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Fortnite - Impressions

Le jeu de survie en bac à sable d'Epic Games s'est fait attendre longtemps, mais il s'annonce comme une expérience profonde qui vaut la peine d'être attendue.

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Le jeu Fortnite d'Epic Games est en développement depuis un sacré bout de temps, depuis 2011 en fait, mais à l'E3 de cette année à Los Angeles, nous avons pu voir une version complètement étoffée du jeu, ce qui est compréhensible étant donné qu'il arrive en accès anticipé le mois prochain. Deux d'entre nous se sont assis pour entrer dans le monde, obtenir un tutoriel rapide sur le fonctionnement des mécanismes, et sauter directement dans une partie, et dans l'ensemble, nous sommes sortis surpris et impressionnés par la profondeur que le jeu offrait.

Le tutoriel du jeu nous a présenté les principes de base de Fortnite. Ici, tu endosses le rôle d'un survivant qui essaie de, eh bien, survivre à travers les hordes de zombies. Vous apprenez à tirer, à vous battre, à fouiller, à fabriquer des objets et à vous coordonner - à peu près tous les outils dont vous avez besoin pour vous maintenir en vie, vous et vos alliés. Il ne s'agit cependant que des bases, qui s'approfondissent au fur et à mesure que tu t'y plonges.

Alors que la mission de tutorat était guidée, dans le sens où vous aviez un certain chemin à suivre avec une narration qui l'accompagnait, nous avons ensuite été projetés dans un jeu qui ressemblait plus à une expérience de survie en bac à sable coopératif, et c'est plus comme l'expérience de base pour Fortnite. Dans chaque jeu, tu es lâché sur une carte générée au hasard et tu dois te défendre, toi et ton fort, contre les zombies pendant 14 jours (d'où le nom), mais il y a aussi d'autres objectifs, que le producteur exécutif Zak Phelps nous a expliqués.

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"Donc vous vous regroupez avec vos amis, vous tombez dans une mission, [un] monde généré de façon procédurale, puis vous explorez et vous trouvez où se trouvent les objectifs dans le jeu, et une fois que vous avez trouvé l'objectif principal, vous construisez alors votre fort autour de lui, vous posez des pièges géniaux", a-t-il expliqué. "Vous pourriez vouloir faire tomber l'un des défenseurs de votre avant-poste pour pouvoir le mettre dans le jeu afin qu'il puisse vous aider à défendre, lui fabriquer une arme, et vous êtes alors essentiellement en mesure de défendre et de repousser une horde de monstres qui viennent vers vous."

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Nous espérons toutefois que dans le jeu complet, ces objectifs seront expliqués de façon beaucoup plus claire. Deux joueurs de Gamereactor se sont lancés sur la carte lorsque nous avons joué, et bien que nous soyons tombés sur certains objectifs par hasard, nous ne savions pas vraiment comment nous les avions trouvés ni à quoi ils devaient servir, notamment en ce qui concerne un mystérieux "lanceur" que l'on nous a dit d'activer.

En ce qui concerne les personnes que tu devras tuer dans Fortnite, le jeu comporte "plusieurs variétés de monstres, depuis les Husks de base, qui sont en quelque sorte l'infanterie du jeu, jusqu'aux énormes Smashers qui arriveront et détruiront votre fort", a expliqué Phelps. Nous avons constaté que la plupart des grunts pouvaient être éliminés rapidement, mais une fois que vous avez trouvé les plus puissants, en particulier près des points d'ancrage, ils peuvent mettre fin à votre vie en l'espace de quelques secondes. Il ne s'agit donc pas seulement de zombies qui servent de chair à canon, mais vous devez adapter votre tactique et ne pas foncer tête baissée, car vous n'avez qu'un nombre limité de vies et vos coéquipiers devront vous réanimer si vous tombez.

