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Dragon Quest III HD-2D Remake

Dragon Quest III HD-2D Remake impressions : Le début de la saga pour une nouvelle génération

Nous avons pu tester le prochain titre de Square Enix avec sa technologie propriétaire et pouvons déjà nous faire une idée de ce qu'il nous réserve en novembre.

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Tout le monde connaît Dragon Quest, à l'intérieur comme à l'extérieur du Japon, en 2024. Le pilier fondateur du JRPG, la série qui a alimenté la légende du jour le plus absent de l'histoire du Japon, et l'une des œuvres les plus reconnaissables de Toriyama, aujourd'hui disparu.

Mais en 1988, elle n'avait pas encore atteint la célébrité en dehors de ses frontières, et Dragon Quest III clôturait la trilogie dite d'Erdrick avec un titre qui fonctionnait à la fois comme une préquelle aux deux précédentes et comme la première histoire de son univers. Aussi, lorsqu'on m'a proposé de goûter à la genèse du récit de la série dans sa version HD-2D il y a quelques jours lors d'une présentation à huis clos avant sa sortie le 14 novembre, je n'ai pas pu refuser l'idée.

Dragon Quest III HD-2D Remake

Ce fut une session courte, environ 45 minutes de jeu, mais suffisamment éclairante pour savoir ce que l'on trouvera dans ce remake. Pour aborder ce Dragon Quest III HD-2D Remake, il faut se défaire de la conception actuelle des derniers volets de la série et se laisser porter par la nostalgie. L'histoire est pratiquement identique à celle de l'original : Nous sommes le fils (ou la fille, puisque nous pouvons choisir le sexe) du grand héros Ortega, tombé au combat après avoir affronté l'ennemi juré Baramos. Des années plus tard, lors de son seizième anniversaire, notre personnage est chargé par le roi d'Aliana de reprendre l'héritage de son père et d'accomplir une mission de la plus haute importance : vaincre Baramos et sauver le monde. À ce moment-là, nous déciderons avec quels personnages nous parcourrons le monde, en accomplissant de petites quêtes, en combattant des monstres et en vainquant le mal.

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Le voyage classique du héros, qui se justifie ici par l'énorme effort que (même avec quelques aspérités d'une version de développement) distille la HD-2D brevetée de Square Enix. Si, comme moi, tu viens de t'émerveiller du pas de géant technologique entre le premier Octopath Traveler et sa suite, là, c'est d'un autre niveau. Les effets d'eau, l'éclairage extérieur et les effets d'ombre lorsque tu explores des grottes et des donjons sombres constituent la nouvelle pointe de ce sous-genre. Sans aucun doute, l'entreprise japonaise a trouvé le bon moyen d'attirer de nouveaux joueurs vers sa série phare et de rembourser la dette due aux vétérans qui l'attendent depuis de nombreuses années.

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Notre objectif dans cette section que j'ai pu essayer était de trouver une clé pour déverrouiller un passage à travers le Chemin de la Promesse, ce qui impliquait de se déplacer à la fois dans la ville initiale où nous avons fait le plein d'herbes vertes et d'équipement, et de sortir dans une grande zone ouverte avec notre groupe de quatre personnages. Une équipe assez équilibrée avec notre héros (le jeu qui nous a été donné pour le test mettait en scène le personnage masculin), ainsi qu'un guerrier "tank", un sorcier de combat et un soigneur de soutien. Et puis, alors que tu te promènes avec les quatre personnages, tu t'émerveilles des effets visuels à l'écran. Des petites feuilles qui se balancent dans le vent, le reflet du soleil sur une rivière qui serpente vers le lac vers lequel nous nous dirigeons, une immense forêt au nord..... Tout semble si lumineux et si beau que tu es immédiatement emporté par son atmosphère, accompagné d'une superbe bande sonore (qui se démarque même des versions ultérieures de la série). Et puis la mélodie est interrompue, l'écran devient noir, et un combat éclate.

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C'est dans les combats de ce site Dragon Quest III HD-2D Remake que l'on peut le plus remarquer ces améliorations de la qualité de vie qui ont été présentées en avant-première lors de la présentation à la presse. L'interface a été modernisée, ce qui la rend plus intuitive et plus accessible, et les animations des monstres (nous avons été ravis de rencontrer les Slimes et les Bunicorns, des ennemis récurrents tout au long de la série) ont également reçu le traitement 2D-HD. De même, les animations de nos personnages lorsqu'ils exécutent des coups ou lancent des sorts ont été remaniées, mais en conservant toujours cet équilibre entre l'œuvre originale et le fait d'être un remake.

Une autre caractéristique qui revient du passé est le défi lui-même. J'ai pu traverser cette première rencontre sans trop de problèmes, en utilisant les attaques et les capacités de base des personnages, en essayant quelques sorts et en ne perdant pas trop de santé. Mais à mesure que tu t'éloignes des zones sûres ou que tu entres dans le donjon que j'ai dû surmonter, les choses changent pas mal. Le grind et le fait de s'arrêter dans certaines zones pour améliorer notre groupe sont donc également maintenus. Heureusement, mon sorcier avait le sort "Poof", qui bannit un groupe de monstres au combat et peut vous sortir d'un mauvais pas, même si vous ne gagnez pas d'expérience grâce à eux. Déjà lorsque j'ai monté en niveau pour apprendre une attaque ignée qui endommage le groupe, le chemin est devenu un peu moins escarpé, même si j'ai dû y consacrer un temps précieux pendant le peu de temps que j'ai eu pour jouer.

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À propos, lorsque j'ai terminé le premier donjon et que j'étais sur le point de partir, j'ai remarqué un autre des avantages que la vue aérienne "améliorée" en HD-2D peut offrir - s'agissant d'une tour à plusieurs étages avec des murs ouverts, j'ai vu qu'il y avait un coffre dans une pièce à laquelle je n'avais pas accédé avant de partir. Cela peut paraître idiot, mais c'est une excellente façon d'utiliser la technologie pour l'introduire dans ton gameplay. Il en va de même pour sortir de la tour, par exemple : J'ai essayé (non sans risque) de sauter d'un des côtés dans le vide. Le groupe est tombé sur le sol à l'extérieur de l'entrée avec un bruit presque comique, mais il était indemne. Là encore, l'humour de la série est respecté, car il s'agit toujours d'une aventure juvénile, 35 ans plus tard.

Dans l'ensemble, j'ai de grands espoirs pour ce Dragon Quest III HD-2D Remake lorsqu'il arrivera en novembre. Évidemment, il y avait quelques correctifs à apporter à cette version test à laquelle j'ai eu accès, mais il ne fait aucun doute que les fans de longue date seront comblés, et qu'en tant qu'aventure initiale dans l'univers de Dragon Quest, il ouvrira ses portes à de nombreux nouveaux joueurs. Je suis sûr que nous passerons un Noël très aventureux grâce à lui.

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