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Dispatch La saison 2 doit suivre une histoire entièrement nouvelle

Oui, moi aussi je veux m'installer avec ma femme de toujours Blonde Blazer, mais cela va être trop difficile à réaliser pour AdHoc.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 20 novembre 2025

Dispatch est un grand bond en avant par rapport à la formule Telltale des années 2010. Bien qu'il y ait des arguments compréhensibles à faire valoir sur le fait que chaque décision n'a pas autant d'importance qu'elle le pourrait, il y a un poids significatif à vos actions. Vous ferez des choix importants qui définiront votre parcours et votre fin sur Dispatch plus que beaucoup de jeux Telltale ne l'ont fait par le passé. Est-ce que vous aimez Blonde Blazer, Invisigal, ou personne ? Donnez-vous une chance à Water Boy ou libérez-vous Phenomaman de sa dépression ? Renvoyez-vous Sonar ou Coupe ? Bien sûr, la plupart de ces décisions aboutissent à une scène de coupure différente, à un segment de jeu ou à un mélange des deux, mais les chemins qu'elles créent sont si différents que je crains que nous ne devions pas revenir à l'histoire de Robert Robertson dans la saison 2.

Je sais que c'est un blasphème. Mais je pense qu'il vaut mieux laisser l'histoire actuelle là où elle se trouve, plutôt que de devoir sacrifier nos décisions de la saison 1 pour qu'AdHoc n'ait pas à créer cinq jeux distincts pour la saison 2. Si tu as déjà joué à un jeu Telltale avec plusieurs saisons, tu connais ces problèmes. The Walking Dead ne vous a pas vraiment permis de changer grand-chose d'une saison à l'autre, ajoutant tout au plus quelques scènes de coupures basées sur des décisions massives. Cela prive vraiment le joueur de l'agence qu'on lui avait promise à l'avance.

Mes super-héros inutiles vont me manquer, mais il vaut mieux les laisser là où ils sont plutôt que d'abandonner les progrès que nous avons faits.

Ça craindrait vraiment que la saison 2 de Dispatch suive ce schéma. Robert doit se débarrasser de Blonde Blazer ou d'Invisigal, soit libérer le héros viré et le racheter, soit les tuer tous les deux. Faites en sorte que Shroud soit confirmé mort dans le canon ou privez plus de la moitié des joueurs de Dispatch de leur vengeance satisfaisante. C'est trop compliqué, et la seule façon de contourner le problème est qu'AdHoc consacre une quantité herculéenne d'efforts à un contenu que la plupart des gens ne verront pas. Il n'y a pas de mal à faire cela, mais cela signifie qu'il n'y aura pas beaucoup d'espace pour une nouvelle histoire si vous passez des heures à nettoyer l'ancienne. C'est un dilemme difficile, mais il existe une solution simple.

Dispatch L'histoire de Robert fonctionnerait mieux en tant qu'anthologie. L'histoire de Robert a un début, un milieu et une fin clairs dans la saison 1, et la poursuivre avec une autre saison serait bien, mais ce n'est pas nécessaire. Nous pouvons toujours nous concentrer sur les super-héros, et même avoir quelques vieux favoris, mais nous devrions plutôt obtenir un récit entièrement nouveau. Une histoire dans laquelle une ligne de dialogue peut faire référence à ce que Mecha Man est en train de faire, mais qui n'a pas besoin de se débarrasser du poids de nos décisions antérieures pour avoir un sens.

Je ne vous présenterai pas l'histoire de ce jeu, car il vaut mieux laisser les pros d'AdHoc s'en charger, mais il y a beaucoup de membres de la Z-Team que nous pourrons encore voir dans une saison 2, même si certains joueurs plus importants sont laissés de côté pour des raisons de continuité. Prism, Punch-Up, Golem et Malevola, le favori des fans, existent sans que leur destin soit décidé par vos actions. Ils pourraient facilement être encore en train d'expédier pour SDN d'ici la saison 2, ce qui signifie que nous avons encore quelques personnages qui donneraient à une suite l'impression d'être un retour au bercail.

Certains jeux peuvent équilibrer un grand nombre de décisions et les rendre significatives, mais très peu le font sur plusieurs versions. The Witcher 3 : Wild Hunt te permet de décider si Letho of Gulet vit ou meurt, si tu chevauches avec Roche ou Iorveth, mais aucune de ces décisions ne fait vraiment de différence dans le jeu principal. Baldur's Gate III contient Jaheira et Minsc du jeu précédent, mais leurs apparitions ne dépendent pas du fait que tu aies joué au RPG précédent. Le problème avec Dispatch, c'est qu'AdHoc a créé un précédent : nos décisions ont un poids réel, et les choix que nous avons faits se répercutent sur plusieurs personnages, voire sur le monde dans son ensemble. Cela ferait presque bon marché si, soudainement, le tapis était retiré et que nous nous retrouvions au même endroit qu'il y a dix ans.

Maintenant que nous savons qu'AdHoc envisage au moins une saison 2, j'espère qu'ils réfléchissent à une autre direction à donner à l'univers de super-héros comique qu'ils ont construit, plutôt que de se gratter la tête pour trouver des moyens de ramener tout le monde à la case départ. Je suis sûr que tout ce que fera le studio sera bien pensé, mais je crains pour la sécurité du petit canon que j'ai développé, et je suis sûr que d'autres joueurs ressentent la même chose.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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