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Ces ennemis peuvent être éliminés à l'aide d'un certain nombre d'armes, et les bonnes âmes d'Epic Games nous ont équipé d'armes de niveau relativement élevé lorsque nous nous sommes lancés dans la démo. Celles-ci comprenaient un fusil à pompe automatique, ainsi qu'un fusil d'assaut et un katana, mais il y a tout un tas de choix à faire en fonction de vos préférences, et toutes ces armes peuvent être fabriquées à partir de pièces que vous trouvez dans le monde. Nous ne pouvons que supposer que tu en débloqueras d'autres au fur et à mesure que tu joueras, ou au moins d'autres pièces pour les fabriquer.

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Si tu as envie d'adopter une approche plus distante pour tuer les méchants, il y a des pièges pour le faire à ta place. Ceux-ci vont des options rudimentaires de base, comme les pointes qui traversent le sol, à des options plus complexes, comme celles qui projettent l'ennemi en l'air, pour ensuite retomber avec fracas. Ils peuvent être utilisés en combinaison avec des armes pour un effet dévastateur, et leur emplacement est également extrêmement important, car vous pouvez facilement équiper un couloir de pièges pour que les zombies passent par un autre chemin.

Les zombies ne sont pas idiots non plus. Certes, ce ne sont pas des savants en fusée et ils se jetteront volontiers sur des pièges bien placés, mais Phelps nous a dit qu'ils identifiaient les zones de faiblesse de vos forts et qu'ils les viseraient en conséquence. Cela signifie que tu dois veiller à ce que toutes les zones de ton fort soient solides et que tu dois également boucher les trous s'ils apparaissent. Comme dans d'autres jeux de zombies tels que le mode Zombies de Call of Duty, une fois qu'une fissure apparaît, une goutte d'eau peut se transformer en une inondation, et tu te retrouveras dans l'eau chaude.

D'après le bref aperçu que nous avons eu de l'artisanat, celui-ci semble suffisamment profond pour que tu puisses te défendre de plusieurs façons. Bien qu'il n'y ait qu'environ cinq options disponibles dans le menu rapide, à savoir les murs, les sols, les escaliers, etc. de base, un menu radial plus large permet d'accéder à différentes catégories telles que les pièges qui, une fois que tu t'es habitué à leur fonctionnement et à la façon de les placer, t'offrent davantage d'options. En plus de cela, les murs peuvent être modifiés une fois placés pour inclure des portes et des fenêtres, bien que nous ayons trouvé ce processus un peu laborieux lorsque nous l'avons essayé. Quoi qu'il en soit, le fait que tout puisse être personnalisé aussi rapidement a rendu le processus encore plus attrayant, et nous pouvons imaginer qu'il s'agira d'un jeu où les créations de la communauté seront un argument de vente important, à tel point que nous espérons voir une fonctionnalité qui vous permettra de télécharger ou au moins d'être témoin des forts créés par la communauté.

Vous construisez des choses dans le jeu en utilisant des fournitures et des matériaux, et vous pouvez détruire à peu près tout avec votre fidèle pioche pour obtenir ces ressources. Des voitures aux arbres, rien n'est à l'abri si tu as envie de construire quelque chose, et cela te permet également de façonner le paysage. Il n'est donc pas surprenant que le jeu ait été comparé à Minecraft, sauf que tu imposes des structures artificielles sur le terrain plutôt que de le façonner lui-même.

Dans l'ensemble, le temps que nous avons passé avec Fortnite nous a semblé trop court, car il y avait tellement de choses à faire, à explorer et à déballer que nous avions envie de passer plus de temps avec le jeu au bout d'une demi-heure. Prenez cela comme un bon signe, car nous étions impatients d'en savoir plus sur ce que nous pouvions faire, mais d'après ce que nous avons vu, l'artisanat était profond, les armes variées et le concept intriguant, et nous espérons que cette accroche sera suffisante pour garantir une expérience significative lorsqu'il entrera en accès anticipé le mois prochain.

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