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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum: Nous avons joué la meilleure surprise de 2023

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait Call of Duty et Destiny basés sur la magie solo dans un nouveau monde fantastique incroyable rempli de traditions séduisantes? Vous obtiendrez la réponse très prometteuse en juillet.

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The Game Awards a eu pas mal d’annonces passionnantes de franchises et de développeurs bien connus en décembre, donc je ne vous blâmerais pas si le court teaser cinématographique de Immortals of Aveum était oublié quelques minutes après son dévoilement. C’est un problème, comme les anciens développeurs Call of Duty: Modern Warfare 3, Dead Space et The Walking Dead (et tant d’autres jeux incroyables) chez Ascendant Studios font un jeu de tir à la première personne solo unique dont je peux dire avec confiance qu’il finira par être l’un des meilleurs jeux de 2023.

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L’histoire semble également intrigante, mais je vous en dirai plus à ce sujet dans la revue. Gina Torres en est une si grande partie que nous avons eu trois écrans d’elle.

Je dis cela après avoir passé une journée à Ascendant Studios pour parler avec l’équipe talentueuse, en apprendre davantage sur ses philosophies et surtout jouer une heure de Immortals of Aveum. Tout un exploit étant donné que peu de jeux de tir à la première personne parviennent vraiment à m’impressionner ces jours-ci. La plupart d’entre eux ressentent et font la même chose. Pas ici.

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La première chose qui m’a surpris, ce sont les superbes visuels. Étant un jeu EA Originals, je m’attendais en quelque sorte à un titre fantastique décent avec des personnages que nous avons vus plusieurs fois auparavant en raison du label indépendant et du petit budget. Ce que j’ai obtenu, c’est un monde magnifique rempli de détails attrayants qui m’ont attiré dans l’univers et m’ont donné envie d’explorer et d’en apprendre davantage à son sujet. Et ce n’est pas seulement en termes de nombre de pixels, déjà presque sans faille 60 fps et autres, mais sa conception. Ce n’est pas l’un de ces endroits exubérants et trop conçus qui finissent par se sentir « ludiques » et artificiels. Des statues géantes, de vieilles ruines, des temples récupérés par la nature et d’autres structures mystérieuses racontent tous une histoire et ont un sens tout en étant adaptés au combat et à l’exploration.

Parce que ce n’est pas un simulateur de marche. Ce n’est certainement pas seulement un Call of Duty reskinné non plus. Bien sûr, Immortals of Aveum's trois types de magie (chacun avec son propre arbre de compétences / amélioration) peut facilement être comparé aux classiques, car le bleu est le fusil à long coup qui fait plus de dégâts si vous touchez les points faibles, le vert est le fusil automatique avec des coups à tête chercheuse et le rouge prend le rôle d’un fusil de chasse avec ses dégâts massifs et sa courte portée. Mes craintes ont été jetées directement par la fenêtre dès que j’ai eu le contrôleur. Même les variantes de départ sont étonnantes et distinguées, et l’échange transparent entre elles crée un flux étonnant qui s’améliore encore par le spectacle visuel et audible auquel ces rencontres mènent. C’est sans parler des capacités magiques Ultimate ou Super appelées Furies qui peuvent anéantir les ennemis autour de vous, créer un trou noir qui les aspire, et d’autres effets sympas qui sont utiles dans différents scénarios et adaptés à différents styles de jeu. Pas assez? Vous avez également un tiret satisfaisant, un bouclier magique que vous pouvez tirer, un fouet pour attirer les ennemis vers vous et des orbes qui les ralentissent. Fondamentalement, ce monde est votre terrain de jeu, et tout ce que vous faites vous sent si bien.

C’est également vrai dans une certaine mesure en dehors du combat, car certaines des capacités sont utiles lors de l’exploration et de la résolution d’énigmes. Le cil peut être utilisé comme grappin en vous tirant vers des objets spécifiques, les choses peuvent être ralenties et la magie peut être lancée sur des cristaux de couleur similaire pour ouvrir les portes des zones latérales avec des boss optionnels, de nouvelles capacités, de l’équipement spécial et / ou de l’or pour acheter de meilleures choses, ainsi que des traditions, des objets de collection et plus encore. Tous ceux que j’ai trouvés dans les premières zones étaient extrêmement simples à repérer et à résoudre, mais la promesse d’autres plus difficiles plus tard me donne l’espoir de quelques énigmes plus stimulantes et satisfaisantes.

J’ai cependant quelques inquiétudes. Bien que l’histoire et le monde semblent fantastiques jusqu’à présent, je ne supporte toujours pas de regarder une cinématique pendant plusieurs minutes avant d’obtenir dix secondes de jeu et d’obtenir une autre cinématique. Cela ne fait que ruiner le flux même si c’est une petite bête noire. Un aspect qui agacera davantage est que les récompenses pour l’exploration semblent très ternes. Trop de coffres dans le monde vous donnent simplement de l’or et des ressources qui peuvent être utilisées pour acheter ou améliorer l’équipement. Un peu décevant lorsque le Sigils (simplement mettre les différentes armes du jeu), les anneaux et autres que j’ai trouvés changeait généralement les choses de manière significative. C’est un peu plus compréhensible dans un jeu comme Destiny où les missions peuvent être rejouées encore et encore, mais Immortals of Aveum est un jeu de métroidvanie à un joueur, plus linéaire, sans pool de butin aléatoire. D’un autre côté, chaque objet et sort que j’ai trouvé à la fois unique avait l’air et se sentait unique, donc il y a ça.

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Nitpicks quand tout est dit et fait. Les développeurs ont dû m’enlever la manette après l’heure, car le mélange de Call of Duty, Destiny et Final Fantasy dans un nouvel univers intrigant que je comprends Ascendant espère faire une franchise multimédia, m’a mis ses griffes. Je vais ressembler à un cliché, mais les contrôles sont si fluides et intuitifs, la variété des ennemis semble déjà géniale, le combat est vraiment amusant et engageant et le monde est intéressant à explorer même s’il est un peu restrictif et simple dans ces premières parties. Inutile de dire que j’ai hâte de revenir à Immortals of Aveum et à sa campagne d’environ 25 heures (beaucoup plus si vous voulez trouver toutes les zones latérales et tuer des boss optionnels) le 20 juillet.

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TEST. Written by Eirik Hyldbakk Furu

Ascendant Studios connaît un démarrage étonnant, car c’est l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne depuis des années et sans aucun doute le début d’une franchise fantastique.



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