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Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard Avant-première - Un retour en forme pour BioWare ?

Nous avons vu une heure de jeu à huis clos au Summer Game Fest, commentée en direct par Corinne Busch, directrice du jeu.

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L'avenir de Dragon Age a suscité quelques inquiétudes. Cela fait longtemps que BioWare n'a pas livré Dragon Age: Inquisition et ces années ont été pour le moins turbulentes, marquées par l'échec critique de Anthem pour de nombreuses personnes. Il y a beaucoup d'espoir et d'attentes autour de ce nouvel épisode de la série de RPG fantastiques et il semble que ces espoirs aient été mis en péril lorsque la dernière bande-annonce est arrivée sur Summer Game Fest et a laissé entrevoir une configuration d'action en groupe de type Guardians of the Galaxy/A-Team que l'on voit habituellement dans les films de cambriolage.

Si l'on en croit la première heure de jeu, vous ne devriez pas vous inquiéter à propos de Dragon Age: The Veilguard (anciennement Dragon Age: Dreadwolf), car un aperçu du jeu en coulisses, commenté en direct par la charismatique directrice du jeu Corinne Busch, me laisse penser que nous allons assister à un retour prometteur sur le continent de Thedas.

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Commençons donc par les prémisses du jeu. Si tu t'inquiètes de savoir si nous allons attaquer des banques et nous engager dans un jeu coopératif ou quelque chose de similaire, ne t'inquiète pas, ce n'est absolument pas le cas. Dragon Age: The Veilguard est un "RPG de bout en bout" comme le dit Busch, et cela inclut la création d'un personnage à partir d'une variété d'options, la construction dudit personnage d'une manière qui te convient, et puis aussi le départ pour un voyage émotionnellement complexe et long qui t'emmène tout autour de Thedas où tes choix sont importants. C'est le site Dragon Age tel que nous le connaissons.

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L'histoire tourne autour du personnage de Solas, un dieu elfique qui veut détruire le monde, et c'est à toi, en tant que personnage personnalisable Rook, de diriger une équipe de choc de compagnons autour de Thedas, pour traquer Solas et tenter d'empêcher l'apocalypse. Si tu te demandes d'où vient le titre précédent de Dreadwolf, le surnom de Solas est exactement celui-là. Je ne m'étendrai pas trop sur l'histoire de l'heure à laquelle j'ai pu assister pour éviter les spoilers, mais permettez-moi d'ajouter que les choix que vous faites en tant que joueur ont des répercussions importantes et massives, y compris la mort de compagnons, différents fils narratifs, des opportunités de romance, et plus encore. Et dans un format typique de Dragon Age, il y a une roue de dialogue qui apparaît à des moments clés pour vous permettre de décider quels fils vous voulez tirer.

Dragon Age: The Veilguard

Mais de toute façon, revenons au tout début : la personnalisation des personnages. Je ne suis pas le genre de personne qui s'intéresse beaucoup à cette partie des jeux vidéo, mais il y a des gens très passionnés qui le font, alors laissez-moi vous exciter en vous disant que les options disponibles dans The Veilguard vous feront créer un personnage pendant des heures. Tu commences par sélectionner l'une des quatre lignées habituelles (Human, Elf, Dwarf, Qunari) et tu peux ensuite jouer avec un tas de curseurs polyvalents et d'options de sélection pour définir la construction du personnage et la forme du corps, la coiffure, la couleur des yeux, les choses habituelles que l'on trouve dans les jeux. Busch a mentionné que l'apparence est très importante pour immerger le joueur dans l'histoire et c'est pourquoi BioWare a pris des mesures supplémentaires comme le rendu individuel de chaque cheveu sur la tête d'un personnage, puis la liaison de ces cheveux au moteur physique pour qu'ils tombent et s'affaissent de manière satisfaisante.

Ensuite, nous arrivons à la sélection des classes. Tu as le choix entre trois classes (Warrior, Rogue, Mage), mais chaque classe a trois sous-options qui constituent une classe à part entière. Bien que je n'aie pu voir qu'une seule variante du Rogue en action, Busch a promis d'autres classes, dont une qui vous permet de lancer un bouclier comme Captain America, en ricochant sur le champ de bataille en le frappant avec votre épée à chaque fois qu'il revient vers vous.

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Avant d'entrer dans le gameplay, il reste quelques choix à faire. Le premier consiste à sélectionner une histoire qui donne à ton personnage un point d'ancrage un peu plus important dans le monde de Thedas, et le second consiste à définir une difficulté. Tu peux la définir de la manière qui te convient, c'est-à-dire que si tu détestes la parade dans les jeux, tu peux la rendre moins difficile, par exemple. Une fois que tout cela est défini, tu es lâché dans le monde de Thedas pour commencer à vivre la première heure très thématique et pleine d'action.

Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

C'est en entrant dans le jeu et en admirant les paysages et l'architecture de Minrathous que vous constatez une fois de plus la puissance du moteur Frostbite. Dragon Age: The Veilguard est absolument magnifique grâce à l'immense attention portée aux détails graphiques, à l'éclairage et à la conception du monde. Je ne peux pas faire de commentaires sur la vivacité du monde à explorer en pratique car les éléments les plus fins du jeu ont été passés sous silence lors de cette session de prévisualisation, mais il ne fait aucun doute qu'il y aura de nombreuses façons de se perdre dans la sauce tout en continuant à traquer le Dreadwolf.

Avant de voir enfin de l'action, nous commençons à rencontrer certains de nos compagnons pour le voyage à venir. Contrairement aux anciens jeux Dragon Age, il n'y aura cette fois que sept compagnons au total, mais ce nombre plus limité permet à BioWare de les rendre plus réels et authentiques que jamais. Comme le dit Busch, il s'agit des "compagnons les plus riches et les plus développés" jamais inclus dans un titre Dragon Age.

Mais quoi qu'il en soit, le combat . BioWare a prévu une multitude de façons de se prélasser dans l'action. En tant que joueur, vous pouvez sélectionner trois compétences dans un arbre de compétences tentaculaire pour les insérer dans votre barre de capacités, puis les renforcer avec trois capacités pour chacun des deux compagnons que vous emmenez avec vous pour le voyage. Le combat conserve l'équilibre typique entre le combat à l'arme blanche et le combat à distance que l'on trouve dans la plupart des jeux d'action et des jeux de rôle, mais il le renforce en vous permettant d'utiliser les compétences sélectionnées de deux façons. La première est une méthode plus stratégique qui tourne autour de la traditionnelle roue des capacités Dragon Age, où vous mettez le jeu en pause et étudiez les forces et les faiblesses de l'ennemi avant de décider comment frapper, presque comme sur Final Fantasy VII: Rebirth. La seconde est une alternative en temps réel où vos capacités sont liées aux entrées de la manette pour s'assurer que le déroulement du jeu ne manque jamais de rythme, plus proche d'un jeu d'action-RPG normal. C'est sans aucun doute la façon dont je jouerai à Dragon Age: The Veilguard lors du lancement.

Pour terminer sur le combat, BioWare a finalement cédé aux commentaires de la communauté et a ajouté la magie de guérison, ce qui signifie que vous pouvez maintenant utiliser vos prouesses magiques pour regagner des HP sans avoir besoin d'une potion de guérison.

Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

Lorsque vous combinez le combat fluide et agréable à regarder avec les prouesses narratives typiques de Dragon Age qui ouvrent la voie à des arcs romantiques, à des choix déterminants, le tout enveloppé dans une grande fantaisie et une longue histoire, il semble de plus en plus que BioWare ait réussi son coup jusqu'à présent avec Dragon Age: The Veilguard. Après une heure de jeu, ce jeu est devenu l'un des titres que j'attends le plus cette année, car il semble avoir le même souci du détail, du suspense et de la variété que ceux qui ont fait de Star Wars: Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle et Assassin's Creed Shadows des expériences solo prometteuses prévues pour la fin de l'année. Et le commentaire de Busch sur l'état de The Veilguard n'a fait que m'enthousiasmer davantage, car entre la démo techniquement impressionnante et la promesse que "tout est fonctionnel, nous polissons, nous corrigeons les bugs", tout cela fait de ce jeu l'un de ceux qu'il faudra surveiller à l'automne.

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