Frosthaven - Impressions sur l'héritage d'Algox : More of Everything
Frosthaven a changé *beaucoup* au cours des six mois environ qu'il a passés en accès anticipé.
Parfois, les jeux en accès anticipé peuvent sembler totalement méconnaissables après une courte période. Peut-être que méconnaissable n'est pas le bon mot pour le jeu de Snapshot Games Frosthaven, mais avec la nouvelle mise à jour de Legacy of the Algox, on a l'impression que le jeu est passé d'un projet qui donnait clairement l'impression d'être en Accès Anticipé à un jeu dont on peut voir qu'il commence à prendre forme.
Je ne reviendrai pas sur l'essentiel du jeu ni sur ses mécanismes de combat, car si vous voulez une impression plus générale de Frosthaven, vous pouvez la trouver ici. Il est vrai que l'interface utilisateur et d'autres éléments ont été modifiés depuis, et que la stabilité a été améliorée, mais dans l'ensemble, nous utilisons toujours des cartes pour le combat, nous faisons face à un paysage rude et hivernal ainsi qu'aux nombreuses bêtes et maux qui l'habitent, et nous construisons une petite ville que nous pouvons appeler notre maison pendant le temps que nous passons sur Frosthaven.
La mise à jour Legacy of the Algox se concentre - comme tu peux le deviner si tu as déjà joué au jeu - sur les Algox. Il s'agit d'une race de créatures ressemblant à des yétis, avec une fourrure blanche, de grandes cornes et une réputation de pillards. Dans la démo à laquelle nous avons assisté, il y avait un scénario dans lequel nous envoyions une partie de notre groupe dans le royaume des esprits afin de protéger deux chamans tandis que le reste de nos héros restaient près de leur corps physique. À l'instar de l'histoire avec les Infiltrés dans la première mise à jour majeure du jeu, l'arc de l'Héritage d'Algox nous offrira une grande campagne d'histoire dans laquelle nous aiderons nos amis à fourrure afin d'obtenir leur aide à notre tour au cours de l'arc final, qui devrait sortir avec le lancement de la version 1.0 de Frosthaven.
Dans le peu de temps que nous avons passé avec la nouvelle mise à jour de Frosthaven - qui était sans intervention, nous devrions ajouter - l'histoire n'a reçu qu'une brève attention. Mais il est intéressant de noter qu'il y a maintenant environ 90 scénarios à jouer, ce que Frosthaven appelle ses missions principales. Cela représente une augmentation par rapport aux 37 scénarios du lancement, ce qui montre à quel point le jeu est plus étoffé aujourd'hui. La liste des héros jouables s'est également enrichie, passant de 8 à 14 lors du lancement en Early Access. Legacy of the Algox nous apporte trois nouveaux personnages, chacun semblant assez distinct, avec au moins deux d'entre eux étant un peu complexes, aussi.
L'Infuseur (comme son nom l'indique) utilise la puissance des éléments dans ses armes et ses attaques. Tu dépends des éléments dont tu disposes, mais tu peux réduire tes propres attaques pour les réaliser. Il vous faudra peut-être un tour ou deux pour mettre en place tous les éléments dont vous avez besoin, mais une fois que vous les avez, vous pouvez déclencher plusieurs cartes en un tour, ce qui signifie qu'elle fait boule de neige tout au long d'un combat. Le deuxième personnage, que les développeurs ont appelé Shackles, semble apprécier d'être affaibli et affaibli. Son gameplay lui permet de transférer des effets négatifs pour infliger plus de dégâts, et il peut même s'immuniser contre eux. Considère-le comme un réservoir pour tous les effets négatifs que tu peux obtenir, puis comme un énorme distributeur de dégâts une fois qu'il les a tous absorbés.
Enfin, il y a la Mosaïque de métal, un personnage Unfettered qui s'appuie sur une mécanique de pression. Sa jauge de pression se remplit ou se vide avec différents mouvements, et tu devras jouer au jeu des nombres avec lui afin de maximiser son potentiel tout au long d'un scénario. Lorsque les personnages ont des jauges, le nouveau système d'interface utilisateur les place à droite de leurs nouveaux portraits, ce qui les rend faciles à voir. Les utilisateurs daltoniens pourraient trouver ces jauges légèrement problématiques (je soulève cette question en tant que personne qui a récemment découvert que j'avais du mal à voir les verts et les bleus correctement), mais il est prévu d'ajouter cette accessibilité à une date ultérieure.
Snapshot espère également pouvoir un jour proposer une mission de tutorat pour chacun des personnages jouables de Frosthaven, afin que vous puissiez les tester avant de décider qui vous emmènera dans votre aventure. Cependant, les ressources sont un peu limitées pour l'instant. Il serait certainement utile de donner aux joueurs un avant-goût de certains personnages, mais étant donné que l'Infuseur et la Mosaïque de métal ne sont débloqués qu'après avoir passé beaucoup de temps sur Frosthaven, vous devriez être en mesure de vous adapter à leurs mécanismes au moment où vous les obtiendrez. Tout cela semble bien pensé, et Snapshot sait très bien ce qu'il veut que Frosthaven soit, et comment il peut être un excellent complément au jeu de plateau tout en s'en distinguant suffisamment pour être sa propre expérience. Ajoutez à cela de jolis nouveaux écrans d'accueil pour le jeu, et Legacy of the Algox semble être le point culminant de l'expérience Frosthaven jusqu'à présent.




