du point de vue de la jouabilité, il y a quelques mécanismes complexes supplémentaires utilisés dans Invincible VS, y compris des barres qui sont essentiellement des systèmes de type stamina pour vos mécanismes de tag. Si tu fais du tag in et out trop fréquemment, ou si tu utilises trop souvent les mouvements de rupture de combo et autres, tu ne pourras plus les utiliser jusqu'à ce que tu aies reconstitué la barre en te défendant au cours du combat. Il s'agit d'un système crucial à gérer, car vous devez constamment changer de personnage pour donner aux individus étiquetés le temps de se reposer et de récupérer un peu de santé (dans une certaine mesure). Encore une fois, tout est question d'équilibre et d'utilisation optimale des nombreux systèmes proposés par le jeu, ce qui n'est pas le cas de la fonction d'échange de scène épique, qui vous permet, une fois par match (pas une fois par joueur, une fois par match), d'effectuer une attaque épique et de changer la scène où se déroule le combat. À la manière de Invincible, il s'agit généralement d'un mouvement très violent qui s'apparente à certains des combats immenses du matériel source, comme la fameuse bataille Invincible contre Omni-Man qui se déroule un instant dans une ville américaine et l'instant d'après dans l'Himalaya.

À une époque où les tag fighters sont moins courants, mais où ils finiront par devenir plus populaires grâce à Marvel Tokon: Fighting Souls en 2026 également, Invincible VS semble être une nouveauté dans le genre. Impitoyable et rapide, difficile mais réactif et amusant, c'est tout ce que vous pouvez attendre d'un jeu de combat sur Invincible. Le grand test sera de voir comment les meilleurs joueurs du monde entier s'adapteront au jeu et le mettront à l'épreuve, car nous savons tous qu'une opinion ferme sur un jeu de combat ne peut être développée qu'après des heures et des heures de tests et de pratiques rigoureuses. Quoi qu'il en soit, je suis déjà intrigué et j'ai hâte d'en savoir plus, surtout si Allen the Alien est finalement ajouté...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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