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Greedfall 2: The Dying World

Greedfall 2: The Dying World Avant-première : Le monde que vous connaissiez à l'envers

Nous avons joué deux heures à la suite du RPG de Spiders et nous sommes prêts à vous donner nos premières impressions.

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Près de cinq ans après la sortie du RPG à succès Greedfall de Spiders, qui a fait découvrir aux joueurs un monde tout nouveau et immersif, nous sommes de retour pour la suite. Greedfall 2: The Dying World nous place de l'autre côté de la médaille par rapport au premier jeu. Dans Greedfall, nous arrivions sur une terre non conquise en tant que colonisateur, cherchant à faire fortune et la paix (ou la guerre) avec les habitants.

Dans la suite, les rôles sont inversés. Nous jouons le rôle d'un Doneigad, ou sage pour les indigènes, quelqu'un sur qui on compte en tant que chef de la communauté et protecteur de toutes les choses naturelles. Nous avons quelques liens avec les étrangers, car nous pouvons parler leur langue, mais sinon nous sommes tous du côté des autochtones, ce qui est un changement de perspective intéressant. Greedfall 2: The Dying World n'agit pas non plus comme une préquelle ou une suite en termes de narration, puisqu'il se déroule parallèlement aux événements du premier jeu. Nous n'avons pas vraiment eu l'occasion d'en voir les effets au cours des deux heures que nous avons passées dans le jeu, mais nous espérons que les chemins s'entrechoqueront un peu plus tard.

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En fait, nous n'avons même pas eu l'occasion de devenir officiellement un Doneigad pendant notre temps de jeu. Au début du jeu, vous êtes sur le point de devenir l'un de ces formidables sages quand on vous confie quelques tâches clés pour prouver votre valeur. Ces tâches nous donnent l'occasion de découvrir le nouveau système de combat et d'explorer les quêtes qui s'enchaînent.

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Le combat dans Greedfall 2: The Dying World est entièrement différent de celui de Greedfall, et cela est dû en grande partie à l'ajout d'une pause tactique. Comme dans Dragon Age : Inquisition, vous pouvez arrêter le combat à tout moment pour jeter un coup d'œil autour de vous et vous donner des ordres, à vous et aux membres de votre groupe, qu'il s'agisse de boire une potion, de s'éloigner ou d'utiliser l'une de leurs capacités. Les combats se déroulent à un rythme plus lent que prévu, et il m'a fallu un certain temps pour m'y habituer, mais au bout d'un moment, le déclic s'est fait et je me suis habitué aux capacités à utiliser en premier, à celles à spammer au milieu du combat, et à l'endroit où positionner mes hommes pour une efficacité maximale.

Greedfall 2: The Dying World

Je n'ai pas vraiment eu le temps de m'amuser, mais il semble qu'il y aura une grande variété de constructions dans ce jeu. Dès le départ, tu peux vraiment incarner qui tu veux. J'ai regardé les habituels guerrier et archer, et j'ai pensé qu'il était temps de pimenter les choses, alors j'ai choisi une paire de bracelets magiques qui lançaient du poison sur mes ennemis.

Pendant que mon homme-poison courait dans tous les sens pour essayer d'accomplir ses tâches à Doneigad, j'ai été impressionné par la profondeur des quêtes qui m'étaient proposées et par la façon dont le jeu me permettait d'aborder mes problèmes comme je l'entendais. Dans le cadre d'une quête, je devais me rendre dans une mine installée par les colonisateurs pour voir s'ils empoisonnaient notre rivière. Je ne pouvais pas passer la porte d'entrée sans la recommandation de quelqu'un qui travaillait dans les mines, ce qui s'est avéré particulièrement délicat étant donné que j'ai dû tuer les seuls mineurs qui travaillaient à l'extérieur grâce à un test de dialogue qui a échoué. Après avoir cru que je n'avais pas de chance, j'ai fini par trouver un passage sur le côté du camp des mineurs, ce qui m'a permis d'entrer furtivement jusqu'au contremaître et de prétendre que je n'étais qu'un autochtone à la recherche d'un emploi.

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Dans le même ordre d'idées, je dirais que les choses que tu peux faire ne t'époustouflent pas nécessairement. Avant de me faufiler à l'intérieur, j'ai pensé que je pourrais parler au capitaine de la colonie voisine pour forcer les mineurs à me laisser passer. Après tout, je venais de résoudre une affaire de livre volé pour lui. Cependant, il n'avait pas de dialogue supplémentaire à me proposer lorsque je me suis approché. Au sein d'une quête, tu as plusieurs options, mais les quêtes ne semblent pas s'imbriquer les unes dans les autres comme c'est le cas dans le premier acte de Baldur's Gate III, par exemple.

Pour l'instant, Greedfall 2 prévoit de se lancer en accès anticipé cet été. Je crois qu'il est utile de préciser que la build à laquelle nous avons joué était très Early Access. Alors que le monde avait l'air assez décent, de nombreux modèles de personnes étaient loin d'être complets, la plupart des PNJ ressemblant à des bébés qui avaient été étirés à des proportions d'adultes. Il y avait des pépins visuels, et des bugs aussi, que nous avons remarqués, et dans l'ensemble, le jeu a ce sentiment très inachevé. C'est en quelque sorte le but de l'accès anticipé, mais il faut quand même noter à quel point ce jeu ne semble pas prêt pour l'instant.

Greedfall 2: The Dying World

Greedfall 2: The Dying World Jusqu'à présent, les impressions sont mitigées. Une fois que j'ai commencé, j'ai trouvé le combat et la conception des quêtes convaincants, mais il m'a fallu du temps pour comprendre tout ce qui se passait, et j'ai le sentiment que j'aurais encore beaucoup à apprendre si j'avais joué pendant 20 heures au lieu de 2. C'est un RPG qui vous donne instantanément une idée de son ampleur et de sa portée, mais il a aussi un long, très long chemin à parcourir avant de se sentir complètement achevé.

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