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Directive 8020
EN VEDETTE: Couverture de la Gamescom 2025

Directive 8020 Impressions pratiques : Until Dawn rencontre The Thing

Le dernier récit d'horreur de Supermassive Games regorge de nouveaux éléments, mais fonctionnent-ils tous ?

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Je n'envie pas Supermassive Games. En s'imposant avec Until Dawn et en créant l'un des jeux vidéo d'horreur phares des années 2010, il y a beaucoup d'attentes à chaque nouvelle sortie, avec l'espoir des fans que la dernière entrée de la série The Dark Pictures puisse surpasser toutes les autres. Cela doit être une tâche difficile, de toujours travailler pour battre une barre fixée par soi-même.

Directive 8020 s'éloigne des éléments traditionnels de l'horreur populaire que Supermassive explore depuis plus d'une décennie maintenant, et part vers les étoiles. Nous commençons sur un vaisseau qui part à la découverte d'une nouvelle colonie pour l'humanité. En jouant au premier chapitre du jeu, nous avons pris le rôle de l'un des deux membres d'équipage chargés de garder un œil sur le reste de l'équipage pendant qu'ils restent en stase.

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Lorsque ce qui semble être une météorite frappe la coque de notre vaisseau, nous devons bien sûr enquêter et découvrir ce qui s'est passé. Pour éviter les spoilers, il vaut mieux ne pas trop entrer dans les détails de l'intrigue, mais comme tu peux l'imaginer si tu as vu quoi que ce soit sur ce jeu, la météorite est bien plus que ce qu'elle semble être, et nous nous retrouvons bientôt piégés avec une horreur métamorphique à bord de ce vaisseau.

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La directive 8020 te fait immédiatement comprendre qu'il y a beaucoup de décisions narratives à prendre. Un coup d'œil au menu de l'histoire permet de voir des douzaines d'embranchements s'étaler devant vous, mais je dirai qu'au moins pour le premier chapitre, très peu de choses peuvent changer en termes de qui vit et qui ne vit pas, ou du moins c'est ce que m'ont dit les développeurs. Il se lit un peu de la même manière que l'ouverture d'Until Dawn à cet égard, mais grâce à mes décisions et à mon gameplay, j'ai réussi à faire passer un message au reste de l'équipage pour l'avertir du péril imminent. Beaucoup de ces récits ramifiés existent plus pour la saveur du premier chapitre et comme exemple de la façon dont vous façonnez votre histoire. Ce n'est qu'avec le jeu complet que je pourrai dire si chaque décision aura une importance sérieuse ou si tous les chemins mènent à des conclusions similaires.

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En tout cas, il y a beaucoup d'actions différentes à entreprendre et de façons de rendre ton histoire unique. D'un autre côté, la Directive 8020 te permet également de revenir en arrière et de modifier tes décisions dès que tu les as prises. Plutôt que d'avoir à recommencer une nouvelle partie pour explorer les destinées d'un personnage ou voir si tu peux vraiment sauver tout le monde, tu peux simplement créer ta partie "parfaite" au fur et à mesure que tu avances. D'un côté, il y a beaucoup de liberté pour le joueur, mais d'un autre côté, cela semble briser le flux narratif pour les joueurs qui veulent changer leurs décisions jusqu'à ce qu'ils soient satisfaits. Cette mécanique peut être désactivée si tu veux vivre et mourir selon ton premier instinct, mais je me demande alors pourquoi elle est incluse. C'est une tentative de plaire à tout le monde, et bien que cette décision puisse s'avérer populaire, je reste sceptique à son égard pour l'instant.

Pour l'essentiel, Directive 8020 se joue comme les autres jeux de The Dark Pictures. Vous choisissez les dialogues, regardez les cinématiques se dérouler devant vous, résolvez quelques énigmes simples et gardez la manette bien en main pour les QTE soudains. Dans ce jeu, cependant, les mécanismes du survival horror sont beaucoup plus utilisés. Les sections de furtivité ont particulièrement évolué et sont maintenant un moyen clé de vivre l'histoire d'après ce que nous avons vu. Elles contribuent à ajouter un niveau de tension à l'histoire, et ce sont les moments où je me suis senti le plus nerveux. Je me demande comment Supermassive va encore faire évoluer son gameplay pour donner aux joueurs un rôle plus actif, mais il sera important de s'assurer que nous ne restons pas trop coincés dans une boucle d'action alors que nous espérons vraiment nous sentir plus effrayés, coincés sur un vaisseau au milieu de l'espace avec un monstre terrifiant.

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L'atmosphère de Directive 8020 est incroyablement efficace dans la tension qu'elle fait monter. Le monde et l'univers qu'il a mis en place sont aussi immédiatement intéressants, et j'aurais volontiers joué davantage si notre temps de démonstration l'avait permis. Cependant, je suis un peu circonspect quant à certains développements mécaniques que Supermassive fait avec cette dernière itération de ses jeux d'horreur, en particulier en ce qui concerne les décisions instantanément rejouables, car j'ai l'impression qu'elles servent plus à enlever du poids à la narration qu'à donner aux joueurs un meilleur sens de la liberté.

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