C'était une nuit sombre et orageuse. Mais pas sur Arrakis. Ici, il y a du sable, du soleil et une lutte constante pour la survie.
Le MMORPG Dune de Funcom est basé sur l'univers lui-même, mais une version légèrement alternative où Paul Atreides n'est jamais né et où donc les événements réels de ce qui constitue un très long prologue de l'histoire de Dune n'ont jamais eu lieu.
Vous jouez le rôle d'un agent secret - un peu volontairement - pour les Bene Gesserit, qui sont mieux décrits comme des nonnes, la CIA et les Illuminati à parts égales. Bien sûr, il s'agit de Dune, et vous n'irez pas très loin avant que tout le monde autour de vous ne soit mort. En fait, tu n'as même pas mis les pieds sur la planète avant que cela n'arrive... Il suit un certain nombre de formules classiques pour ce type de jeu, mais avec quelques petits rebondissements sympathiques. La narration est assez attrayante et tu as vraiment l'impression d'être une petite pièce du grand conflit tout en poursuivant tes propres motivations.
Si vous avez joué à Star Wars: The Old Republic, vous vous sentirez à l'aise dans le vaste paysage et l'interface utilisateur, et si vous avez joué au mode survie dans Fallout 4, par exemple, vous savez à quel point il est difficile de se maintenir en vie avec des ressources basiques et limitées. Il y a aussi une composante radioactive à gérer, mais Arrakis a deux choses qui distinguent Dune: Awakening de beaucoup d'autres jeux de ce type : le soleil et le sable. En outre, comme dans de nombreux jeux, vous devez faire face à un espace de stockage limité, à la fois sur votre personne et dans votre base, les deux bases que vous pouvez utiliser dans la version bêta ne pouvant pas être connectées, ce qui n'est pas pratique car, à moins que vous n'aimiez vous faire broyer la chair jusqu'à l'os par une tempête de sable, vous avez besoin de l'une d'entre elles.
Cela peut sembler extrêmement banal, et bien que j'ai souvent opéré sur un tiers de ma santé, c'est mon niveau d'eau qui était clairement le plus gros problème. Outre les patrouilleurs Sardaukar, qui rendaient la traversée du vaste désert loin d'être facile, surtout la nuit, et les vers de sable aussi, pendant la journée, c'était le drainage rapide des niveaux d'eau et surtout le risque d'insolation qui devenait la plus grande menace. La survie élémentaire est une préoccupation constante pendant les cinq à six premières heures. Il faut arriver à avoir accès à un site Stillsuit et surtout à un système de purification du sang. Et pourquoi cela ? Eh bien, le moyen le plus simple d'obtenir de l'eau est de tuer des gens, de drainer leur sang, de le purifier, puis de le boire. Tu peux aussi boire le sang de la personne que tu viens d'assassiner brutalement impurifié et frais, mais ce n'est pas super sain. Mais pour l'instant, "vampire du désert" sera mon nouveau surnom, même si ce n'est certainement pas quelque chose pour lequel il faut dépenser des points de recherche en priorité.
Il y a un système de combat décent - ce n'est qu'après quelques heures que tu as accès à quelque chose qui ressemble à un couteau et à une arme automatique. En attendant, tu es équipé de ce qui est essentiellement une grande lame de rasoir et un petit fusil à air comprimé. Ça marche, mais ce n'est pas super efficace. Heureusement pour moi, je m'étais spécialisé en tant que classe Swordmaster, car un système de classe par arbre de compétences est également présent, et cela m'a beaucoup aidé dans les premières heures. Mais lorsque le jeu sortira dans un peu plus d'un mois, je pense que je serai plus intéressé par le fait de tuer les ennemis à distance, car le combat de mêlée devient rapidement coûteux et un peu trop dangereux.
Funcom mérite un peu plus d'éloges pour avoir vendu le jeu à 50 € à une époque où de plus en plus de grands titres atteignent les 70 €. Soit dit en passant, il y a déjà quatre DLC qui attendent dans les coulisses. En outre, un système de benchmark gratuit est disponible sur Steam, ce qui te permet d'essayer à l'avance les paramètres les plus optimaux et de tester la création de personnages dans le jeu. Les joueurs sur console devront étancher leur soif un peu plus tard.
Les déplacements rapides sont très limités, mais ce ne sera pas un problème lorsque tu progresseras jusqu'à débloquer des véhicules volants, ce qui manquait à cette bêta. Se déplacer d'un endroit à l'autre nécessite une planification et une réflexion sérieuses, car la mort se cache derrière chaque rocher. Bien qu'il soit séduisant de trouver quelques contrebandiers au hasard et de les assassiner pour se mettre à l'abri du soleil, c'est souvent une bonne idée de surveiller les patrouilles qui vous prennent par surprise, car il n'est pas nécessaire d'être en infériorité numérique pour que la mort soit certaine. Cependant, tu peux t'aider un peu en ayant des points de ramassage pour pouvoir décider de l'endroit où tu respaumes. Comme tu perds toutes tes affaires lorsque tu meurs et que tu dois courir pour les récupérer, il est bon que tu n'aies pas à revenir sur tes pas à travers plusieurs kilomètres de désert sans aucune aide.
L'avant-première presse que nous avons pu essayer était "limitée", avec quelque chose comme trois pages de notes sur ce qui n'était pas disponible, et avec beaucoup de bugs potentiels dans la construction également. Cependant, je n'ai rien eu à redire sur le jeu, à part deux petits pépins de loin, et je n'ai en aucun cas eu l'impression qu'il manquait quelque chose sur le plan de la jouabilité. Donc, dès le départ, j'ai été légèrement dupé, je dois dire. La seule chose qui me dérange vraiment, ce sont les animations lorsque je saute, car elles semblent un peu dépassées, et pour être honnête, je n'ai pas réussi à trouver comment descendre les choses en toute sécurité, mais seulement les monter.
J'ai maintenant une certaine expérience des jeux Dune, en fait, il n'y a qu'un seul des jeux Dune que je n'ai pas essayé, et on dit que c'est le pire. Je pense donc avoir une base assez solide pour mon opinion, mais je reconnais aussi que Dune II a été un jeu marquant pour moi personnellement, donc ce n'est pas sans parti pris. Le fait est que Dune: Awakening a très bien réussi à créer l'ambiance, et qu'Arrakis est tout aussi vil et indésirable que je l'avais craint. Le soleil est un ennemi plus redoutable que je ne l'avais prévu, et le risque d'attaques de vers des sables est toujours présent. Il faut vraiment faire des efforts pour survivre et, dès les premières heures, j'ai choisi de ne sortir à l'air libre que la nuit et de me déplacer de formation rocheuse en formation rocheuse pendant la journée. Ai-je mentionné que les tempêtes de sable géantes réinitialisent toute la carte ? Oui, il faut alors tout recommencer en cartographiant les petits dépôts, les zones de collecte d'eau, les endroits où trouver de l'ombre, ou même les postes ennemis.
Dune: Awakening Il y a beaucoup de choses que je n'ai pas pu essayer, d'autres dont je n'ai eu qu'un avant-goût, et d'autres encore dont j'ai eu l'occasion de faire l'expérience, bien qu'il s'agisse principalement de la lumière du soleil, du sable et de morts lentes. Malgré tout, je serai prêt lorsque les serveurs ouvriront en juin.