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Previews

Final Fantasy VII: Ever Crisis Impressions - Remake graphics meet pixel gameplay

Nous avons joué au JRPG emblématique de Square Enix sous sa forme mobile et avons vu comment cela combine le meilleur de l’adaptation moderne et de l’original ressemblant à un sprite.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 19 juin 2023

Pour la plupart, la meilleure façon de faire l’expérience de Final Fantasy VII de nos jours est de jouer au Remake. Oui, ce n’est pas la version complète du jeu vidéo, mais les éléments modernisés en font une adaptation très respectable et agréable de Square Enix's JRPG emblématique et bien-aimé. Mais que se passe-t-il si vous voulez jouer au Final Fantasy VII complet ? La meilleure option pour le moment est de jouer à l’une des anciennes versions du jeu. Square comprend que ce n’est pas exactement le meilleur cas, et travaille à apporter le jeu sur mobile en tant que package complet.

Maintenant, je sais ce que beaucoup d’entre vous pensent: pourquoi voudrions-nous jouer à Final Fantasy VII sur mobile? Eh bien, quand vous considérez le fait que ce sera une version réduite de ce jeu complet qui combine des graphismes Remake et des éléments de gameplay en pixels, le tout avec des commandes d’écran tactile très simples et intuitives, en plus d’offrir toute l’histoire et Crisis Core pour démarrer tout en étant free-to-play, il y a peu de raisons de ne pas être enthousiasmé par ce projet.

Je dis cela car j’ai eu l’occasion de mettre la main sur Final Fantasy VII: Ever Crisis à Los Angeles lors du Summer Game Fest Play Days de cette année. Dans le cadre de la session, j’ai pu faire l’expérience de la destruction du segment d’ouverture de Mako Reactor 1, que j’ai pu terminer en Ever Crisis en environ 10-15 minutes, alors que cette scène était d’une bonne heure dans le Remake.

Le gameplay consistait à taper sur l’écran pour commander à Cloud de se déplacer vers un endroit et d’interagir avec des coffres pour butin, avec des graphismes de pixels ressemblant à des sprites. Ensuite, lorsque vous entrez en combat, vous pouvez voir la version Remake de Cloud et de ses alliés, et vous devez leur ordonner d’attaquer les ennemis en tapant sur les capacités dans une barre en bas de l’écran lorsque vous avez la bonne quantité de MP pour les lancer, tandis que Cloud et ses alliés lancent des frappes régulières sans nécessiter aucune implication de joueur. Ceci, comme Ever Crisis dans son ensemble, est une version réduite de la suite de combat de FFVII, ce qui signifie que bien qu’il y ait des faiblesses et des différences élémentaires à connaître, ce n’est pas aussi crucial pour l’offre de gameplay que dans le Remake, par exemple.

Cela peut sembler édulcoré et un peu manquant de caractère, mais j’ai trouvé que cette version de FFVII fonctionnait très bien. Le rythme semblait équilibré et il y avait une bonne combinaison de rythmes narratifs et de séquences de combat. Quant à savoir comment cela passera aux périodes de FFVII qui sont généralement moins excitantes et plus axées sur la découverte des joueurs, reste à voir, mais pour tous ceux qui veulent faire l’expérience de l’emblématique JRPG mais ne veulent pas jouer à un jeu de la fin des années 90 ou ne veulent pas dépenser des centaines de livres pour une PS4/5 et les Remake et Crisis Core, c’est un moyen idéal d’avoir un aperçu et un avant-goût de la raison pour laquelle FFVII est devenu si aimé.

Alors que Square Enix promet que Final Fantasy VII: Ever Crisis fera ses débuts en 2023, aucune date exacte n’a encore été mentionnée. Ce qu’on nous a dit cependant, c’est qu’en plus de l’histoire principale et de Crisis Core disponible en tant qu’histoire supplémentaire, l’équipe de développement d’Applibot explore comment apporter d’autres histoires FFVII au jeu, y compris l’histoire de Remake Intergrade qui a mis Yuffie au centre de la scène. De même, il a été mentionné sur le site Web du jeu que Ever Crisis comportera des devises dans le jeu, mais la façon dont cela sera mis en œuvre reste à voir. Si cela est utilisé pour des cosmétiques et des efforts de personnalisation supplémentaires, qu’il en soit ainsi, mais s’il finit par y avoir un système énergétique qui limite l’activité des joueurs, il y aura de sérieuses critiques à propos de ce jeu.

Jusqu’à ce que cela soit communiqué cependant, je resterai prudemment optimiste quant à Ever Crisis et à ce qu’il peut offrir à l’espace de jeu mobile.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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