Dix choses uniques que vous ne connaissez peut-être pas Metaphor: ReFantazio
La prochaine grande propriété intellectuelle d'Atlus portera le JRPG, la marque de fabrique du studio, à un niveau supérieur et nous vous proposons un gameplay unique ainsi que des informations exclusives en provenance de Los Angeles.
Je ne pense pas qu'il y ait un seul fan du genre JRPG qui n'ait pas entendu parler de Metaphor: ReFantazio. Le "troisième pilier" d'Atlus sortira dans quelques mois, le 11 octobre, et il est clair, d'après les brèves bandes-annonces et les deux présentations numériques de ses développeurs, qu'il s'agit d'un succès en devenir basé sur tout ce que l'on a appris au fil des ans de Shin Megami Tensei et de sa série dérivée, Persona. Et maintenant, nous pouvons vous en dire un peu plus.
Lors de notre couverture en personne du Summer Game Fest à Los Angeles en juin dernier, notre correspondant David Caballero a eu l'occasion unique de s'asseoir avec les gens de Sega et d'assister à un test en direct très exclusif de la démo Metaphor: ReFantazio. Un test limité que nous avons pu capturer et que vous pouvez regarder en deux parties ci-dessous, avec des commentaires et des idées supplémentaires.
Ce qui est intéressant au-delà de voir quelques nouveaux détails en direct et la sensation de la démo, ce sont les commentaires du directeur des produits de Sega, Irvin Ducornau, alors que la responsable de la marque, Julie Tran, joue à travers la section d'ouverture du jeu, alors que nous rencontrons notre protagoniste, notre compagnon féerique Gallica et que nous avons un aperçu de l'histoire cachée du jeu.
1. Le protagoniste a un jeu de voix
La première chose qui nous frappe, bien sûr, c'est que le main character has voice acting. Une rupture avec les précédentes œuvres du studio, qui ont toujours mis en scène des protagonistes muets. Le doubleur japonais original, d'ailleurs, est Natsuki Hanae, connu entre autres dans le monde de l'anime pour avoir prêté sa voix à Tanjiro Kamado dans Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba, et aussi 9S dans NieR : Automata.
2. L'interface est beaucoup plus profonde que dans les autres JPRG d'Atlus.
On voit également le new UI design, qui a été rendu un peu plus grand que celui que nous connaissions dans Persona 5 Royal, pour donner un exemple récent. On remarque que les jours de la semaine dans le Royaume Uni d'Euchronia sont appelés différemment, ce qui montre clairement à quel point ils sont allés loin dans la narration dans ce jeu. Le cycle du jour et de la nuit est également affiché, et même la température ambiante actuelle.
3. L'importance de Metaphor: ReFantazio en tant qu'élément fondamental de la narration
Le fait que les boss soient nommés Humans d'après les personnages de ce monde n'est pas une coïncidence, ni un choix léger. Comme nous l'expliquent les gens de Sega, c'est lié à la signification du titre du jeu Metaphor: ReFantazio lui-même. Son design (par Shigenori Soejima et son équipe) est strongly inspired by Renaissance painting, and more specifically by the work of the Dutch artist Hieronymus Bosch and his transfigurative work.
4. L'inspiration de Soejima dans la peinture de la Renaissance flamande de Hieronymus Bosch.
Metaphor: ReFantazio précise qu'il ne s'agit pas d'une copie de Persona dans un monde imaginaire, et qu'il puise dans 35 ans d'histoire des JRPG, en reprenant des éléments de Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey et bien d'autres encore. Les concepteurs d'Etrian Odyssey ont également fait équipe avec l'équipe de Studio Zero pour traduire certaines de leurs idées dans le système complexe et stratifié de Metaphor: ReFantazio.
5. L'importance des quêtes secondaires
Alors que nous progressons dans le premier donjon du jeu, on nous donne une quête annexe pour aider à libérer des otages. Il semble que ce genre de quêtes annexes sera beaucoup plus riche que les quêtes typiques de cueillette et de messager qui sont habituellement dans le genre RPG, et qu'ici elles nous permettent également de nous rapprocher de notre objectif (qui est de voler la clé de la salle de garde pendant que le garde est endormi) et de retourner à la porte verrouillée pour libérer les prisonniers.
6. Vaincre tes démons intérieurs pour réveiller les archétypes.
Lorsque nous atteignons la première zone de boss (lorsque nous éveillons enfin le pouvoir de notre premier archétype, The Seeker), on nous montre un signe Peril, ou danger, pour souligner que l'Homo Gorleo est un ennemi unique et puissant. À ce stade, la démo a coupé juste au moment où le protagoniste éveillait son pouvoir, mais dans la deuxième partie ci-dessous, nous voyons comment les archétypes sont utilisés.
7. Le lien entre Metaphor, Shin Megami Tensei et Persona est-il réel ?
Ici, nous voyons plus de similitudes entre Persona et SMT, car même certaines capacités (comme Tarukaja) sont également apparues dans les titres des autres séries. Cela nous a fait penser que, même s'il s'agit d'une IP complètement nouvelle et non dérivée, il existe une sorte de connexion entre Metaphor: ReFantazio et l'univers de Shin Megami Tensei et Persona. L'avenir nous le dira.
8. De nouveaux mécanismes de jeu inspirés par d'autres grandes séries de JRPG.
En ce qui concerne les Archetypes, nous savons qu'il y aura environ 40 types différents dans le jeu, et contrairement aux invocations de Persona, ces Archétypes transforment directement leur utilisateur. En fait, plusieurs membres du groupe peuvent être du même type d'Archétype, ce qui a pour effet de booster les capacités et de créer des synergies d'attaque. Là encore, l'inspiration est tirée d'une autre série bien connue, Xenoblade Chronicles, et plus particulièrement de son troisième volet.
9. L'as dans le trou : La synthèse
Puisque nous parlons de synergies, ils ont créé ici un système très curieux pour combiner deux ou plusieurs capacités de personnages lorsqu'ils attaquent en même temps, appelé Synthesis. Ce système est similaire à la façon dont les attaques combinées fonctionnent dans Like a Dragon : Infinite Wealth, mais avec le fait qu'en fonction de l'archétype ou de l'équipement, encore plus de variables sont ajoutées. Il semble que ce sera la véritable bouffée d'air frais qui le distinguera en tant que JRPG. La synthèse est une arme à double tranchant, car elle fait des dégâts dévastateurs, mais laisse les personnages exposés à une attaque ennemie ultérieure avec un avantage. Encore une fois, Ducornau résume cela par "gros risque, grosse récompense".
Bonus : Ce qui est à venir...
Comme tu peux le voir dans les deux gameplays que nous t'avons apportés, il manquerait une troisième partie, avec un combat de boss. Nous avons décidé de l'omettre car il pourrait être considéré comme un spoiler de l'histoire, et Metaphor: ReFantazio mérite de surprendre et d'émerveiller tous les joueurs autant que nous l'avons fait à Los Angeles.






