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Mortal Kombat 1

Impressions: Mortal Kombat 1 est un retour aux couleurs des années 90, mais avec les possibilités d’aujourd’hui

Nous avons essayé le premier jeu de combat « next-gen » de NetherRealm, et il offre tellement d’alternatives que son équilibrage sera sûrement un grand défi pour l’équipe.

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Il a plusieurs lectures, mais vous ne pouvez pas nier que trois des grandes projections au Summer Game Fest Live étaient les retours respectifs de trois classiques bien-aimés des années 90: Prince of Persia, Sonic et Mortal Kombat. Des jeux avec des budgets et des ambitions plus ou moins importants, mais qui retrouvent effectivement le style qui les a mis sur la carte à l’époque, juste avec les moyens d’aujourd’hui. Le troisième exemple, évidemment, est un blockbuster AAA, un redémarrage complet de la franchise qui a finalement été construit avec la puissance de la nouvelle génération de PS5 et Xbox Series à l’esprit (même s’il est également porté sur Nintendo Switch) et que, pour quelqu’un qui a fini par se distancier de la série ces dernières années (comme votre humble serviteur), signifie une bouffée de couleur, de douceur et d’air frais, une raison suffisante pour y revenir.

MK1 a l’air absolument spectaculaire. Non seulement parce que les étapes sont les plus détaillées que j’ai vues dans un jeu de combat à ce jour, avec plusieurs plans en arrière-plan, des éléments animés et des personnes à la Street Fighter, ainsi qu’une profondeur et un travail léger inégalés dans la série, mais aussi parce qu’ils misent haut sur deux aspects qui avaient été légèrement négligés ces derniers temps: la couleur et les animations des combattants.

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Thiago Gomes, directeur du développement artistique chez NetherRealm, n’a pas pu s’empêcher d’être fier lorsque j’ai mentionné cette impression que j’ai eue en jouant. C’est une intention claire qu’Ed Boon, créateur de la série il y a 30 ans, m’a confirmé plus tard dans l’interview que nous avons eue après ma session de jeu: ils recherchaient activement le ton vif de cette décennie, mais sans perdre le réalisme caractéristique de la série. En même temps, à mon avis, le réalisme et la fidélité ne peuvent pas s’améliorer en ajoutant simplement plus de polygones et de textures; il avait besoin d’une révision complète de ces animations robotiques qui semblaient déjà un peu idiotes à côté de jeux tels que Killer Instinct ou Tekken.

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Manette en main, donc, Mortal Kombat 1 réagit d’une manière plus naturelle et fluide, même si elle maintient le système de combat que les fans connaissent et aiment. C’est juste plus juste. Vous obtenez toujours votre mappage de boutons habituel, vos sauts exagérés et les attaques spéciales « au tour par tour ». Maintenant, en outre, vous obtenez trois barres pour améliorer ces mouvements plus élaborés en appuyant sur un bouton et, bien sûr, vient ensuite la grande nouvelle fonctionnalité qui peaufine ou étend l’ensemble du jeu: les Kameos.

Dans mon jeu Klassical Towers (le mode arcade MK traditionnel, bien qu’il n’y ait pas encore de nouveaux modes de jeu à révéler), j’ai joué avec Kitana et ses fans de lancer tout le temps, mais j’aurais aussi pu choisir entre Sub-Zero, Kenshi et, naturellement, Liu Kang, qui est responsable de la création de ce nouvel univers, chronologie et histoire. Mais en tant que Kameo Fighters, il y avait Kano, Sonya et Jax. Dans la version démo, le reste de la liste de 24 personnages et 16 Kameos a été verrouillé, mais les joueurs pourront faire n’importe quelle combinaison qu’ils souhaitent entre eux. Et oui, leur relation dans l’histoire sera reflétée avec des lignes spécifiques pendant leurs kameos.

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Mon personnage Kameo de prédilection était Kano, qui faisait une apparition stellaire chaque fois que j’appuyais sur R1 à tout moment, même pendant un kombo ou une prise en cours. Mais je suis un noob complet ici car, selon Gomes et Boon, les kameos seront disponibles dans d’autres circonstances, même en tant que recours défensif, ou pour prolonger les attaques enchaînées. Ce que j’ai essayé cependant, c’est le Kameo Fatality, avec Kitana laissant Kano s’occuper de l’effusion de sang. Génial quand vous êtes fatigué des mêmes « finissez-les ».

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Ceux-ci s’intègrent parfaitement au milieu de l’action et permettent une certaine créativité importante, sans aucun doute, mais en même temps, je suis un peu inquiet que nous puissions finir par voir des combinaisons spécifiques qui pourraient casser le jeu, principalement à un niveau compétitif. Boon a admis que c’est la chose qu’ils peaufineront le plus jusqu’au lancement du jeu en septembre.

Mon jeu en difficulté moyenne a progressé comme prévu lorsque vous avez été loin de MK et des jeux de combat en général pendant un certain temps: vous avez perdu votre mémoire musculaire mais, au fur et à mesure qu’elle revient et se déclenche, vous commencez aussi à botter des fesses. Liu Kang avec Sonya, Sub Zero avec Jax, un clone de mon couple Kitana-Kano, et enfin Kenshi avec Sonya, ont complété ma tour dans une kollection de coups très violents et hilarants, dans le style klassic de la franchise. De retour sont les kounters, les coups fatals (L2 + R2), les punitions, et bien plus encore, mais, encore une fois, cela ne signifie pas que cela jouera comme MK10 ou MK11: c’est beaucoup mieux connecté et cela ajoute également de nouveaux mouvements au mélange.

J’ai escaladé la tour après avoir reçu quelques coups ici et là et livré un tas par moi-même, effectuant quelques-unes des morts faciles (celles qui sont en bas, en bas, bouton, à la fois avec Kitana à distance et avec Kano dans les quartiers rapprochés) et en étant absolument époustouflé par la qualité des modèles, les lumières et les scènes. Et je n’ai toujours pas vu le bon vieux Jean-Claude Van Damme dans le rôle de Johnny Cage.

Donc, nous devrons voir comment cet équilibre délicat se révèle étant donné la grande variable que sont les Kameos, mais l’animation, la couleur, la douceur et le sens de l’humour que cette nouvelle entrée introduit, pour le peu que j’ai vu et joué jusqu’à présent, me rendent excité d’être là le jour '1' pour revenir à la série le 19 septembre. Et c’est sans même savoir quel genre de merde folle nous attend avec le nouveau mode histoire de type film!

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TEST. Written by Jonas Mäki

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