Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
previews
Moonlighter 2: The Endless Vault

Impressions spontanées : Moonlighter 2: The Endless Vault vise un roguelike infini

Avec un design plus ambitieux et roguelike transcendant les aspects occasionnels, la suite de Digital Sun a fière allure.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

J'ai beaucoup aimé Moonlighter sur Nintendo Switch à l'époque, même s'il était un peu buggé, car il s'agissait d'une fusion de genres unique à l'époque. L'original, sorti il y a près de sept ans sur PC, proposait un point de vue différent sur les roguelikes de type "dungeon-crawling" en introduisant une composante de gestion de magasin, et depuis lors, le studio basé à Valence a beaucoup mûri, par exemple en livrant The Mageseeker: A League of Legends Story pour Riot Games, ou en essayant de nouvelles choses avec le très récent et très réussi Cataclismo, qui a déjà dépassé les 250 000 copies vendues après seulement quelques semaines sur le marché.

Mais il est maintenant temps de revenir à ses racines. Nous avons eu un aperçu de la façon dont Moonlighter 2: The Endless Vault prend forme lors du salon Xbox Developer Session EMEA la semaine dernière, où nous avons vu plusieurs studios de la région présenter leurs jeux respectifs, qui ont tous l'air honnêtement bons.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Ceci est une annonce:

La nouvelle la plus frappante à propos du jeu, comme le montrent ses premières bandes-annonces, est qu'ils ont opté pour la 3D complète cette fois-ci. J'ai adoré (ainsi que de nombreux fans) le délicat pixel art en 2D de l'original, mais celui-ci démontre un effort significatif pour essayer de garder l'âme intacte. Bien que nous ne sachions pas jusqu'à quel point il sera peaufiné avant sa sortie à une date TBA dans le courant de l'année, il est déjà magnifique, et la vue isométrique semble familière pour ceux qui viennent de Hades et d'autres jeux du même genre. Et comme pour l'original, ce sont les petits détails mignons et pleins de personnalité qui le font ressortir différemment.

Cependant, ce n'est pas l'aspect visuel qui est le plus important dans cette suite, mais la jouabilité. Alors que les développeurs avaient défini le premier Moonlighter comme "un ARPG avec des éléments de roguelike", ils veulent maintenant que la roguelikeabilité totale imprègne tous les aspects de The Endless Vault, transcendant même les donjons de sorte que "tout change à chaque course", comme l'a expliqué le responsable des communications Israel Mallén pendant la démo non officielle.

"Sans les mains" est la seule mise en garde ici, car aller vers plus de variété, plus de complexité et plus d'aléatoire dans chaque aspect du jeu signifie que l'équilibre est beaucoup plus compliqué, et j'ai déjà hâte de jouer à Moonlighter 2 pour vérifier à la fois ce que l'on ressent et si une variation trop audacieuse peut en fait le briser.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Ceci est une annonce:

Sur le papier, même si la boucle de gameplay avec l'exploration aléatoire de donjons par rapport à la tenue de boutiques reste similaire, le "nous l'amenons à une nouvelle dimension de qualité et d'ambition" signifie plusieurs choses. Il y a différentes zones situées dans des biomes uniques, comme la ville de départ Tresna, l'aride Houtu, ou l'éolienne/l'herbeuse Aeolia. Les armes (le fidèle balai est de retour, mais il y a aussi des lances et des épées), les gadgets et les ennemis vous obligent également à combiner et à changer de style de combat, passant du combat à distance au CQC et inversement, puis les boss tels que Herald vous mettront à l'épreuve pour voir si vous êtes assez rapide avec tout cela et les esquives et parades en plus, si vous voulez vous emparer du gros trésor.

Ce qui change la donne à l'intérieur des donjons roguelike, ce sont les Perks, "effets en cours d'exécution qui peuvent augmenter la puissance de Will et débloquer de nouvelles capacités". Encore une fois, du moins d'après la façon dont cela sonne, c'est une nouvelle idée soignée qui pourrait briser le rythme précédemment monotone pour le meilleur, tandis que la gestion du sac à dos, où maintenant tu peux voir la valeur de base des reliques, occupe toujours ton cerveau au-delà du combat et de l'exploration.

De même, à la boutique, tu trouveras désormais des effets spéciaux pour changer potentiellement le résultat des affaires que tu peux obtenir lorsqu'il s'agit de vendre le butin que tu ramènes de tes expéditions. Même s'il s'agit du côté confortable du jeu, il sera intéressant de voir à quel point il peut devenir excitant avec des séries de ventes et des profits qui montent en flèche.

Une fois de plus, vous contrôlerez l'adorable Will aux cheveux blancs et rencontrerez de nouveaux et d'anciens amis (comme Andrei le forgeron et Eris la sorcière), et bien que ce deuxième jeu ait une histoire plus profonde et réponde à plus de questions, il semble vraiment être un jeu plus moderne et plus complet pour les nouveaux venus et les fans du jeu original. Il ne nous reste plus qu'à savoir quand la boutique ouvrira ses portes !

HQ
Moonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless Vault

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant