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Final Fantasy VII: Remake

Final Fantasy VII - Remake : "Donner de l'espoir aux gens"

Square Enix a redéfini ce que doit être un remake, Final Fantasy ou autre. Notre entretien avec le producteur du jeu, Yoshinori Kitase, ainsi que le co-réalisateur Naoki Hamaguchi.

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Après cinq années passées en développement, Final Fantasy VII : Remake est enfin sorti sur PS4 il y a maintenant quelques mois. Comme prévu, le succès a immédiatement été au rendez-vous. Et pour cause, les gamers attendaient la réédition de l'un des meilleurs JRPG de tous les temps avec impatience. Le titre original de 1997 était déjà un véritable monument de la culture vidéoludique mais malgré ça, les ressources et le temps alloués à ce remake étaient bien plus importantes que d'habitudes. La raison ? FFVIIR ne devait pas se contenter d'être un "remake", il devait aller plus loin, si loin d'ailleurs, qu'il a redéfini ce que devait être ce genre de jeu.

Nous avons eu le plaisir de nous entretenir avec le producteur, Yoshinori Kitase, et le directeur Naoki Hamaguchi. Les deux hommes reviennent sur la genèse du projet :

"Le concept au cœur de ce remake était de rendre hommage aux éléments ayant plu aux gens et construire un média de divertissement autour de ces éléments." explique le directeur. "Nous voulions créer une expérience nostalgique et rafraîchissante. Pas seulement nous inspirer du jeu original et repartir de zéro mais vraiment rendre hommage au matériel de base afin de recréer sa magie."

"Notre but était de proposer une expérience qui raviverait des souvenirs et qui en créerait de nouveaux, de la façon la plus moderne possible."

Final Fantasy VII: Remake

Et afin d'y arriver, il a fallu travailler dur, très dur. Hamaguchi explique qu'il a été particulièrement inspiré par un autre média qui a su ré-imaginer un classique. D'après lui, le remake live-action de la Belle et la Bête de 2017 a beaucoup en commun avec Final Fantasy VII : Remake, il s'en est même servi comme exemple auprès de ses équipes pour leur faire comprendre la direction qu'il prenait.

"Lorsque j'ai commencé à sérieusement travailler sur Final Fantasy VII : Remake, j'ai longuement réfléchi aux aspects que nous allions devoir reprendre. J'avais vu le remake live action de la Belle et la Bête et la période entre les deux versions du film et l'époque compliquée de sortie étaient assez proche de celles de Final Fantasy VII : Remake et du jeu original. Ce fut une référence extrêmement utile pour pouvoir recréer une histoire en sauvegardant le matériel de base. Je pense qu'il y aura de plus en plus de remakes au fil du temps et je serai ravi de savoir que Final Fantasy VII : Remake sera une référence pour ces futurs films ou jeux.

Final Fantasy VII: Remake

Les projets de cette envergure sont souvent influencés par une multitude de facteurs. Nous avons souhaité en savoir plus sur les tendances ayant eu un impact sur le remake. Lorsque le mot "open world" a été évoqué, le directeur nous a expliqué son approche très personnelle :

"C'est vraiment mon avis mais je ne pense pas que les jeux en open-world ou axés narratifs soient supérieurs aux autres genres. Je pense qu'il ne faut pas décider du game design et créer ensuite le contenu, il faut faire l'inverse, imaginer le contenu et ensuite choisir quel genre lui correspond le mieux."

"Dans ce sens, l'histoire de Final Fantasy VII du début jusqu'à ce que les héros s'échappent de Midgar est une expérience narrative et linéaire, la transformer en quelque chose de plus ouvert pourrait impacter négativement les sentiments de tension et d'excitation créés. C'est pour cela que j'étais plus pour créer quelque chose de plus linéaire."

Mais cette approche ne sera probablement pas la même pour les prochains opus. Hamaguchi a lui même évoqué le fait que "rester dans le même style linéaire après la sortie de Midgar n'est peut être pas la meilleure chose à faire pour correctement développer l'histoire..."

Final Fantasy VII: RemakeFinal Fantasy VII: Remake

Quelque chose que Yoshinori Kitase, producteur du remake et directeur du jeu original, valide. Il apparaît par ailleurs que pour lui, le jeu aurait pu aller encore plus loin dans le changement, pour le démarquer plus du titre original.

"J'imaginais des changements plus importants, mais nos deux réalisateurs, Tetsuya Nomura et Naoki Hamaguchi tenaient vraiment à conserver les aspects favoris des fans. Finalement, l'équipe a décidé de se concentrer sur le respect de l'œuvre originale en y ajoutant de nouveaux éléments."

Dans cette première partie de la réédition de FFVII, ces changements ont été accueillis chaleureusement, tant par la presse spécialisé que par les joueurs. La sortie du titre a été perturbée par la pandémie de Covid 19, ce qui a posé quelques problèmes jamais rencontrés auparavant. Mais les développeurs de Square Enix ont su tourner cela à leur avantage.

Kitase nous a expliqué qu'il "espère sincèrement que FFVIIR aidera celles et ceux forcés à rester enfermés chez eux à créer une échappatoire heureuse en ces temps tourmentés."

Final Fantasy VII: Remake

Dans le même esprit, Hamaguchi a ajouté : "Le divertissement est quelque chose qui permet de rêver et de donner de l'espoir aux gens, pouvoir proposer Final Fantasy VII : Remake, déjà adulé depuis 20 ans par les fans est extrêmement important pour moi en tant que créateur."

Square Enix n'a encore aucune idée de la date de sortie de la suite des nouvelles aventures de Cloud mais la production est lancée. Et les développeurs nous ont assurés que le feedback, qu'il soit bon ou mauvais, sera pris en compte pour les titres futurs.

"Nous avons reçu beaucoup de messages de la part de fans qui se disent d'accord avec l'approche que nous avons choisi, cela renforce notre confiance dans les petites idées qui ont construit le jeu." a confirmé Hamaguchi. "Nous avons vraiment hâte de travailler sur les prochains opus afin de créer quelque chose qui sera à la hauteur des attentes des fans, même si il faut rester humble, nous avons encore beaucoup à apprendre !"

Si Final Fantasy VII : Remake vous a plu, qu'attendez-vous de la suite ? Qu'est-ce qui pourrait renouveler l'une des aventures les plus marquantes de l'histoire du jeu vidéo ?

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