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Hela: of Mice & Magic
EN VEDETTE: Couverture de la Gamescom 2025

Hela Avant-première : Une aventure scandinave de Stuart Little pleine de charme

L'équipe de Windup Games est en train de mettre au point une aventure coopérative qui semble aussi fantaisiste que gratifiante.

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Lorsque l'on voit tant de jeux et que l'on joue à tant de jeux à la fois, il peut devenir difficile de se perdre véritablement dans l'un d'entre eux. Surtout à la Gamescom, où vous papillonnez d'un rendez-vous à l'autre comme si vous faisiez la tournée des bars à l'université. Hela En revanche, Windup Games, le jeu d'aventure coopératif des créateurs d'Unravel, n'a eu aucun mal à m'attirer et à me donner envie de continuer après une courte session de jeu aux côtés des développeurs.

Hela Unravel est un jeu dans lequel toi et trois autres joueurs jouez le rôle de souris dans une forêt enchantée. Au départ, je pensais que nous avions été maudits par une sorcière pour vivre en tant que souris anthropomorphes, mais j'ai rapidement appris que la sorcière était une bonne âme, bien que très âgée, que nous servons de notre propre volonté. Avec nos sacs à dos de grenouille et les gentilles bestioles qui nous entourent, nous explorerons un grand espace ouvert pour accomplir des missions et prouver que nous pouvons faire le travail de la sorcière à sa place lorsqu'elle n'est pas assez en forme pour nous aider dans la forêt.

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Hela est un jeu très ouvert. Venant des expériences coopératives plus linéaires de Hazelight, cela m'a quelque peu surpris, mais c'est certainement une bonne chose. Windup a mis beaucoup de soin à s'assurer que même si le jeu est ouvert, il ne va pas conduire les joueurs à partir dans des directions différentes et à ne pas interagir en tant que paire ou groupe. Dans Hela, tu peux laisser des ombres derrière toi lorsque tu te déplaces. Ces souris fantômes restent exactement à l'endroit où tu les as placées et peuvent être téléportées à n'importe quel endroit. Tu peux aussi te téléporter vers tes amis s'ils ont trouvé quelque chose de cool et que tu veux participer à l'action.

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Dans leur rôle principal, les ombres servent à s'assurer que tu n'as pas l'impression de manquer quelque chose si tu n'as pas un groupe complet de quatre personnes. Par exemple, lors de la session de prévisualisation, nous devions faire en sorte que quatre souris se reposent à certains endroits d'un puzzle pour le terminer, et le développeur et moi avons donc laissé des ombres derrière nous pour que tous les points soient remplis. C'est bien quand un jeu fait cela, car tu ne te sentiras pas surchargé parce que tu as quatre joueurs, et ton groupe ne se sentira pas incomplet même si tu n'as qu'un seul joueur.

Hela: of Mice & Magic

Il n'y a pas eu de véritable narration pendant que je jouais à Hela, mais cela n'a guère d'importance. La jouabilité elle-même était la star du jeu, et elle s'est avérée incroyablement satisfaisante. Se balancer dans les bois, en utilisant la langue de ton sac à dos de grenouille, était à peu près aussi agréable que de se balancer sur la toile dans les jeux Spider-Man d'Insomniac. Se balader dans la forêt donne l'impression de courir dans un immense terrain de jeu, où Windup a mis plein de choses à ta disposition pour que tu puisses t'amuser. Qu'il s'agisse d'animaux à faire courir ou de potions à fabriquer, il y a un tas de secrets cachés sur la carte et l'explorer est tout simplement amusant, en partie grâce aux visuels et aux designs charmants des personnages. Tu as l'impression qu'un conte de fées a pris vie en jouant à Hela, et tu es renvoyé aux expériences coopératives nostalgiques d'antan lorsque tu t'enfonces dans ses systèmes.

Hela Le jeu a un grand sens de l'élan dans ses mouvements. Grâce à un système d'endurance de type Breath of the Wild lié à votre sac à dos, vous pourriez penser au début qu'il vous faudra une éternité pour aller d'un point A à un point B. Mais, une fois que vous aurez compris l'oscillation et débloqué des moyens de voyager plus rapidement, vous vous rendrez vite compte que cette forêt n'est pas aussi accablante qu'elle ne le paraissait au départ. Il n'y a pas de mécanisme de voyage rapide dans Hela, mais il y a des façons de voyager rapidement, si tu me comprends bien.

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J'ai vraiment apprécié le temps que j'ai passé avec Hela. À tel point que j'ai été extrêmement heureux lorsque d'autres journalistes/créateurs sont entrés dans le rendez-vous et ont refusé de me prendre la manette. Un plaisir pur et simple est la meilleure façon de le décrire, sur fond de conte de fées. Ma seule inquiétude réside dans l'existence inconnue d'une narration centrale. S'il n'y a pas d'histoire digne de ce nom pour reconstituer ce bac à sable, je crains que les mécanismes ne permettent de s'amuser que pendant quelques heures tout au plus.

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