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Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2 Année 5 : Le Bon, la Brute et le Truand

Retour sur l’année écoulée de Destiny 2 pour parler de nos parties préférées et moins préférées.

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L’année de Destiny 2: The Witch Queen est presque terminée. Dans environ un mois, Bungie lancera la cinquième extension majeure, Lightfall, où le client de Destiny 2 subira toute une série de changements, en plus d’un tas de nouveaux ajouts de contenu - tels qu’un nouvel emplacement, un nouveau type de sous-classe, une histoire, etc. - tous disponibles. Dans cet esprit et maintenant que l’histoire de la Saison du Séraphin est en grande partie terminée, j’ai pensé que c’était le bon moment pour revenir sur l’Année 5 et les bonnes (les mauvaises et les laides) fonctionnalités qu’elle a apportées à Destiny 2.

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Le bon

Fabrication d’armes

On craignait que le fait de pouvoir littéralement créer les rouleaux d’armes de vos rêves n’enlève une partie du cœur de la nature de pillard-tireur de Destiny 2, mais franchement, tout ce que cela a fait, c’est révéler que le pillage et le tir appartiennent au passé. Le contrôle et la valeur supplémentaires que cela donnait aux armes rendaient la nature grinçante du titre de science-fiction d’autant plus engageante, tout en préservant la chasse au « rouleau de dieu » en ne permettant que certains types d’armes et ensembles d’être réellement maniables. Il est difficile de penser que nous nous sommes débrouillés sans fabrication d’armes pendant si longtemps.

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Sunsetting Sunsetting

Nous savons pourquoi Bungie a dû introduire le temporisation (le concept de suppression ou de suppression progressive de certains lieux et éléments); Il s’agissait de faire place à des améliorations futures et à de nouveaux ajouts. Mais cela n’a pas changé le fait que cela a vraiment, et je veux dire vraiment blessé de voir autant d’articles devenir tout simplement inutilisables. Qu’il s’agisse d’un The Recluse de 75 000 morts ou d’un Not Forgotten difficile à gagner, voir ces objets dans mon coffre-fort me fait encore verser une larme à ce jour. C’est pourquoi j’ai été très heureux d’apprendre que la temporisation ne se produira plus à l’avenir, ce qui signifie qu’aucun emplacement principal (c’est-à-dire non lié à des activités saisonnières) ne sera supprimé à l’avenir, et que les armes et armures ne connaîtront pas le même sort sinistre que celles qui les ont précédées.

Vox Obscura, Operation: Seraph Shield, and The Witch Queen Exotic Missions

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Les missions exotiques sont une explosion. L’année 5 nous en a donné peu de nouvelles à explorer, chacune récompensant les joueurs avec une arme exotique sophistiquée et souvent puissante pour combattre les ennemis de l’humanité. La plupart des années de Destiny 2 ont eu ces missions, mais The Witch Queen / Year 5 a apporté plus de ces missions que nous aurions pu espérer, avec le meilleur du groupe arrivant pour marquer la dernière saison - Opération: Seraph Shield. Bien que ceux-ci aient généralement un objectif de niche, espérons que Lightfall continuera la tendance de nous faire travailler pour les articles les plus puissants que Bungie puisse cuisiner.

Destiny 2: The Witch Queen

Le mauvais

The Crucible

Bungie fait beaucoup de choses incroyables quand il s’agit de construction du monde et de narration, mais Destiny 2 semble montrer que le développeur emblématique n’arrive tout simplement pas à comprendre comment équilibrer et créer un multijoueur convaincant joueur contre joueur. The Crucible a toujours eu ses critiques, mais l’année 5 a été sans aucun doute la pire année pour être un joueur de Crucible, car une série de changements d’équilibre sinistres et simplement des modes de jeu horribles l’ont rendu presque insupportable à certains moments. Besoin d’un exemple ? Il suffit de regarder la dernière bannière de fer et le désastre d’un mode qu’elle offrait appelé Forteresse. Je dis catastrophe, mais si vous étiez un joueur de Bubble Titan, vous vous êtes sans aucun doute éclaté.

Manque de feuilles de route

Cela peut sembler une petite chose étrange à aborder, mais j’aime savoir quelles activités et quels nouveaux contenus seront à venir tout au long d’une saison. J’aime savoir quelle semaine Iron Banner sera active, et quand chaque type d’Trials of Osiris sera en ligne. J’aime savoir quand Dungeons sortira, et quand Grandmaster Nightfalls ouvrira, et j’aime avoir cette information quand une saison commence, pas seulement en les rassemblant en tirant des informations du client dans le jeu et ce que Bungie mentionne vaguement dans les articles de blog sur une base hebdomadaire. S’il vous plaît, ramenez des feuilles de route.

Le Truand

La Préservation

Une mission courte qui est assez simple à accomplir seule qui récompense une chute de vitesse Pinnacle, et qui existe toute la saison semble géniale, non? Eh bien, c’était... pendant quelques mois. La préservation est essentiellement la section d’ouverture du vœu du raid des disciples, ce qui signifie qu’elle sert deux objectifs: enseigner aux joueurs comment compléter cette partie du défi de fin de partie, et aussi comme un moyen d’obtenir un butin puissant durement gagné. C’est génial quand vous le regardez comme ça, mais après avoir battu la mission pour la 50e fois, juste pour obtenir une pièce d’équipement, l’éclat s’est bel et bien dissipé. Espérons que Lightfall ne nous fera pas revivre cela.

Competitive PvP Changes

Maintenant, même si je crois de tout cœur que le Creuset a été un désastre cette année, les mesures prises par Bungie pour s’attaquer à la partie compétitive du Creuset sont un peu plus mitigées. Le système de classement est une nette amélioration, et les récompenses qu’il offre rendent l’approche de ce côté de Destiny 2 bénéfique, en particulier pour les joueurs JcJ dévoués. Mais en même temps, la progression peu claire, les choix de mode de jeu (Rift, ugh...) et le matchmaking, qui vous met soit contre une équipe qui est bien meilleure que vous, soit une équipe nettement pire et très rarement une qui convient à vos compétences, tout cela se combine pour rendre cette mise à jour un peu laide. Espérons que l’équipe y jettera un coup d’œil pour le lancement de Lightfall.

Deepsights

Dans le même ordre d’idées que je viens de dire; la fabrication d’armes de pierres, mais la chasse aux rouleaux Deepsight (nécessaires pour déverrouiller une arme à fabriquer en premier lieu) ne le fait pas. Du moins pas pour le moment. C’est un mal nécessaire d’arrêter de fabriquer des armes artisanales trop faciles à acquérir, mais parfois cela prend des saisons et des sommes énormes de vos ressources à traquer, ce qui pour moi est un vrai problème. Peut-être que faire des Deepsights vous avez réellement besoin de largages plus fréquents, ou réduire le nombre total de rouleaux Deepsight nécessaires pour déverrouiller un schéma d’arme atténuerait cela. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas ce que je préfère faire dans Destiny 2 en ce moment.

Mention honorable : Ketchkiller Armour

Je ne pense pas avoir besoin d’en dire beaucoup. Il suffit de regarder cet ensemble. Ew.

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