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Elden Ring

Elden Ring, un aperçu de la vedette de la Gamescom

Bandai Namco nous guide à travers Entre-Terre pour découvrir le nouveau RPG de FromSoftware.

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Les développeurs de FromSoftware étaient déjà parvenus dans leurs précédents projets à combiner un système de combat éprouvant avec de l'exploration exaltante. Ainsi, l'intérêt de leurs jeux ne résidait pas uniquement dans la difficulté des combats. Certes, dans un jeu du studio de développement, chaque erreur dans la bataille peut potentiellement engendrer votre mort comme dans de nombreux Souls-like où, lorsque vous émergez victorieux, vous avez souvent l'impression d'avoir accompli l'impossible. Mais les jeux de FromSoftware nous poussent également à explorer pour découvrir des mondes mystiques et les dangers qui y guettent. C'est ce savant mélange qui a fait le succès des jeux de FromSoftware.

Le prochain projet de l'équipe, c'est comme vous le savez Elden Ring. Les développeurs ont repris en partie la formule. On retrouve les mécaniques de combat qu'on connaît de Dark Souls et de Bloodborne mais avec plus d'options tactiques pour permettre aux joueurs de surmonter les défis de différentes manières. D'après les développeurs, l'expérience du joueur dépend grandement de leur style de jeu. Pour rendre le jeu possible, l'équipe s'est aventurée en territoire inconnu. FromSoftware s'est dévié de sa formule habituelle et a ainsi développé un cadre narratif et un monde ouvert donnant au jeu un aspect plus RPG. À la Gamescom, on a eu la chance de pouvoir découvrir le jeu de plus près.

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Comme on peut s'y attendre d'un jeu de ce type, l'intrigue est sujette à interprétation. La lumière ternie des Grâces Évanouies guide le Sans-Éclat (c'est vous) à travers Entre-Terre. Là-bas, vous trouverez les anciens demi-dieux responsables de la destruction d'Elden Ring. Si vous parvenez à les vaincre, vous pourrez devenir le Seigneur d'Elden. C'est la promesse qui nous a été faite et qui nous a conduits en ces lieux "par-delà la Mer de brume".

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Cette "intrigue complexe" est le fruit du travail de l'auteur George R.R. Martin à qui ont doit la mythologie derrière Elden Ring qu'il a laissé à Hidetaka Miyazaki et son équipe il y a quelques années. D'après le porte-parole Yasuhiro Kitao, FromSoftware a pu librement interpréter le matériel laissé par l'auteur pour en faire leur propre jeu à partir du travail préparatoire entrepris par George R.R. Martin

Yasuhiro Kitao a confirmé que, dans cette dernière itération de la série Souls, le sort des PNJ sera plus clairement communiqué que par le passé. Cependant, les développeurs souhaitaient apparemment également créer un cadre suffisamment large pour laisser les joueurs à leur propre interprétation. Ainsi, votre expérience du jeu à l'issue d'une trentaine d'heures d'aventures (minimum), vous permettra de tirer différentes conclusions à propos de l'histoire globale.

Elden RingElden Ring

Elden Ring devrait être plus gros que les jeux précédents. Pour ne pas se perdre dans Entre-Terre, le studio de développement a introduit des méthodes de navigation pour la première fois. En haut de l'écran, on peut voir un compas. On a également accès à une carte précise de toute la zone. Il faut récupérer des fragments de carte spéciaux pour déverrouiller de nouvelles régions, mais aussitôt découvertes, vous pourrez marquer les dangereux nids de monstres, les ressources importantes et les trésors un peu comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

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Au loin, on pouvait voir un convoi mal gardé accompagné par quelques soldats basiques. On s'est approché et soudainement (et sans doute pas par hasard), un dragon est arrivé depuis le ciel et a éliminé les gardes pour nous. C'est ensuite à nous de décider si on souhaite vivre un jour de plus ou tenter d'arracher le trésor des griffes du lézard volant.

On parcourt Entre-Terre sur le dos de notre fidèle destrier qu'il est possible d'invoquer à n'importe quel moment (sauf dans les donjons et les sessions en multijoueur). Votre compagnon vous permet de rapidement vous déplacer dans le vaste monde du jeu. Il vous donne également accès aux hauts plateaux en un rien de temps. Nul besoin de vous inquiéter des dégâts de chutes qui sont absents dans ce jeu. Il est également possible de se battre sur le cheval et vous rencontrerez également des ennemis sur montures.

