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Doom Eternal

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La QuakeCon nous a montré l'enfer sur Terre, un épisode toujours plus brutal et violent.

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Les développeurs de chez id Software semblent, en ce qui concerne Doom Eternal, correspondre à la philosophie de Daft Punk : Harder, Better, Faster, Faster, Stronger. Le nouvel FPS de la série Doom étend l'expérience de son prédécesseur avec deux fois plus de démons, un Doomguy plus puissant que jamais et des méthodes de traversée plus rapides.

Volontairement absent de l'E3, nous avons pu en voir beaucoup plus sur le titre à venir à la Quakecon 2018. En assistant à l'événement, nous avons également eu l'occasion de nous asseoir avec le directeur du jeu Marty Stratton et le directeur créatif Hugo Martin pour en savoir plus sur le FPS à venir et il y a beaucoup de choses à dire.

Une attention toute particulière a été porté sur le gameplay du nouveau Doomguy. Il semble rendre l'action rapide et beaucoup plus fluide. Stratton nous a parlé du grappin qui peut être utilisé pour s'attacher à la chair des ennemis. Cela rend la progression plus rapide tout en semant la douleur derrière vous. La foule a rugi lorsque le tueur s'est agrippé à un diablotin pour exploser son visage avec le super fusil de chasse. D'autres méthodes de traversée ont également été dévoilées ici, nous avons vu le joueur se balancer d'un tuyau et grimper sur les murs.

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La bande-annonce a également montré quelques changements subtiles sur les combats et certaines des nouvelles armes que nous pouvons nous attendre à voir. Nous avons vu le crochet à viande susmentionné, mais quelques vieux standards sont de retour dont le fusil de chasse, les mines collantes et les fusils d'assaut.

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L'attaque de mêlée a également reçu plus d'attention cette fois et l'équipe a révélé qu'elle souhaitait en faire une alternative plus appropriée au gunplay. Comme Stratton l'a dit : "Notre équipe a consacré une grande partie de ses efforts à rendre le sentiment de mêlée aussi percutant que l'utilisation d'une arme à feu." De plus, les démons sont maintenant destructibles, les dommages infligés changeront leur apparence. On nous a montré des photos d'un Cacodémon à qui il manquait des parties de sa chair, des cornes, et même son globe oculaire après une intense fusillade.

Hugo Martin a mentionné que votre héros est aussi puissant que les ennemis qu'il doit tuer. Puisqu'il s'agit là du tueur le plus fort de la série Doom, il y aura beaucoup plus de bêtes redoutables afin de rendre l'épisode digne de cette illustre série. Cette fois-ci, la longue liste de démons comprend autant d'anciens que de nouveaux. Le bestiaire promet donc d'être deux fois plus grand que celui de Doom 2016.

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Le décor de l'enfer sur Terre, qui s'était déjà montré à l'E3, a occupé une bonne partie de la démo. Il était incroyable de voir un tel paysage urbain englouti dans les flammes, trempé de sang et habité par de nombreux démons. La vidéo montrait le moteur ID Tech 7 au meilleur de sa forme, dont on nous a dit qu'il pouvait afficher sept fois plus de détails qu'auparavant.

Il a également été révélé que Doom Eternal emmènerait les joueurs dans un voyage vers des endroits jamais vus. Stratton et Martin sont restés tous les deux muets lorsqu'on leur a demandé plus d'informations.

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L'histoire d'Eternal s'est révélée être une suite au reboot, après qu' "un court laps de temps s'est écoulé". Cette fois, l'équipe d'id Software a voulu créer un récit plus profond puisque beaucoup le souhaitait. "Si vous voulez tout faire péter et assassiner des démons pour avoir une expérience d'action FPS, vous pouvez le faire, mais nous vous donnerons assez d'histoires à la manière d'un Doom pour que vous compreniez ce que nous appelons l'histoire A ", a expliqué Martin. "Ensuite, si vous voulez parler aux gens et explorer les lieux pour comprendre la raison derrière ce que vous faites dans Doom Eternal, vous pourrez. C'est au joueur de décider."

L'annonce la plus inattendue était que les joueurs peuvent envahir les campagnes d'autres joueurs en possédant des démons. Lors de notre table ronde, Martin a souligné son amour pour Bloodborne. Lorsqu'on lui a demandé si ce reportage était inspiré de la série Souls, il a répondu : "Certes, je pense que From Software fait les meilleurs jeux en ce moment, donc oui. Il m'a semblé que certaines choses s'intégrerait vraiment bien dans Doom Eternal". Nous avons aussi entendu dire que les joueurs peuvent faire équipe pour créer un "groupe de chasse au démon", et qu'il y a même la possibilité de désactiver complètement cette fonction pour ceux qui ne veulent pas être dérangés.

Ils ont ensuite brièvement abordé d'autres modes multijoueurs, déclarant que SnapMap, l'éditeur de niveau, a maintenant disparu, Stratton a ajouté: "Nous ne travaillons pas sur SnapMap pour différentes raisons. Nous voulions vraiment concentrer nos efforts sur certaines des choses qui, selon les gens, manquaient. Nous avons compris que les gens voulaient du contenu après la sortie - ils voulaient des DLC, alors nous voulions continuer à faire du contenu de campagne du jeu. SnapMap n'a pas vraiment séduit beaucoup de gens, alors nous avons en quelque sorte changé d'orientation pour rendre le jeu plus flexible, pour que nous puissions ajouter du contenu vraiment convaincant après le lancement.

Bien que la date de sortie exactes n'a pas été révélée, une fenêtre approximative de 2019 a été annoncé, mais rien concernant la Switch. Nous espérons en savoir plus dans les mois à venir sur les nouveaux niveaux et le contenu PvP. Même si l'attente de notre prochain voyage en enfer peut sembler longue, Microsoft a peut-être mis au point une solution pour nous faire patienter. Doom 2016 est sorti aux côtés de Rage sur le service Xbox Game Pass. Pour l'instant, Eternal a l'air d'être en pleine forme, et nous sommes intrigués de voir ce qu'il donnera une fois sorti.

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