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Previews

Impressions: Sonic Superstars ressemble et se sent comme le classique que nous connaissons et aimons

Nous avons joué le retour nostalgique de la mascotte et des amis de SEGA, se précipitant dans quelques zones avec le hérisson, Tails, Knuckles et Amy.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 juin 2023

Sonic Superstars a été étonnamment gardé secret jusqu’au spectacle Summer Game Fest Live et, comme Sonic Frontiers (qui signifie « l’évolution 3D de la série ») est encore récent et recevra du contenu supplémentaire, il était à la fois naturel et excitant de voir que le nouveau jeu est un retour aux origines de la série, celui dont les fans avaient clairement envie après Sonic Mania.

J’ai joué environ une demi-heure du jeu sur une PS5, et même si l’explosion de couleurs saturées et de sons que vous avez vu sur la bande-annonce était bien sûr la première chose évidente qui attirait l’attention de tout le monde sur le stand SEGA aux SGF Play Days, pour moi c’est immédiatement après le retour des designs du créateur Naoto Ōshima qui a vraiment fait de ce travail une expérience Sonic classique du Allez-y.

Les quatre personnages principaux (je m’attends à ce que d’autres soient débloqués, à la fois jouables et méchants, même ce méchant Fang dont je ne me souvenais honnêtement pas de l’époque de Game Gear) ont juste les bonnes proportions, expressions et animations. Vous voulez étreindre Sonic arrondi, Tails est si adorable que l’effet de fourrure moderne ne lui va pas mal, Knuckles est aussi arrogant mais sympathique que jamais, et la classique Amy Rose dans sa robe verte et sa jupe en organge pourrait bien devenir mon personnage Sonic préféré. Ils ont, bien sûr, des capacités uniques comme de légères différences dans leur gameplay, avec Tails pouvant s’écraser, Knuckles pour planer à la manière de Superman et Amy pour doubler le saut tout en étant protégée.

Dans une interview qui sera bientôt publiée, le producteur Takashi Iizuka était très heureux de parler de la façon dont Oshima-san était là depuis le début, depuis les premières phases de conception de ce jeu, jusqu’au point que tout le jeu est venu à être en discutant avec lui de la façon d’aborder une nouvelle entrée à défilement horizontal.

Mais un jeu moderne a toujours besoin de quelques ajustements à la mécanique, et bien que tous les traits classiques soient là, et bien qu’il soit jouable en coopération par jusqu’à quatre joueurs (coopération locale uniquement, et vous ne pourrez pas répéter les personnages, de sorte que vous choisissez des synergies stratégiques), ce n’est pas le principal nouveau truc dans la manche de ce jeu. Ce serait les pouvoirs d’émeraude, une sorte de transformations (peu importe le personnage) qui vous permettront de traverser les niveaux ou d’affronter les ennemis de nouvelles façons. Il y a une roue de sélection pour eux, et dans mon cas, je pourrais utiliser Liquid Tales pour escalader une cascade de style Zora Armour Link, et Multiple Sonics pour balayer tout l’écran.

Le nouveau monde dans lequel nous jouerons est celui des îles North Star. Avant que vous n’essayiez trop fort de vous connecter, je peux confirmer d’Iizuka-san que cela n’a aucun rapport avec l’histoire, l’univers ou la chronologie de Sonic Frontier. J’ai pu jouer quelques actes de deux zones: Bridge Island et Speed Jungle, et les deux ont des éléments uniques à ajouter à vos rampes Sonic typiques, boucles, plates-formes tombantes et pare-chocs, sans parler du passage occasionnel à l’arrière-plan et des chemins différemment gratifiants. Ces éléments nouvellement ajoutés ont été trouvés principalement dans les stades tropicaux, avec des cordes à accrocher à moudre et des vignes qui vous lancent vers le haut pour atteindre des terrains plus élevés. Cependant, les mini-niveaux bonus dispersés où vous devez attraper l’émeraude du Chaos étaient ce que j’ai le plus apprécié comme petites pauses de téléportation, avec à la fois le défilement latéral et maintenant même de simples défis 3D vous contre-la-montre pour une médaille.

Après avoir eu affaire à un requin robot et à une autre version du classique Robotnik - Eggman en tant que patrons, ma session était terminée et j’ai quitté la manette PS5 pour parler avec le producteur. Le jeu sortira également sur Nintendo Switch, Xbox et PC à l’automne, et compte tenu de son apparence, de sa sensation et de ses performances, il est déjà devenu l’un de mes jeux de plateforme les plus attendus en 2023.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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