Hyenas Impressions: Payday rencontre Apex Legends
Nous avons été sur le terrain avec le prochain jeu de tir de Creative Assembly, à la fois à la Gamescom et pendant sa bêta fermée.
J’ai déjà joué à des jeux conflictuels à mon époque, mais Hyenas est peut-être la crème de la crème. Après avoir eu un bref avant-goût de ce titre à la Gamescom, où j’ai également pu parler avec Creative Assembly dans une interview qui sera bientôt disponible sur Gamereactor, le week-end dernier, je me suis assis et j’ai chronométré quelques heures avec le Closed Beta pour le titre - et il me reste une impression: confusion. Parce que d’une part, Hyenas a beaucoup à offrir, avec un gameplay de niche et inhabituel qui est soutenu par une mécanique serrée, mais d’autre part, je ne peux pas comprendre à quel groupe démographique ce jeu est adapté.
L’idée de Hyenas est de s’envoler dans un énorme vaisseau spatial transportant des tonnes de « marchandises » pour le voler à l’aveuglette. Le hic, c’est que d’autres Hyenas (alias voleurs) cherchent à faire la même chose, et cela finit par se réunir dans une expérience qui est essentiellement l’enfant d’amour de Payday et Apex Legends. La raison pour laquelle je trouve cette conception si inhabituelle est que les systèmes PvE et de braquage dans Hyenas ne correspondent pas particulièrement bien aux éléments PvP, et pour cette raison, ceux qui viennent au jeu pour l’un de ces deux domaines trouveront l’autre plutôt difficile à digérer.
Hyenas n’est pas un jeu facile. Comme un titre comme Apex Legends, l’élément PvP est rapide et hautement qualifié, et si vous n’êtes pas un joueur de tir compétent, vous passerez beaucoup de temps dans l’écran de réapparition ou pire, à faire la queue pour un nouveau jeu lorsque vous êtes éliminé. Quant au côté PvE, il n’est pas très exigeant du tout, et constitue pourtant une grande partie de la boucle de gameplay Hyenas, qui est, semblable à une bataille royale, sur le thème du pillage et de devenir plus puissant pour gagner en valeur et en force. Comme nous le voyons souvent avec les batailles royales qui essaient de trop se pencher sur le PvPvE, un côté du jeu n’est généralement pas aussi bien pensé que l’autre, et d’après ce que j’ai vécu, c’est actuellement la plus grande chute de Hyenas.
Et je dis cela en tant que personne qui apprécie le design des personnages et les capacités uniques qui ont été conçues pour chacun. J’adore la direction artistique et le thème cel-shaded. La marchandise qui s’inscrit dans l’histoire de Sega et vous permet de voler Sonic peluches, ou de trouver Out Run et d’autres bornes d’arcade autour de la carte est un véritable point culminant pour les amateurs de jeux rétro. Et le fait qu’il y ait des chansons sous licence pour « voler » ajoute au plaisir. Mais le problème est que la partie braquage de Hyenas n’est pas la partie la plus engageante du gameplay, et je ne peux m’empêcher de penser que Creative Assembly aurait dû soit simplement faire un concurrent de vol Payday, soit plutôt adhérer à la tendance battle royale et se concentrer uniquement sur l’action PvP. La nature hybride laisse trop à désirer.
Certes, je n’ai pu expérimenter que le jeu Plunder Riot et quelques actions contre l’IA jusqu’à présent, alors peut-être que les autres modes que Creative Assembly a en réserve affecteront considérablement mon impression de ce jeu. Mais jusqu’à présent, je pense que Hyenas a un long chemin à parcourir, et qu’il peut rencontrer des problèmes pour engager les joueurs, de la même manière que Hyper Scape, Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, Scavengers, Realm Royale, et tant d’autres types de bataille royale maintenant éteints n’ont pas réussi à surmonter au cours de leur brève durée de vie.






