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Innovation ou folie : Les produits les plus étranges de Nintendo

Au fil des ans, Nintendo nous a régulièrement laissés sans voix en sortant des jeux et des gadgets qui n'ont vraiment leur place nulle part....
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 31 octobre 2025

Dis Nintendo, et les gens pensent immédiatement à Pokémon, Zelda, et Mario avec le Mushroom Kingdom qui l'accompagne. Ce n'est pas surprenant, puisque c'est sans aucun doute ce pour quoi ils sont le plus connus et que cela ne semble que prendre de l'ampleur. Mais il ne faut pas oublier que Nintendo a fait bien plus que cela.

Je ne parle pas de Donkey Kong, Kirby, ou Pikmin - ni de F-Zero, Punch-Out, ou Pilotwings - mais de choses bien plus étranges. Si tu es là depuis longtemps, tu connais probablement la plupart d'entre elles, mais voici une dizaine de produits Nintendo plus inattendus, dont il est souvent difficile d'imaginer qu'ils soient développés et commercialisés aujourd'hui.

Testeur d'amour Nintendo (1969)

Il est facile d'oublier que Nintendo est une entreprise très ancienne qui existe depuis bien plus de 100 ans. Cela signifie qu'elle n'a travaillé sur les jeux vidéo que pendant environ un tiers de sa période d'activité. Et l'une des choses qu'ils ont lancées relativement peu de temps avant de se lancer dans les jeux vidéo, c'est le Love Tester. C'est un moyen pour les jeunes gens en mal d'amour de tester leur degré d'amour l'un pour l'autre. Tu tenais une balle, et le compteur te donnait un résultat scientifique (enfin, en quelque sorte). En fait, ce jeu a été réédité en 2010, et c'est certainement l'un de leurs produits les plus inhabituels.

Système de disques Famicom (1986)

Nous sommes en 1986 et la NES vient d'être lancée en Occident. Au Japon, la console existe déjà depuis quelques années et Nintendo a lancé la même année un produit appelé Famicom Disk System. Le nom est explicite et consiste en un lecteur de disquettes pour la NES. Nintendo était déjà Nintendo à l'époque, et a opté pour son propre standard plutôt que pour une solution existante, mais ce fut tout de même un grand succès. Les disquettes ont rendu les jeux moins chers et il était souvent possible d'économiser dessus, ce qui a conduit les manuels de la NES à indiquer occasionnellement que vous pouviez économiser dans les jeux (par exemple Excite Bike), même si ce n'était pas possible.

Je suis un professeur : Pull Super Mario (1986)

Et puisque nous parlons du site Famicom Disk System, je me dois de mentionner I Am a Teacher: Super Mario Sweater. Que se cache-t-il derrière ce titre long et quelque peu maladroit ? Eh bien, Nintendo pensait à l'époque (n'oubliez pas que Mario n'était pas particulièrement connu à ce moment-là) que les joueurs possédant une Famicom - la NES japonaise - et ayant investi dans le lecteur de disque devaient apprendre à tricoter des pulls avec des motifs Mario. Et je n'ai vraiment rien à ajouter. Bizarre is just the first way to describe this (followed by possibly Lovely).

Pro Wrestling (1987)

Aujourd'hui, Nintendo est synonyme de divertissement sain et de plaisir en famille. Même s'ils publient parfois des titres un peu plus violents, ils ne les produisent pas eux-mêmes. Mais Nintendo avait autrefois une gamme plus large. En plus de Donkey Kong, Mario, et Zelda, ils proposaient également des jeux de course, de sport et de lutte. Pro Wrestling sort du lot comme un phare brillant, offrant une extravagance de lutte très violente avec du sang, des coups de tête, des morsures, des backbreakers et des étranglements. C'était un très bon jeu et l'un des plus violents de l'ère NES, dont Nintendo semble aujourd'hui à peine vouloir reconnaître l'existence. Mais nous savons qu'ils peuvent produire de la violence ludique comme peu d'autres... s'ils le veulent.

Power Glove (1989)

The very bizarre Power Glove was so strange even when it was released that today it has achieved cult status and in many ways feels like a kind of ground zero for American gaming culture in the 1980s. L'idée était de remplacer ta manette et de faire corps avec le jeu, ainsi que de remplacer certaines commandes par la sensibilité au mouvement. Le site Power Glove est cool, je le reconnais, mais il était totalement inutilisable et constituait un gadget absurde et bizarre.

