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Des moments de jeu qui nous ont choqués : Partie 3

La semaine dernière, nous avons écrit sur certains des moments de jeu qui nous ont le plus choqués au cours des 30 dernières années. Il est maintenant temps de poursuivre ce voyage.

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Metal Gear Solid 2 - Éteins ta console !

La suite de Metal Gear Solid a été un choc en soi lorsqu'il a été révélé que Raiden était le personnage principal du jeu, mais le moment où le jeu a commencé à prendre conscience de lui-même et à briser le quatrième mur s'est produit un peu plus loin. C'est au moment où le colonel a commencé à divaguer, a changé de forme pour devenir un crâne et a demandé au joueur d'éteindre momentanément sa console de jeu que je me suis figé. Avec des sueurs froides, j'ai obéi à l'intelligence artificielle... Il faut préciser que j'étais malade la nuit où j'ai vécu cela, ce qui n'a pas du tout aidé mes rêves fiévreux. Il y avait beaucoup trop d'informations sur les conspirations pour que mon cerveau malade puisse les gérer, et le choc ne s'est dissipé que lorsque je me suis réveillé plus reposé le lendemain matin. Metal Gear Solid 2 offre plusieurs rebondissements qui font fondre le cerveau, mais c'est quelque chose dont je me souviendrai toujours comme l'un de mes plus grands moments de choc dans un jeu vidéo.

Des moments de jeu qui nous ont choqués : Partie 3

Mass Effect 2 - La séquence d'ouverture

J'étais tellement impatient de jouer à ME2 lorsqu'il est sorti sur la PS3. Comme le premier jeu était une exclusivité Xbox, j'y ai joué sur mon ordinateur portable pourri et je me suis fait porter pâle le jour de la sortie du deuxième jeu pour y jouer toute la journée. C'était tellement magique de revoir le site Normandy dans ses deux premières minutes, de m'attendre à revoir mon ancien équipage pour partir vers de nouvelles aventures... mais j'ai eu le cœur serré lorsque le site Collectors a détruit le vaisseau et tué Shepard, qui a ensuite flotté et commencé à brûler dans un champ de gravité tout proche. Je n'en croyais pas mes yeux et j'ai pensé un instant que je n'aurais plus l'occasion d'incarner Shepard. Quelle scène d'ouverture ! La mission suicide du jeu est une autre affaire, mais la chose la plus choquante à son sujet est que j'ai réussi à sauver tous les membres de mon équipage du premier coup. Dans le cas contraire, ce placement aurait probablement eu une autre allure.

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Bloodborne - Enlevé par un voleur

Les jeux d'horreur, c'est bien, mais l'un des moments les plus choquants a eu lieu dans le titre peut-être le meilleur de FromSoftware : Bloodborne. Dans ces jeux, il est bon de se rappeler que les ennemis reviennent à la vie dès que vous activez un feu de joie, et une fois que vous avez joué certains niveaux une cinquantaine de fois, tout cela devient une routine calculée où vous avez appris les schémas de comportement des ennemis. Quoi qu'il en soit, lors d'une de mes tournées habituelles, j'ai décidé de faire le tour d'une église pour tuer quelques corbeaux monstrueux. Mais aucun corbeau n'attendait au coin de la rue ; au lieu de cela, une créature de trois mètres de haut a surgi, couverte de haillons et portant un grand sac mortuaire. J'ai été tellement décontenancé par ce changement soudain que j'ai été immédiatement tué, et les choses ne se sont pas arrangées lorsque mon personnage s'est réveillé dans une prison sinistre, dans un monde apparemment parallèle qui ne se comportait pas comme prévu. J'ai été terrifié pendant quelques minutes et ce scénario d'enlèvement n'était que le début de la poursuite de l'horreur cosmique angoissante du jeu.

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Shadow of the Colossus - Agro tombe dans la "mort"

Regarder votre cheval mourir dans le merveilleux jeu de Team Ico m'a fait l'effet d'un flashback de cette scène traumatisante dans Neverending Story - un moment que je m'étais juré de ne jamais revivre. Oui, nous savons maintenant que le fidèle cheval Agro survit à la chute dans Shadow of the Colossus et qu'il existe des scènes de mort bien plus traumatisantes dans le monde des jeux vidéo, mais une fois que c'est arrivé, c'était l'un de ces moments de jeu où tout a été chamboulé. Il s'agit d'une astuce simple pour ôter au joueur le seul sentiment qu'il n'était pas complètement seul au monde et qu'il avait un compagnon jusqu'à la toute fin - jusqu'à ce qu'Agro tombe dans sa "mort" contre le boss final du jeu. C'était carrément dévastateur et surtout méchant, car je me souviens que le choc était si grand que je ne pensais pas vraiment que cela valait la peine de finir le jeu. J'étais si irrationnellement bouleversé que j'ai mis le jeu en veilleuse pendant quelques jours pour essayer de me remettre des mauvaises farces des développeurs - et la fin où tu es transformé en démon n'a pas non plus adouci le choc.

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Club de littérature Doki Doki - Tiens bon !

Il n'est pas rare que l'on s'offusque de la mise en place d'un roman visuel, mais je pense que personne ne s'attendait à la noirceur qui a paralysé le joueur une fois qu'il est devenu évident que Doki Doki Literature Club n'était pas une mignonne tranche de vie. Sans nous spoiler, un ami et moi nous sommes assis et avons joué à ce jeu pour le plaisir, afin de comprendre pourquoi ce titre apparemment insipide avait attiré autant d'attention. Une fois que nous avons atteint la scène où l'un des personnages s'est pendu, l'ambiance amusante s'est éteinte pour moi et mon ami. J'ai ri parce qu'il n'y avait vraiment pas d'autre façon de réagir. Nous savions qu'il y avait des rebondissements bizarres dans cette histoire, car il y avait des allusions à quelque chose d'étrange dans les coulisses, mais ce moment a tué un peu de l'amusement ce soir-là. Bien sûr, le reste du jeu est aussi une démonstration d'horreur efficace, comme lorsque l'antagoniste touche la souris du joueur, mais la pendaison reste l'un de ces moments de jeu qui a été gravé dans nos rétines et qui le sera encore pendant un bon moment....

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