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On n'a découvert qu'une infime partie du monde et Entre-Terre est faite de différentes régions. On a eu un aperçu des pics enneigés, de forêts luxuriantes, de vastes prairies et d'un marais enveloppé de brouillard qui regorgent de larges champignons. Cet endroit vous permet d'accéder à différents donjons. Les zones rappellent les niveaux de Dark Souls, notamment parce que chacune d'entre elles est gardée par un Seigneur Déchu. Un des châteaux que vous apercevez dans la bande-annonce de l'E3-2021 sera un défi plus classique.

Dans ce niveau, vous devrez faire le choix entre une approche directe (au risque de vous faire abattre par une baliste alors que vous affrontez vos adversaires) ou passer par une entrée secrète du château. D'après FromSoftware, ces zones vous rappelleront les niveaux complexes auxquels le studio nous a habitués. Mais il y a aussi des nouveautés dans Elden Ring, dont notamment une nouvelle option de mouvement. En effet, il est maintenant possible de sauter librement comme Wolf dans Sekiro: Shadows Die Twice. C'est une nouveauté mineure en apparence mais ça change pas mal de choses car les zones ont été conçues pour vous obliger à utiliser cette nouvelle capacité, nous a expliqué Yasuhiro Kitao.

Elden RingElden Ring

Ce qui distingue Elden Ring des autres jeux de la série Souls, ce sont la variété d'options tactiques. Comme dans les jeux précédents du studio, vous pourrez personnaliser votre personnage pour en faire un guerrier du combat rapproché, un sorcier ou un archer par exemple. En revanche, le jeu vous encourage à considérer tous les outils à votre disposition. On le remarque dans les Weapon Arts qui ne sont plus liés à une seule arme fixe. Il est désormais possible d'alterner et d'équiper différentes armes à chaque point de chargement. Les choix de sorts, d'armes et de capacités donnent à Elden Ring un aspect bon vieux jeu de rôle. Ça a un gros impact sur la manière dont on approche certains défis de l'aventure.

FromSoftware nous a montré comment s'infiltrer dans un petit campement. Avant d'y pénétrer, on doit examiner la situation avec des jumelles pour trouver la route la plus adaptée pour récupérer un trésor bien gardé. Notre personnage se faufile à travers les herbes hautes, neutralise un garde à l'aide d'une flèche tranquillisante avant de l'éliminer en un seul coup(avec un coup fatal ou en le poignardant dans le dos, on n'a pas su dire). Un peu plus tard, le combat commence car les alarmes se sont déclenchées. Les développeurs ont invoqué un groupe de fantômes pour distraire les soldats restants et nous faire gagner du temps. On connaissait déjà la plupart de ces mécaniques qui existent déjà dans la série mais c'était étonnant de voir tout ça dans un seul jeu.

Elden RingElden Ring

Il est possible de rester furtif pour retarder une confrontation directe mais on ne peut pas complètement l'éviter. Si vous vous retrouvez coincé, vous pouvez demander de l'aide à vos compagnons PNJ ou à d'autres joueurs. Sur les monuments de pierre, vous pouvez choisir qui invoquer (si vous avez des stats suffisantes) mais il faut bien y réfléchir en amont car il n'est possible d'invoquer qu'un seul PNJ entre deux repos.

Si vous êtes toujours coincé, vous devriez peut-être demander de l'aide dans une partie en coopération. Ainsi, on peut former une équipe de deux joueurs pour conquérir Entre-Terre, explorer des donjons souterrains pour trouver des trésors cachés ou terrasser un boss. Comme dans les autres jeux du studio, les boss seront plus coriaces en fonction du nombre de joueurs dans la partie. Toujours d'après FromSoftware, les restrictions des parties en ligne ont été considérablement amoindries pour permettre aux joueurs d'en profiter au maximum. Par le passé, il fallait collectionner des consommables rares pour pouvoir se connecter au mode en ligne. C'est moins laborieux dans Elden Ring.

Cette présentation du jeu à la Gamescom nous a vraiment fait découvrir de nouvelles choses mais on n'est pas encore tout à fait convaincu. Les développeurs souhaitent créer un jeu de rôle dans un monde ouvert qui combine leur système de combat emblématique avec du développement varié de personnages. Deux aspects du jeu qui ont longtemps fait partie de la série. Les donjons vont sans doute satisfaire les joueurs mais qu'en est-il du reste ? L'exploration dans un monde ouvert ce n'est pas la même chose. Si FromSoftware parvient à nous faire accrocher cet aspect du jeu, cela déterminera à quel point les joueurs prendront du plaisir sur Elden Ring qui sort le 21 janvier.

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