Caméra/imprimante Game Boy (1998)

Aujourd'hui, nous nous promenons tous avec un superbe appareil photo dans notre poche, prêt à prendre des photos à tout moment. Mais il n'en a pas toujours été ainsi. À peu près au moment où les appareils photo numériques décents ont commencé à apparaître, Nintendo a lancé un appareil photo pour la console Game Boy. À cette époque, il n'y avait pas de smartphones ou de tablettes, et il était évident que les photos seraient imprimées, donc naturellement, une imprimante a également été lancée. L'appareil photo était d'une qualité presque incroyablement médiocre et ne prenait que de petites photos granuleuses en noir et blanc. Mais il est tout de même devenu un classique culte et a toujours ses fans aujourd'hui, même si le concept paraissait étrange et dépassé dès sa sortie.

La famille Mario (2001)

Le Game Boy Color était sur le point d'être remplacé par le Game Boy Advance, mais il restait encore un peu de vie à ce bon vieil appareil, et Nintendo en a profité pour sortir le Mario Family. Tu n'en as jamais entendu parler ? Ce n'est pas surprenant. Il n'est sorti qu'au Japon et consistait à l'utiliser avec un certain type de machine à coudre pour créer des motifs Mario. Il présente donc certaines similitudes avec le jeu susmentionné I Am a Teacher: Super Mario Sweater, mais ici, tu n'apprendras pas grand-chose, tu auras juste de l'aide pour coudre Mario.

Lecteur électronique Nintendo (2001)

Nous ne savons pas exactement quelle était l'idée, mais en 2001, Nintendo a soudainement sorti le e-Reader pour le Game Boy Advance. Il pouvait lire les codes QR vendus sous forme de cartes à collectionner pour débloquer des jeux rétro et du contenu bonus. Nous ne savons pas exactement quel était le plan pour cela, mais seuls quelques jeux sont sortis (qui étaient stockés sur plusieurs codes QR qui devaient être scannés un par un), et en Europe, il n'a même jamais eu de débuts officiels. Un gadget très étrange.

Wii Music (2008)

Guitar Hero et Rock Band étaient extrêmement populaires à l'époque, et Nintendo a voulu prendre le train en marche. Deux ans seulement après le lancement de la Wii, dont la télécommande avait déjà été utilisée de toutes sortes de façons étranges (souvent avec des résultats plutôt médiocres), Nintendo était réticent à sortir des jeux qui n'utilisaient pas la sensibilité aux mouvements. Je suppose qu'ils pensaient que cela ajoutait de la valeur à leurs produits. Le résultat a été Wii Music, l'un des titres les plus fades jamais sortis, dans lequel la télécommande Wii pouvait imiter plus de 60 instruments, mais aucun d'entre eux n'était bon. Basically, it was a full-priced title that let you play air guitar, and it stands as one of the most bizarre products ever.

Entraînement au visage (2010)

Lorsque la mise à jour Nintendo DS DSi a été lancée, Nintendo l'a équipée de caméras. Cela semblait peut-être superflu, et Nintendo a essayé de leur trouver une utilité, en lançant Face Training en 2010 (trois ans plus tôt au Japon dans une version légèrement différente). De quoi parlait ce jeu ? Eh bien, comme Brain Training, il s'agissait d'entraîner quelque chose, en l'occurrence le visage. L'idée était que vous fassiez des exercices avec votre visage pendant que la caméra de qualité inférieure - sous la supervision de l'expert en beauté Fumiko Inudo - vérifiait que vous faisiez tout correctement, tandis qu'il y avait aussi des éléments de jeu plus simples. Le concept n'a jamais été commercialisé aux États-Unis et peut être considéré comme un jeu inutile, mais une idée plutôt originale.

Alarmo (2024)

Oui, Nintendo continue de surprendre encore aujourd'hui, et pas plus tard que l'année dernière, ils ont fait hausser les sourcils à l'ensemble du monde des jeux. Sortis de nulle part, ils ont annoncé un réveil, un produit qui aujourd'hui a été presque entièrement remplacé par les smartphones. Il se présente dans une élégante couleur rouge Mario et possède des fonctions pour t'aider à t'endormir et à te réveiller confortablement, joue de la musique des titres classiques de Nintendo, et coûte un montant déraisonnable. Un produit vraiment étrange qui te remonte néanmoins le moral et qui montre que Nintendo peut encore surprendre comme peu d'autres.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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