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Ghostwire Tokyo

Ghostwire Tokyo : Un univers unique au gameplay répétitif

Nous avons testé les deux premiers chapitre du jeu de Tango Gameworks et il semble que nous avions vu juste, autant au niveau des craintes que des espoirs.

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Les talentueux développeurs de Tango Gameworks ont déjà prouvé leur capacité à créer des ennemis et environnements uniques avec The Evil Within 1 et 2, voilà pourquoi je n'étais pas si surpris de voir que Ghostwire se déroulait dans un univers si unique. La mythologie et le folklore japonais sont des terrains de jeu un peu sous-représentés dans le jeu vidéo et couplés à de la magie évoquant pas mal Doctor Strange, les bases posées sont plus qu'alléchantes. Cependant, la présentation de gameplay du mois dernier a aussi posé quelques doutes.

Ghostwire Tokyo

Bethesda et Tango Gameworks ont eu l'amabilité de me proposer de tester en avant-première les deux premiers chapitres de Ghostwire Tokyo. Cela représente environ huit heures de jeu à arpenter Tokyo et y a affronter les esprits qui la hante.

Une expérience divertissante grâce aux différents éléments vu dans les trailers. Tokyo est un vrai terrain de jeu. Les différents sorts élémentaires ont leur propres gestes et effets, rendant les combats colorés et visuellement très beaux. Tango montre ton talent avec des bases et un postulat plus que réussis, mais n'arrive pas vraiment à capitaliser dessus.

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Parce que je fais à peu près la même chose depuis huit heures. Certains ennemis ne sont pas exactement les mêmes et j'ai deux nouveaux sorts mais les choses ne changent pas suffisamment. Premièrement, peu importe où vous touchez vos ennemis, les combats peuvent potentiellement se dérouler tous de la même manière. Les ennemis ne sont pas forcément plus faibles à certains éléments précis mais les éléments ont leur propre spécificités. Le vent tire des projectiles en rafale ou un tir chargé.

Le feu est une sorte de grenade avec peu de munition mais des dégâts élevés. L'équivalent de votre fusil à pompe est l'eau, les talismans sont les grenades flashs et paralysantes, etc. Un arsenal divers mais qu'il est complexe d'utiliser au maximum de son potentiel car les ennemis sont lents et pas bien malins, même dans les difficultés les plus hautes. Il suffit de reculer et de lancer vos sorts.

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J'aime passer du temps dans cette Tokyo hantée, mais cela se fait surtout lorsque je joue selon mon prisme, me crée mes propres défis, en amassant tout les éléments à collectionner, étoffant le lore et les mythes folkloriques japonais. Ces éléments, son histoire mystérieuse et sa présentation suffisent à justifier une première complétion de Ghostwire Tokyo, pour moi, mais je n'irai probablement pas plus loin si il est aussi répétitif que ces huit premières heures.

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