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Xenoblade Chronicles 3

Impressions: Xenoblade Chronicles 3 a un début très puissant mais un gameplay un peu plat

Pendant les premières heures, nous avons fait le tour d’Aionios et nous avons beaucoup de bonnes choses à dire, mais aussi quelques inquiétudes que nous espérons dissiper avec les progrès du jeu.

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Je dois avouer que je n’ai pas joué à beaucoup des précédents épisodes de Xenoblade Chronicles. Je connais un peu l’histoire des deux titres (en particulier le premier, qui allait apparemment se connecter à ce Xenoblade Chronicles 3) mais je dois insister sur le fait que certains des détails les plus fins sont perdus pour moi. Il est également clair que, dans cette première impression, je me concentre uniquement sur les premières heures de jeu. Et comme tout JRPG important, la mécanique et l’histoire s’accélèrent progressivement.

Deux nations (Keves et Agnus) sont en guerre et utilisent des jeunes dans un conflit incontestable où les deux adversaires sont toujours au coude à coude, et tout semble dénué de sens si on le regarde de l’extérieur. La seule mission d’un soldat est de vivre et de mourir, et le plus grand souhait qu’il a est d ’atteindre 10 ans de service pour célébrer une cérémonie finale devant sa reine et disparaître du monde avec les honneurs de héros. Et c’est à ce moment-là que nous nous mettons à la place de Noé, l’un des membres des Keves et porteur d’une lame rouge comme l’épée Monado de Xenoblade Chronicles 1. Noah, en plus d’être une classe d’épéiste, c’est un Eximios, une sorte d’aumônier de campagne qui joue de sa flûte après la bataille pour faire ses adieux honorables à ses amis et à ses ennemis. Depuis leur enfance, Lanz et Eunie l’accompagnent toujours. Lanz a la grosse tête et prend une pose dure, mais il est en fait très sensible. Eunie, d’autre part, est un tireur talentueux avec des fonctions de guérison et de soutien à distance.

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Ils font partie des forces spéciales des Keves, et lorsqu’une mission d’enquête sur une source d’énergie inconnue dans la zone neutre du conflit leur est assignée, ils y vont sans hésitation. Tout de suite, ils savent qu’il y a quelque chose d’étrange dans cette mission, et ce qui était considéré comme une mission de routine finit par être un conflit avec les forces spéciales d’Agnus et un troisième groupe qui, à son tour, se bat contre de puissants ennemis dans l’ombre.

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Pendant la bataille, ces ennemis inconnus forcent Noah et ses amis à reconsidérer leurs forces avec Agnus, dont les combattants sont l’autre moitié de l’équipe Xenoblade Chronicles 3 : Mio, Taion et Sena. Mio est de la classe Zéphyr, et il porte des lames circulaires, et il attaque tout en concentrant l’ennemi avec eux. Taion est un type tactique qui utilise des pouvoirs basés sur l’éther. Et la minuscule Sena peut tromper par sa taille puisqu’elle est une classe d’Ogres, et elle est une spécialiste de l’attaque avec son marteau lourd et énorme. Après avoir compris que ce nouvel ennemi est beaucoup plus grand, ils prennent la décision de laisser leurs différences derrière eux et d’unir leurs forces contre l’être inconnu. Ensuite, quelque chose d’incroyable se produit : Mio et Noah se combinent l’un avec l’autrepour devenir un être nommé Uróboros. Cela multiplie leurs pouvoirs et rend les deux personnages unis et complémentaires. Après la bataille et quelques révélations que je ne vais pas gâcher, les six personnages partent ensemble pour un nouvel endroit où ils veulent obtenir des réponses à leurs mystères. Comme vous pouvez le voir, le récit devient de plus en plus compliqué chaque seconde. Et tous ces rebondissements de script et ces fronts ouverts ont lieu pendant les 3-4 premières heures de jeu. L’histoire vous accroche, croyez-moi. On peut déjà observer certains intérêts même dans le plan romantique, et quelques clichés typiques de la culture pop japonaise et de l’anime qui sont les bienvenus, mais qui risquent de se perdre dans la complexité du récit global.

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Aionios est le monde le plus grand et le plus détailléde toute la série, et je peux déjà le confirmer. Il existe un grand nombre de scénarios et de grands biomes avec d’énormes zones pleines de monstres, de points d’intérêt et d’un grand nombre d’objets qui attendent d’être ramassés. Mais il est vrai qu’il est difficile de les rendre tous utiles car, en plus de leur variété, chacun a son propre sous-type en fonction de sa rareté. Les scénarios sont extrêmement grands, le niveau de détail les rend beaux et ils ont un design très intelligent. La variété du monstre a également attiré mon attention, car, selon le niveau auquel vous définissez la difficulté globale du jeu, même les monstres les plus courants pourraient vous mettre sur la sellette si les ennemis se regroupent pendant le combat. Les attaques des protagonistes spéciaux ont chacune leur propre temps et mode de chargement, et si nous ajoutons les principaux effets secondaires pour obtenir un avantage dans la bataille, cela donne combat en temps réel qui peut être expérimenté avec intensité et certaine stratégiemême si nous voulons seulement utiliser le même personnage tout le temps.

La vérité est que ces premières parties du jeu ne font que démêler une partie de l’arrière-plan des personnages et apprendre les points de base du combat, la collecte d’objets et apprendre à se déplacer sur la carte et à accomplir des missions et des courses, qui sont les habituelles dans les RPG japonais. Il y a aussi une introduction à leurs classes et à leurs capacités spéciales. Il est essentiel de les apprendre et de les utiliser au bon moment. Mais la vérité est que je n’ai rien vu qui me fasse souligner le jeu comme quelque chose d’extrêmement unique dans le genre. Bien sûr, c’est une peur subjective, et elle aura probablement quelques surprises au fur et à mesure que l’histoire progressera. Mais en ce moment, les batailles, les rencontres des monstres et les PNJ sont un peu monotones et répétitifs. De plus, le grand nombre d’objets, de statistiques et de modificateurs au sein de l’équipe et d’attaques vous donne un peu le vertige rien qu’en pensant à tout cela. Mais ce ne sont que des sentiments isolés que les vraies forces du jeu devraient pouvoir briller au-delà. Xenoblade Chronicles 3 m’a complètement accroché, et j’ai hâte de pouvoir vous donner en profondeur tous les détails dès que possible.

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