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Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages Avant-première : Plus grand, plus grinçant et plus enragé

Oui, c'est vrai, le préquel d'action d'id Software fait ses débuts en mai, et nous sommes très impatients de le découvrir.

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"Dans Doom, nous vous avons demandé de courir et de tirer, dans Eternal, vous sautiez et tiriez, et ici, nous voulons que vous restiez debout et que vous vous battiez."

Le bavard directeur créatif de la série Doom, Hugo Martin, commence la démonstration de Doom: The Dark Ages par une déclaration qui me donne envie de jouer avant même d'avoir vu une seconde des séquences de gameplay fraîches qui ont été montrées à une assemblée de la presse mondiale mardi. Ce sont des mots qui rendent hommage au studio emblématique à l'origine de Wolfenstein 3D, Doom, Quake, et Rage. "Stand and fight". Le Doom Slayer vient de naître, le Makers lui a récemment donné ses superpouvoirs insensés, et lorsque nous rembobinons maintenant la bande, il est plus clair que jamais qu'il était au maximum de sa puissance il y a plusieurs centaines d'années.

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Comme d'habitude, il y a des démons partout et le travail du Doom Slayer n'est jamais terminé. Dans le prochain The Dark Ages, il y a plus d'ennemis que la série de jeux n'en a jamais offerts auparavant, et pour pouvoir réduire l'encombrement tout en ayant l'air férocement cool, id Software a développé quelques nouvelles mécaniques de jeu qui semblent s'adapter parfaitement au thème du design médiéval. Il y a cette fois un outil Shield Saw qui est utile à la fois pour bloquer et parer les attaques ennemies, mais aussi comme projectile qui peut être lancé en utilisant sa lame de tronçonneuse (qui est si typique de la série de jeux) pour scier les débris qui arrivent. Il est également possible d'utiliser le bouclier comme outil pour franchir des passages trop éloignés pour sauter, ce qui fait ressembler Doom Slayer à un Spider-Man médiéval blindé et taché de sang dans quelques séquences dont nous avons été témoins.

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"Vous avez l'impression d'être le flipper le plus mortel du monde lorsque vous rebondissez avec la scie à bouclier et que vous écrasez des démons", a déclaré le directeur créatif Hugo Martin.
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id Software a développé une nouvelle version du moteur interne id Tech qui peut maintenant rendre des environnements plus vastes et plus d'ennemis sans consommer trop de mémoire vive. De ce fait, The Dark Ages donne l'impression d'être plus expansif et clairement moins enfermé d'après ce que j'ai vu, par rapport à Doom (2016) et Eternal. Il y a même des parties sélectionnées de chaque niveau qui, selon Martin, sont de type bac à sable, quelque chose qui crée de nouveaux défis et, surtout, des opportunités. "Stand and fight" signifie tout sauf des batailles super-linéaires dans des couloirs étroits. Il s'agit plutôt de ne pas reculer, de toujours attaquer et de le faire sur les lieux que tu considères toi-même comme les plus amusants. Dans The Dark Ages, l'accent semble être davantage mis sur les choix qu'auparavant et les éléments de jeu de rôle qui étaient intégrés aux batailles dans Eternal ont disparu.

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Il n'y aura pas de composante multijoueur ou coopérative cette fois-ci parce que les joueurs n'en veulent pas, explique Martin. id a mis toute son énergie dans le mode histoire lui-même.
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Martin souligne également le fait que le studio a écouté les critiques et les commentaires des joueurs et a construit The Dark Ages autour d'une véritable histoire où les scènes de coupures, les acteurs vocaux et les acteurs de la capture de mouvement forment une base plus solide. D'après ce que j'ai vu, les méchants ont l'air plus diaboliques que jamais, et la mythologie simple de la série semble avoir été approfondie et élargie considérablement, ce qui est très appréciable. L'aventure commence dans la maison de The Makers où Doom Slayer (semblable à Gears of War) est emprisonné pour un crime qu'il n'a pas commis. Quelques minutes plus tard, il est libéré et, à juste titre, agacé, ce qui l'amène à enfiler une cape géante à la Conan et à s'emparer de l'une des nouvelles armes médiévales pour semer la mort et la destruction dans le monde souterrain.

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Nous pourrons piloter un dragon à l'âge des ténèbres et contrôler un mech Atlan géant de 50 mètres de haut avec des armes médiévales.
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Doom: The Dark Ages Le jeu a l'air fantastique. Il semble plus grand, plus stylé, plus grinçant, plus en colère et plus sombre. La musique est signée Finishing Move et elle semble excellente dans le matériel qui a été montré. De vieux amis, de nouveaux ennemis, l'équilibre entre le bien et le mal change au cours du jeu, ce qui semble fonctionner très bien avec le thème médiéval, à tel point que je suis très excité par le lancement prochain, le 15 mai.

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