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GTFO

GTFO - Notre avis sur l'accès anticipé

L'early access du jeu de Chambers Collective nous a punis en boucle, mais on a quand-même aimé chaque seconde de cette expérience.

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Depuis que 10 Chambers Collective a annoncé GTFO comme un jeu coopératif à quatre joueurs, les comparaisons se sont directement tournées vers d'autres jeux comme Payday 2 ou Left4Dead, et maintenant que l'accès anticipé est disponible, il est temps de voir si elles étaient justes ou non. Nous avons donc parcouru les couloirs et les salles vides des sous-sols cauchemardesques de GTFO, et on peut vous confirmer que c'est une expérience assez spéciale d'une qualité similaire aux jeux cités au-dessus.

Ceci étant dit, si vous vous attendez à un jeu à la Left4Dead où vous devez vous défendre contre des vagues de zombies, et bien vous serez surpris. C'est un jeu beaucoup plus difficile et mesuré qui nécessite l'entière coopération de votre équipe si vous espérez survivre, avec des munitions limitées, un environnement sombre au possible, et face à des ennemis incroyablement robustes.

Dans le Rundown - les niveaux qui sont actuellement disponibles dans le jeu - vous avez plusieurs problèmes auxquels faire face au fur et à mesure que vous avancez dans le donjon, surtout que la difficulté croît en fonction de votre avancée. Vous êtes garantis de mourir lors de votre premier essai, puisque vous essaierez de comprendre comment jouer au jeu, vous alerterez quelques ennemis, et alors une horde d'ennemis vous foncera dessus tapissant le mur de votre sang. Mais bon au fil du temps vous et votre équipe (une équipe de quatre est obligatoire si vous souhaitez réussir) allez apprendre les ficelles du métier, allez trouver les gadgets et quand les utiliser, et ainsi vous deviendrez meilleurs à chaque nouvel essai.

Grâce à ces gadgets, 10 Chambers Collective espère bien vous forcer à travailler en équipe, étant donné que chaque joueur possède son propre équipement pour aider l'équipe. Une personne doit porter le scanner pour détecter les formes de vie à travers le murs, alors qu'un autre possède des mines servant à piéger les couloirs et les entrées, enfin une tourelle automatique ne peut pas être de trop pour défendre une position. Chaque personnage a son rôle à remplir, et cela inclut l'utilisation d'armes différentes. Il vous faudra bien faire attention à trouver un bon équilibre pour remplir vos huit emplacements (deux par personne) en répartissant bien fusils à pompe, snipers, fusils d'assaut et plus encore.

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Au début du niveau, vous passerez votre temps à rechercher de l'équipement qui peut vous aider pour la suite, comme des bâtons lumineux pour éclairer une pièce sans attirer l'attention des monstres (alors que la lampe torche, elle, le fera), vous trouverez munitions, trousse de secours, des outils utiles pour recharger vos gadgets, et même un projecteur à grande portée, enfin pourquoi quelqu'un utiliserait cela alors qu'il illumine la pièce comme un 14 juillet et ainsi attirer l'attention de tous les monstres aux alentours.

Avancer dans un niveau demande une communication claire entre les différents membres de l'équipe, étant donné qu'attirer l'attention est le meilleur moyen de perdre de la vie et de réveiller un roamer qui s'occupera de prévenir des renforts. Votre équipe doit travailler ensemble pour repérer les ennemis - le scanner est particulièrement utile pour cela - et les éliminer sans faire aucun bruit en utilisant votre marteau.

Le problème est que ces ennemis sont sensibles au mouvement et à la lumière, donc vous devrez éteindre votre lampe-torche et marcher le plus lentement possible, ce qui a le don de rendre votre exploration difficile à travers un complexe sombre. Une fois que les coeurs de vos ennemis commencent à battre, il y a un risque qu'ils se réveillent, donc habituez vous à entendre "go.... STOP...go... STOP" constamment. Avec des enjeux aussi grands et un risque de mort imminente, chaque rencontre avec un ennemi est une affaire dangereuse, et c'est sûrement un des jeux d'horreur en multijoueur les plus réussis que nous ayons eu à traiter.

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Aussi il y a d'autres facteurs à prendre en compte, comme les alertes de sécurité pour les portes qui vous demande de vous répartir à certains endroits de l'étage pour les désactiver, ce qui peut s'avérer plus facile à dire qu'à faire quand vous devez tenir une position alors qu'une marée d'ennemis déferle sur vous. Avec le tir allié, les dégâts de chute, et d'autres façons de vous blesser, les ennemis ne sont clairement pas votre seul problème dans ce jeu.

10 Chambers Collective a cherché à créer une ambiance générale à tous les niveaux, les salles sont sombres et une fine lumière perce les ténèbres, et si vous êtes chanceux des signaux de fumée rouge vous indiqueront le danger. Cela peut parfois rendre votre lampe torche un peu inutile, et réduire encore plus votre visibilité, et cela à un point où les bâtons lumineux deviennent des outils indispensables pour explorer le donjon.

Avec les cris présents dans le menu et dans le jeu, 10 Chambers Collective a vraiment réussi à créer une ambiance de jeu d'horreur où vous vous sentez vulnérable à n'importe quel moment, surtout quand une seule erreur peut causer la mort de toute votre équipe.

Le rendu sonore est du plus bel effet. Surtout que vous serez en train d'explorer des pièces sombres, vous vous reposerez alors principalement sur l'audio pour vous déplacer, comme par exemple il sera important d'écouter le battement de cœur de vos ennemis pour savoir quand vous arrêter. Cela nous rappelle The Last of Us et ses horribles monstres, la musique aussi a son rôle à jouer et s'emballe lorsque les choses deviennent compliquées.

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Bien sûr, il y a quelques points noirs, comme des textures qui sautent, le jeu est en accès anticipé après tout. Mais ce qu'on aimerait voir par dessus tout c'est une amélioration des animations de mouvements des ennemis, car actuellement il est vraiment compliqué de tirer sur quelque chose ou simplement de les suivre du regard. Autrement, on aimerait être clair sur le fait que ce jeu est fabuleux et que c'est déjà un plaisir d'y jouer.

Avec encore plus de Rundowns programmés pour les mois qui suivent, surtout qu'il faut des années pour compléter chaque Rundown à cause de sa difficulté (légitime), GTFO fait déjà sensation grâce à son jeu en coopération et sa difficulté accrue. Il vous force à réfléchir et à mettre en place une stratégie, tirer uniquement lorsque c'est nécessaire, et c'est l'un des rares jeux à demander d'être une escouade entière pour réussir les missions. Vous ne POUVEZ pas survivre seul, et rien que pour cette raison, l'objectif d'être un jeu basé sur la coopération est atteint. C'est difficile d'attendre ce qui nous attend pour la suite de GTFO.

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