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Immortals: Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising, premier aperçu

Préparez-vous à découvrir une terre de mythes et de légendes dans le dernier titre d'Ubisoft Quebec, anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters.

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C'est lors de l'E3 2019 qu'Ubisoft a dévoilé une toute nouvelle licence alors appelée Gods and Monsters. Les joueurs se demandaient alors de quoi il s'agirait et n'ont finalement eu que très peu d'informations au cours de l'année qui a suivie. Il y'a quelques jours, nous avons cependant été conviés à tester le titre désormais nommé Immortals: Fenyx Rising et discuter avec son game director Scott Phillips.

Développé par Ubisoft Quebec, Immortals: Fenyx Rising est un RPG action-aventure racontant l'histoire de Fenyx, une jeune héroïne qui devra se battre pour sauver les Dieux du dangereux Typhon. Fortement influencé par la mythologie grecque, le titre vous fera vivre un voyage de légende à travers des lieux marquants où vous affronterez de puissants monstres.

Provenant du studio qui nous a offert Assassin's Creed: Odyssey, Immortals: Fenyx Rising est un vaste RPG. Dès le début de l'histoire vous pourrez créer votre propre Fenyx en changeant son type de corps, la couleur de ses cheveux et de ses yeux et la forme de son visage. Scott Phillips a d'ailleurs déclaré qu'ils "voulaient que Fenyx soit mise en valeur, que le nom du jeu indique qu'il s'agit de son voyage".

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Dans un monde de mythes et de légendes, le protagoniste doit être puissant. Ubisoft Quebec a donc fait en sorte que Fenyx puisse planer avec les Ailes de Dédale, manipuler les objets à distance et lancer de puissantes attaques grâce aux artefacts des Dieux. "Nous voulions que chaque objet bénéficie du côté épique de la mythologie grecque. Nous voulions que tout soit excessif tout en allant bien avec l'ambiance mythologique et les interactions que vous aurez avec les Dieux". Si l'on met de côté le système d'endurance un peu punitif et les contrôles un peu obscurs, le pouvoir de Fenyx se ressent en effet très bien.

De nombreuses choses seront également améliorables au cours de l'aventure. Il sera par exemple possible d'"améliorer votre armure, vos épées, votre arc, votre hache et tout le reste. Un arbre de compétences est d'ailleurs dédié aux capacités et aux techniques de combat." Toutes ces améliorations se feront dans une sorte de hub où les dieux eux-mêmes se réunissent.

Une partie importante d'Immortals: Fenyx Rising tourne autour de son combat hack and slash vous demandant de vider les barres de vie ennemies à l'aide de combos impressionnants. Epée, hache, arc, vous aurez de quoi faire pour infliger des dommages à vos adversaires. Du marteau d'Hephaïstos aux lances d'Ares en passant par le pouvoir d'Athena, les dieux vous prêteront également main forte, mais cela vous coûtera de l'endurance.

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Fenyx peut également combattre dans les airs, ce qui ouvre encore un peu plus les possibilités de gameplay. Scott Phillips a d'ailleurs déclaré à ce sujet : "Nous voulions que le combat ait une dimension 3D." Il s'agit de l'un des points forts d'Immortals: Fenyx Rising, qui se voit d'ailleurs mis en valeur par les impressionnants effets visuels qui accompagnent vos coups.

Immortals: Fenyx RisingImmortals: Fenyx Rising

En ce qui concerne la map, nous avons pu découvrir la région d'Hephaïstos, une terre désolée dans laquelle nous recherchions de quoi alimenter la forge. "Il y'a quatre régions et quatre dieux principaux dans le jeu. Nous avons montré la région d'Aphrodite, déesse de l'amour, où tout est beau et en fleur. Les régions des autres Dieux sont quant à elles sur le thème de la guerre. La montagne de Zeus est également une sacré aventure." Pourrions-nous donc croiser Ares ou Athena dans ces zones ? Cela ne serait pas étonnant compte tenu des capacités de Fenyx.

Le monde d'Immortals: Fenyx Rising est à la fois immense et très beau. Le monde ouvert est varié et conçu pour être attrayant à tout moment. Les objectifs secondaires du titre sont d'ailleurs assez uniques et sortent quelque peu de la formule classique de l'open-world. Le studio voulait en effet que "le sentiment que quelque chose de nouveau se cache dans chaque recoin" soit au rendez-vous.

Vous rencontrerez de nombreux ennemis, qu'il s'agisse de Cyclopes, de robots, de harpies ou de bien d'autres encore. Chaque région possède sa propre faune et certains adversaires sont bien plus retorts que d'autres. Prenons par exemple cette description que Scott Phillips nous a fait :

"Certains héros déchus comme Achilles forment en quelque sorte le challenge ultime du jeu. Ils ont une taille proche de la votre mais leurs mouvements sont uniques." Le titre proposera également des boss, mais ces derniers semblent, de ce que nous avons vu, être une version plus puissante des ennemis de base. Les world boss dont il nous a parlé semblent cependant bien plus intéressants.

Immortals: Fenyx RisingImmortals: Fenyx Rising

Le succès d'Assassin's Creed: Odyssey, et ses similarités avec Immortals: Fenyx Rising, nous pousse forcément à nous demander si le premier a influencé le second. "La première fois que j'ai imaginé ce qu'Immortals: Fenyx Rising pourrait devenir, c'était lorsque qu'un bug d'Assassin's Creed Odyssey avait remplacé les membres d'équipages par des cyclopes. C'est là que je me suis dit "c'est cool, alors pourquoi ne pas créer un jeu entier sur l'aspect mythologique de la Grèce Antique ?", nous a répondu Scott Phillips.

Immortals: Fenyx Rising est prévu pour le 3 décembre 2020 sur consoles next-gen, PC et Switch, aussi incroyable que cela puisse paraître. Scott Phillips et son équipe ont d'ailleurs "hâte de porter cet open-world géant sur la console de Nintendo, ce qui sera une première pour Ubisoft Quebec".

Immortals: Fenyx Rising semble être l'open-world le plus ambitieux d'Ubisoft Quebec à ce jour. Ses combats et environnements sont impressionnants et les activités secondaires semblent très intéressantes. Nous espérons simplement que le système d'endurance sera revu par l'équipe de développement car il s'agit d'un facteur déterminant pour le succès du titre. Immortals: Fenyx Rising s'annonce en tout cas comme une vaste aventure dont nous n'avons pu découvrir que la surface. Vivement le mois de décembre.

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