Français
Gamereactor
previews
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Avant-première - Prometteur mais pas vraiment passionnant

Nous avons eu l'occasion de jouer à la première partie du prochain JRPG de Rabbit and Bear Studios.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

En tant que joueur, j'ai de plus en plus de mal à m'enthousiasmer pour les nouveaux JRPG tentaculaires. Il n'y a tout simplement pas assez de temps pour jouer à des jeux tels que Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2, et la liste continue. C'est cette même raison qui met beaucoup de pression sur Rabbit and Bear Studios' le prochain Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes pour qu'il excelle et se démarque de ses concurrents. J'ai eu l'occasion de jeter un coup d'œil et de jouer à la première partie de ce jeu récemment, et j'ai été impressionné, mais pas vraiment enthousiasmé.

HQ

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Le jeu se déroule dans un monde fantastique similaire à celui de Octopath Traveler. C'est un monde médiéval, mais non brutal, et plutôt fantastique et magique. Il y a les mêmes types de conflits et de trames narratives que nous sommes en droit d'attendre de ce type de décor, avec des factions en conflit et en guerre qui divisent le monde, ainsi qu'une variété de personnages au design et au style uniques qui ont un impact sur le monde et s'y intègrent de multiples façons. Hundred Heroes est un jeu tout à fait unique, mais aussi très familier, surtout si tu es assez versé dans les tendances et la configuration de nombreux JRPG.

Cela s'applique également au style artistique et aux graphismes. Hundred Heroes présente ce magnifique mélange de graphismes 2D-HD plus réalistes et de personnages en forme de sprites de pixels, et comme ce style a réussi dans des jeux comme Octopath et même Live A Live, il excelle également et apporte beaucoup de flair et de charme à cet univers.

Ceci est une annonce:

Mais là où Hundred Heroes se démarque des autres, c'est principalement au niveau du combat et de la liste des personnages jouables. Comme son nom l'indique, il y a plus de 100 personnages à trouver et à ajouter à votre équipe, ce qui signifie à la fois une énorme variété dans le combat et la stratégie, mais aussi une méga-profondeur dans la narration, souvent trop de profondeur en fait. Lorsque vous avez un tel éventail de personnages à intégrer, il peut être difficile de les faire ressortir et de leur donner de l'importance, et même dans cette version préliminaire où une dizaine de personnages étaient disponibles pour être trouvés et testés, je commençais à me sentir un peu submergé par les choix. Heureusement, le combat est assez simple et limite la complexité de la vaste collection de personnages.

Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Dans Hundred Heroes, les batailles se déroulent au tour par tour, mais au lieu de prendre le temps de prévoir comment et quand vos personnages attaquent comme dans un STR traditionnel, vous sélectionnez ici toutes vos commandes et vous voyez ensuite tout se dérouler en un seul mouvement rapide défini par une chronologie d'événements. Tu as six personnages dans ton groupe à la fois, et tu sélectionnes ce que tu veux que chaque personnage fasse au début du tour, puis tu laisses tout se dérouler en une série de secondes. Ce style favorise une action rapide et fluide, et lorsque vous le combinez avec des attaques et des capacités spéciales, dont certaines dépendent des relations que vos personnages développent, et des astuces de combat uniques (par exemple, des couvertures derrière lesquelles se cacher ou des attaques spéciales lors des rencontres avec les boss - l'une d'entre elles étant un jeu de type "whack-a-mole"), vous pouvez voir que le combat a été finement ajusté pour fonctionner assez bien. Il peut cependant devenir un peu ennuyeux à certains moments, notamment lors des affrontements avec les boss où vous ne pouvez pas voir si vous vous en sortez vraiment, car l'absence de barres de santé et d'informations vous donne l'impression de faire du sur-place. Néanmoins, je pense que les batailles ont plus de points positifs que de points négatifs à souligner.

Ceci est une annonce:

Il en va de même pour la narration. D'un côté, il y a des éléments et des fils intéressants à suivre, mais en même temps, le rythme plus rapide des combats n'est pas traduit ici. Toutes les deux minutes, votre progression sera interrompue pour présenter une conversation de type cinématique, et bien que je puisse apprécier les dialogues entièrement vocalisés, les pauses constantes donnent souvent l'impression que l'histoire de ce jeu est une corvée. Si l'on considère que les dialogues sont présents à chaque fois sous la forme d'un mur de dialogue semblable à celui des médias sociaux en bas à droite du HUD, on peut se demander pourquoi il y a tant de pauses fréquentes dans le gameplay pour explorer des extraits narratifs médiocres et sans intérêt.

HQ

Vous pouvez également constater que l'ampleur que Hundred Heroes veut offrir a eu un impact sur les subtilités et les complexités en cours de route. Les donjons ne sont pas vraiment passionnants à explorer, avec des chemins supplémentaires limités et assez prévisibles à suivre qui ne mènent généralement qu'à un coffre avec lequel interagir pour obtenir une récompense. Les villes et les villages sont également dans la même veine, avec seulement quelques endroits supplémentaires à explorer. Vous n'avez pas la même envie de jeter constamment un coup d'œil derrière le rideau, de sortir des sentiers battus ou de franchir toutes les portes que vous trouvez. J'apprécie l'idée que la carte du monde soit un overworld (similaire à ce qui a été proposé récemment dans Tiny Tina's Wonderlands) où vous pouvez physiquement et librement explorer et voyager rapidement entre les donjons, les villes et ainsi de suite, mais cette carte n'est pas exactement bourrée de détails non plus et ne me donne pas envie d'explorer beaucoup plus que les objectifs de base.

Pour l'instant, d'après ce que j'ai vu de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, je ne suis pas encore convaincu par le jeu. Bien sûr, il y a beaucoup d'éléments qui m'impressionnent et me rappellent Suikoden, mais en même temps, il y a quelques zones et endroits qui perdent mon attention et me laissent sur ma faim. Pour l'instant, je ne suis pas sûr que ce jeu m'éloignera des autres projets de JRPG actuellement disponibles, mais cela ne change rien au fait que si tu vis et respires ce genre de jeux, tu trouveras sans aucun doute quelque chose à apprécier dans ce titre à venir.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant