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GTFO

GTFO, première prise en mains

Une expérience coop pas à la portée de tous les joueurs...

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Nous avons profité de notre présence à l'E3 le mois dernier pour tester un jeu signé 10 Chambers Collective, studio créé il y trois ans par Ulf Andersson et quelques anciens de Overkill/Starbreeze : GTFO.

Il est difficile aujourd'hui pour un jeu coop de trouver sa place tant les productions déjà bien implantées sont nombreuses. Left 4 Dead, Deep Rock Galactic, Earthfall, Overkill's The Walking Dead ou encore Ghost Recon: Wildlands, tous ces titres proposent de l'action en équipe stratégique malgré leur cadre différent. Mais GTFO, lui, délivre quelque chose que les autres n'ont pas, à savoir de l'autonomie. Les expériences coop précédentes avaient l'habitude de vous guider et de vous tenir par la main. Ici, c'est à vous d'établir vos priorités, de choisir quoi faire et où aller...

Bien que savoir tirer reste un essentiel, la connaissance et la réflexion ont une importance capitale. Il est vital de communiquer pour pouvoir hacker un terminal et progresser vers votre objectif. Les items, les emplacements des ennemis et les lieux des objectifs sont générés de façon procédurale mais cela n'est en rien un défaut, au contraire. Cela permet de comparer ses performances et d'échanger sur ses exploits dans certaines missions avec les autres joueurs.
Le cadre vous place dans la peau d'un récupérateur retenu prisonnier dans un emplacement sous terre. Un groupe nommé Warden vous envoie dans des complexes abandonnés car ils ont trop peur d'y aller eux-mêmes. Et à juste raison, puisque ces lieux abandonnés sont sous le contrôle de monstres dévoreurs de chair...

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Les joueurs sont chargés d'une mission avant de descendre dans la fosse aux monstres. Cela peut aller de la récupération d'un objet ou d'un élément à remplacer ; comme vous pouvez vous en doutez, le défi qui vous attend est de taille. Il vous faudra anticiper les types de monstres susceptibles de se trouver sur votre chemin, tout en prenant en considération les possibles dangers environnementaux. La première réflexion commence donc dans le choix de votre équipement, une tâche ardue à cause de la place limitée disponible (quatre emplacements pour être précis). Le détecteur de mouvement par exemple est un impératif, mais il peut être rendu inutile avec des EMP, la solution étant alors de prendre aussi leur protection. Mais dans ce cas, vous aurez donc déjà consommé la moitié de la place mise à votre disposition pour le transport d'objets.

La gestion de votre inventaire et des ressources vous impose donc de la stratégie et de la discrétion dans vos parcours. Mieux vaut contourner un groupe d'ennemis dormant que de gaspiller des balles et de la santé à les affronter, surtout que des explorations parfois très longues vous attendent.

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Une fois votre préparation terminée et l'aventure entamée, l'expérience s'avérera intense et extrêmement punitive. GTFO est façonné pour être un jeu en équipe parfaitement coordonné, idéal pour une bande d'amis qui a déjà des automatismes issus d'autres expériences coop et qui est à la recherche d'un challenge hardcore.

Au-delà du gameplay, il faut aussi faire mention de l'atmosphère très réussie du soft. Elle appuie avec perfection la sensation de vulnérabilité et la nécessité d'entraide. Gardez également à l'esprit que c'est un jeu qui vous demandera un investissement de temps et d'efforts important. Mais la récompense au bout du chemin en vaut largement la peine. Les raids ont été conçus pour des temps de jeu conséquents, certaines missions pouvant durer plusieurs heures. Nous saurons trop vous conseiller d'opter pour des missions plus courtes en semaine pour améliorer votre équipement, avant d'attaquer les défis majeurs durant le week-end.

GTFO est prévu pour la fin de l'année et aura droit à un support post-lancement important. En ce qui concerne les plateformes visées, les PC seront dans un premier temps privilégiés, avant les PS4 et les Xbox One, voire même les Switch si les ventes sont au rendez-vous...

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