Imaginez un monde plongé dans le chaos, où magie et trahison s'entremêlent pour créer un dôme magique impénétrable au milieu d'une guerre sans fin. Tu es un prisonnier jeté dans les mines de Khorinis, une terre envahie par des hordes d'orcs et gardée par le dôme magique créé par King Rhobar II.
Imagine que ce dôme non seulement t'emprisonne dans une vaste et dangereuse mine, mais qu'il empêche également toute évasion de sa sombre prison. Les sorciers responsables de l'élévation de la barrière ont commis une erreur critique, provoquant une spirale de magie incontrôlable et transformant la région en une terre sauvage et hostile.
Imaginez que les prisonniers, autrefois soumis, aient pris le contrôle et que les mines soient désormais dirigées par des factions violentes en conflit permanent. King Rhobar II est contraint de négocier avec ces nouveaux dirigeants tandis que les tensions augmentent entre les groupes qui se disputent le pouvoir. Imagine tout cela. Mais surtout, imaginez ce que personne n'avait prévu. Imaginez l'arrivée d'un prisonnier inconnu. Imaginez ce prisonnier. Ce prisonnier, c'est toi. Et tu pourrais être celui qui changera le cours de l'histoire.
C'est le scénario présenté par le remake de Gothic, un projet publié par THQ Nordic qui vise à repeindre la vieille toile magique d'un RPG classique avec de nouvelles couleurs. Lors de la Gamescom 2024, nous avons eu la chance de plonger dans l'univers revisité de Gothic, et nous couvrons aujourd'hui tous les détails du jeu.
Nous nous excusons par avance si nous plongeons plus profondément que d'habitude dans la narration du jeu, mais nous pensons qu'il s'agit d'un aspect crucial pour bien comprendre le remake. Et s'il y a une chose à mettre en avant, c'est bien celle-là. C'est l'histoire. C'est la chance de jouer à un jeu de rôle qui a un sens parfait.
Alors, d'où vous est venue cette idée ? Lors de la Gamescom 2024, nous avons posé la question aux développeurs, et ils nous ont expliqué que la création du dôme magique et du décor de la colonie pénitentiaire s'inspire d'éléments de la culture pop et du design des jeux précédents. La barrière, influencée par le film Escape from New York (1981), sert de solution créative pour contenir efficacement le monde du jeu. Ce concept innovant a permis aux développeurs d'élaborer un écosystème fermé et dynamique où les joueurs peuvent explorer et relever des défis uniques. Cela me rappelle le film Under The Dome de Stephen King. Mais indépendamment de ce qu'il te rappelle, il est clair que c'est un concept brillant pour un jeu de rôle.
Une autre caractéristique remarquable du remake est son graphisme. Les développeurs nous ont expliqué la transition qu'ils ont dû faire de Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5- et les défis qui en ont découlé.
Le résultat est impressionnant : un éclairage réaliste, des textures détaillées et des environnements immersifs qui améliorent l'expérience visuelle. De plus, ils n'ont pas eu recours à des peintures mates, ce qui donne un monde vraiment immersif où rien n'est laissé au hasard, te permettant d'interagir avec les moindres détails.
Cela dit (comme pour tout dans la vie), tout n'est pas rose et ensoleillé. Si la technologie de pointe est évidente, certains joueurs pourraient trouver que la conception artistique du remake peine à trouver un équilibre entre la modernisation et la fidélité au style visuel original. L'utilisation excessive d'effets de post-traitement peut donner l'impression que l'environnement est artificiel, ce qui nuit à la clarté et au réalisme.
En ce qui concerne la narration, le jeu vocal est excellent, et nous n'avons trouvé aucun problème lorsque nous avons joué au jeu à la Gamescom. Cependant, une fois à la maison, loin de l'effervescence de l'événement, un problème commence à émerger. Au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu, un problème plutôt désagréable commence à se faire jour.
L'approche narrative du remake introduit des commentaires constants de la part du protagoniste, un changement significatif par rapport au ton plus subtil du jeu original. Cela met à mal la technique narrative "montrer, ne pas dire". En bref : le protagoniste n'arrête pas de parler.
Alors que la narration à la première personne vise à renforcer l'immersion, elle peut parfois l'interrompre et réduire l'attrait du protagoniste. Le jeu original était remarqué pour son atmosphère immersive et sa narration subtile, qui contribuaient à une expérience profonde et engageante. Cette nouvelle approche risque de diluer cette atmosphère, éloignant les joueurs de l'expérience immersive qui définissait le jeu classique.
Le système de combat du remake a été modernisé et pourrait être comparé à des jeux comme For Honor. Personnellement, j'ai aimé ce que j'ai vu. Cependant, les fans du jeu original pourraient le trouver rigide et limité par rapport aux mécaniques classiques. Bien que le combat offre de la profondeur et une variété d'armes et de magies, certains joueurs pourraient le trouver moins flexible qu'ils ne le souhaiteraient.
Un autre aspect positif de ce remake est son environnement réaliste, avec des PNJ qui suivent des routines quotidiennes et un monde qui réagit dynamiquement aux actions du joueur. Cela promet une expérience immersive et vivante.
De plus, le jeu conserve la liberté d'exploration caractéristique de l'original, permettant aux joueurs d'enquêter sur le monde et de faire des choix qui ont un impact sur l'histoire. Par conséquent, la possibilité d'explorer et de prendre des décisions importantes reste l'un des points forts du remake.
Et c'est tout ce qu'il y a à dire pour aujourd'hui : Nous avons un remake qui préserve l'essence même de Gothic tout en introduisant des fonctionnalités innovantes qui pourraient diviser les fans.
Si tu es un fan du classique de 2001 et que tu veux profiter pleinement de ce remake, je te recommande de garder l'esprit ouvert et d'apprécier les nouvelles directions prises par le jeu. Ceux qui sont prêts à explorer cette nouvelle interprétation trouveront des éléments frais et passionnants qui célèbrent à la fois l'héritage de l'original et son évolution moderne.
Personnellement, j'ai été happé par l'histoire, et malgré certains aspects qui, selon moi, méritent d'être affinés (notamment le fait que le narrateur commente ce qui se passe même lorsque quelqu'un se fait enfoncer un poignard dans la poitrine), j'attends sa sortie avec impatience et me réjouis de passer un peu de temps avec un RPG qui a tout son sens.