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Warhammer 40,000: Warpforge

Impressions: Warhammer 40,000: Warpforge est accessible, mais difficile à maîtriser

Nous vous apportons nos premières impressions de la démo du nouveau jeu de cartes Warhammer 40,000.

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Qui aurait dit aux créateurs de la marque Warhammer lors de sa création en 1983 que sa section jeux vidéo serait presque aussi importante que sa section physique ? Pour ceux qui ne le savent pas, Warhammer et Warhammer 40,000 appartiennent à une société appelée Games Workshop, qui développe des armées de figurines qui doivent être assemblées et peintes, puis utilisées pour effectuer des simulations de batailles réelles.

L’univers de Warhammer peut être aussi riche ou plus riche que celui du Seigneur des Anneaux, par exemple. Cela a conduit la marque à développer ses histoires sur de multiples plateformes, des romans aux miniatures en passant par le cas à portée de main : les jeux vidéo. Warhammer 40,000 se déroule dans un avenir très, très lointain (dans le quarante et unième millénaire, en fait), dans lequel l’humanité a été dispersée à travers la moitié de l’espace connu essayant de répandre la foi de l’Empereur. Bien sûr, au cours de ce voyage, l’humanité rencontre diverses races et êtres tels que les Orks, les Tyranides (similaires aux Xénomorphes) et même une version spatiale des elfes appelée Eldar. Mais le plus grand ennemi de l’humanité sera les armées de l’hérésie Horus, les disciples des mêmes dieux du Chaos de Warhammer Fantasy, qui sont la véritable antithèse de l’Imperium.

Warhammer 40,000: Warpforge

C’est dans ce contexte que se déroule Warhammer 40,000: Warpforge, un nouveau jeu de cartes qui tente de faire la fièvre de ce genre que nous vivons actuellement. Nous avons pu voir jusqu’à présent dans Warpforge qu’il s’agit d’un jeu agile et rapide, qui ne nécessite pas un temps d’apprentissage excessif pour craquer. Nous n’avons besoin que de quelques tutoriels pour être opérationnels, mais cela nous en apprend suffisamment pour savoir à quoi nous pouvons nous attendre. Dans les deux tutoriels, nous jouons d’abord aux Space Marines puis aux Orks, donc nous pouvons évidemment jouer différentes races, ce qui se traduira bien sûr par des decks différents.

Warpforge est rapide, et il s’agit principalement de stratégie au combat. Nous ne commençons pas avec beaucoup d’énergie, au contraire, au début elle est rare, nous devrons donc être intelligents lors de son utilisation. Comme tous les jeux de cartes, nous devrons soigneusement équilibrer l’utilisation des cartes de compétence avec l’attaque. Le jeu se termine lorsque le commandant de nos troupes tombe.

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Chaque unité a deux types d’attaque: l’attaque à distance et l’attaque au corps à corps. Ceci est très important car selon le type d’unité que vous avez, vous pouvez avoir des valeurs d’attaque différentes. De plus, chaque unité retournera une partie des dégâts que vous infligeez, nous devrons donc calculer chacune de nos attaques si nous ne voulons pas « mourir à l’attaque », comme cela se produisait au Moyen Âge. Cette dynamique des types d’attaque est très pertinente lorsque, par exemple, des unités aériennes apparaissent, car nous ne pourrons pas les frapper avec des attaques de mêlée.

Warhammer 40,000: Warpforge

En dehors du calcul de l’attaque et de la contre-attaque, le jeu manque de difficulté stratégique excessive. Pour les personnes novices dans ce type de jeu, c’est un bon début, car il n’y a pas de dynamique complexe. La plus grande difficulté que nous avons constatée est la gestion de l’énergie. Tout au long du jeu, nous tirons des cartes du jeu à mesure que notre énergie augmente. Parmi les cartes que nous avons, d’une part, il y a les troupes que nous devrons déployer et les cartes spéciales, toutes deux ayant un coût énergétique. Par conséquent, nous devrons choisir d’ajouter des troupes à notre armée ou d’utiliser les cartes d’attaque spéciales. Nous reconnaissons que ces décisions se sont parfois traduites - dans de nombreux cas - par une victoire ou une défaite. Malheureusement, plus de ces derniers.

Un point vraiment négatif est que nous n’avons pas pu trouver une grande différence de performance en fonction du deck que nous utilisons. Cela est probablement dû au fait qu’il s’agit d’une démo et que plus tard, les différences entre les decks seront plus tangibles, non pas dans leur puissance, mais dans leur style de jeu. Tout comme dans le simulateur de bataille sur table d’où provient le jeu.

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Sur l’aspect technique, nous avons testé la démo sur un MacBook Air avec un processeur i5 et 8Go de RAM et nous devons dis-le était un peu moyen. Les baisses du taux de rafraîchissement des images sont courantes et c’est quelque chose d’étrange car le jeu n’est pas du tout exigeant en termes de graphismes.

Nous vous rappelons que la démo n’est plus disponible sur Steam, car son accès s’est terminé le 10 octobre. Mais nous avons hâte qu’il soit officiellement publié en tant que jeu complet afin que nous puissions exploiter pleinement son système de combat en ligne, qui est l’objectif principal du jeu.

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