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Harvestella

Harvestella semble être un jeu de simulation de vie rudimentaire mais charmant

Nous avons essayé le prochain RPG de simulation de vie de Square Enix, dans le cadre d’un récent événement à Londres.

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L’un des titres les plus attendus de Square Enix pour le reste de 2022 est le RPG de simulation de vie connu sous le nom de Harvestella. Arrivé sur PC et Nintendo Switch, ce jeu consiste à cultiver et à développer une ferme dans un petit monde enchanteur, tout en aidant les citadins à accomplir des tâches, en résolvant divers problèmes mystiques et en faisant face à des menaces de toutes sortes. Je suis conscient de tout cela, car récemment, j’ai eu la chance de visiter Harvestella dans le cadre d’un événement Square Enix à Londres, où j’ai pu découvrir la première partie du jeu.

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Pour commencer, je ne commenterai pas trop l’histoire et la narration au cœur du jeu, car il était franchement un peu difficile de garder un œil sur la session pratique. La prémisse de base est que vous vous retrouvez soumis au Queitus, un changement mortel des saisons qui est perçu comme étant fatal pour les humains, mais d’une manière ou d’une autre, vous survivez à cela, et peu de temps après, vous vous retrouvez sous l’œil vigilant du médecin local de Lethe Village, Cres, un individu qui trouve votre survie un mystère confondant. Peu de temps après avoir rencontré Cres, le village est presque frappé par un objet qui tombe, que vous découvrez être une sorte de pod pour une faction perceptivement maléfique connue sous le nom de Omens, et à partir de là, plus de questions sont posées, et très peu de réponses sont données. Nous pouvons plutôt nous attendre à ce qu’ils soient abordés beaucoup plus profondément dans le récit.

Mais ce que cette session a fourni, c’est un regard intéressant sur le gameplay lui-même, et toutes les différentes avenues qui le composent. Pour commencer, les systèmes d’agriculture et de simulation de vie semblent être assez simples. Vous pouvez labourer des parcelles de champs, puis planter des graines uniques, avant de les arroser et de les entretenir au fur et à mesure que la culture grandit. Mais cela va aussi un peu plus loin, car vous pouvez fabriquer une multitude d’outils qui peuvent vous aider à agrandir et à ranger vos terres agricoles, tels que des marteaux pour briser les rochers obscurcissants. Et tout cela en plus de pouvoir ensuite personnaliser votre propriété avec des clôtures et d’autres goodies pour améliorer l’esthétique de la zone, tout en gérant la santé, la faim, le sommeil et d’autres systèmes qui définissent et ont un impact sur votre caractère.

Bien que j’aimerais pouvoir commenter davantage le système d’artisanat et ce que cela implique, je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de voir cela dans son intégralité. Ce que j’ai pu voir cependant, c’est le côté exploration du jeu et comment cela entre en ligne de compte dans la collecte de ressources utiles. Cela commence par vous diriger vers la carte du monde, qui vous permet de déplacer votre personnage d’un endroit à l’autre, plutôt que d’avoir simplement une suite de voyage rapide. Une fois que vous arrivez à l’endroit souhaité, vous êtes plus libre d’explorer, de ramasser des ressources et des objets qui ont été déposés sur le sol, et aussi très probablement de combattre les créatures menaçantes qui habitent l’endroit. Avant d’aborder le combat plus en profondeur, j’aimerais ajouter que les éléments d’exploration que j’ai pu voir semblaient également être assez rudimentaires et un peu peu inspirés, donc j’espère que cela sera développé au fur et à mesure que l’histoire progressera.

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Mais de toute façon, retour au combat. Cela ressemble plus à un RPG traditionnel et vous permet d’utiliser votre arme pour attaquer les ennemis en temps réel, alors qu’ils font de même. Il n’y a pas de systèmes au tour par tour en place, ou quoi que ce soit du genre, tout est instantané et semble assez engageant, même si, comme beaucoup de systèmes de Harvestella, il semble assez basique et manque de profondeur. Et je dis cela parce qu’il n’y avait pas trop d’options pour aborder le combat. Ce n’est pas à la norme d’un A-RPG, vous donnant de nombreuses options d’attaque ou mécaniques de mouvement différentes. Non. Cela semblait également embrasser le style de ce que vous voyez si vous obtenez, et bien que cela corresponde au thème général de ce que Harvestella vise à offrir, je ne peux m’empêcher d’espérer qu’il y aura des options plus profondes en place plus tard dans le jeu.

Mais sinon, il convient de noter que Harvestella est un jeu incroyablement frappant. Je l’ai testé sur un commutateur OLED, et les graphismes étaient fantastiques, pleins de couleurs vives et vraiment vibrants. Et dans une veine assez opposée à mes commentaires précédents, le système de temps utilisé semble être plutôt exigeant et un peu oppressant, car d’après ce que j’ai vu, les jours ont tendance à passer rapidement, ce qui signifie que vous devrez être très intelligent avec la façon dont vous passez votre temps dans le jeu, ce qui est souvent l’approche opposée que beaucoup de titres de simulation de vie prennent.

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Pourtant, j’ai sans aucun doute été diverti par Harvestella pendant mon temps de jeu. J’ai hâte de voir comment Square Enix étend certains des systèmes qu’ils ont mis en place plus tard dans le récit, parce que le concept de base fonctionne bien, il pourrait juste faire avec un peu plus de profondeur, et de même, obtenir des réponses aux questions entourant l’histoire sera fantastique. Quoi qu’il en soit, cela s’annonce comme un jeu adorable et charmant qui dégouline de charisme, et c’est certainement l’un de mes titres les plus attendus en novembre.

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