Lorsque je me suis rendu à Londres il y a quelques semaines pour jouer à un triple programme de projets Konami, notamment Silent Hill 2 Remake et Metal Gear Solid Δ : Snake Eater, je ne m'attendais vraiment pas à ce que la nouvelle IP soit celle qui m'a le plus époustouflé.
Les gens de Far Out Games ont eu l'idée ingénieuse de créer une expérience semblable à Crazy Taxi où, au lieu de transporter des gens dans une ville moderne, tu es un chauffeur-livreur vivant dans une ville américaine fictive des années 1950. Ce jeu est connu sous le nom de Deliver at All Costs, et comme son nom l'indique, le but est d'atteindre ton objectif de livraison quelle que soit la situation, et crois-moi, il y aura des moments où tu perdras tout simplement les mots pour décrire ce qui est en train de se passer.
Deliver at All Costs Le jeu se déroule dans une perspective isométrique, un peu comme Diablo par exemple, et l'idée est que vous prenez le volant d'une voiture et que vous détruisez le monde pour accomplir votre travail sans vous soucier de l'impact sur l'environnement. Oh, et il y aura un impact sur l'environnement, car le monde du jeu est complètement destructible, ce qui signifie que tu peux traverser n'importe quel bâtiment, écraser n'importe quelle voiture, détruire n'importe quel pipeline ou renverser n'importe quel piéton. C'est un peu comme si Grand Theft Auto rencontrait Destroy All Humans! de cette manière, mais la principale différence est que dans Deliver at All Costs, il n'y a pas vraiment de conséquences à vos actions. Si tu causes suffisamment de dégâts, tu peux attirer l'attention de la police locale, mais ils ne sont pas à la hauteur de tes talents de conducteur et après avoir brisé la ligne de mire, tu peux sauter de ta voiture, sauter dans une benne à ordures et attendre que la chaleur se calme.
Tu as probablement vu la mention de la possibilité de sortir de ta voiture et tu as trouvé cela un peu surprenant, et c'est un peu le cas. Mais la raison derrière cela est que le monde est jonché de coins et de recoins avec des secrets cachés et des fournisseurs de quêtes secondaires, dont la plupart sont aussi bizarres et étranges que les objectifs de livraison principaux. Pourquoi prendre la peine de faire ces quêtes au-delà de la simple chasse aux insaisissables 100 % ? Parce qu'elles récompensent souvent des pièces d'artisanat ou des plans que tu peux utiliser pour améliorer et modifier ta voiture en y ajoutant une grue pour faciliter les tâches de livraison ou en y ajoutant des portes de suspension qui peuvent être ouvertes manuellement lorsque tu zoomes dans le monde pour enlever et lancer un civil qui ne se doute de rien dans la stratosphère.
Quoi qu'il en soit, qu'en est-il de certaines de ces tâches de livraison extraordinaires que je n'arrête pas de mentionner. Ce qui a commencé comme une simple caisse de feux d'artifice hautement volatils explosant pendant que je la transportais entre deux régions différentes de la carte du monde s'est rapidement transformé en livraison d'un marlin vivant plus gros que ma voiture, de 80 pastèques pourries qui obéissaient toutes à la physique séparément, et d'une machine à fabriquer des ballons qui faisait occasionnellement décoller ma voiture du sol pendant quelques secondes. Chaque tâche de livraison était extrêmement différente de la précédente, et tu n'es vraiment, vraiment jamais préparé à ce que Deliver at All Costs va te proposer.
Je dirai que le monde semble un peu basique. Bien qu'il y ait plusieurs zones uniques, chacune avec ses propres biomes et styles à visiter, lorsque vous explorez, le plus que l'on attend de vous, c'est que vous écrasiez les caisses marquées d'une croix jaune pour piller l'argent qui s'y trouve ou que vous découvriez et ouvriez des coffres pour trouver de l'équipement d'artisanat supplémentaire et des plans. Encore une fois, c'est un peu Destroy All Humans! à cet égard aussi, et moins Maneater, où Tripwire a réussi à garder son monde bizarre intéressant avec des tâches et des défis supplémentaires.
En parlant de DAH et de Maneater, Deliver at All Costs a un sens de l'humour similaire, avec un ton comique très satirique qui correspond également au thème du jeu. Cela te donne envie d'en savoir plus sur les différents personnages et leurs motivations, même si l'histoire semble surtout tourner autour du personnage de Winston Green qui tente simplement de survivre après avoir été licencié de son travail bien-aimé et plus impressionnant d'ingénieur en fusées.
Mais le fait est que l'aura et l'esthétique de Deliver at All Costs sont indéniablement amusantes. Ce jeu est franchement amusant à prendre en main et à jouer, et avec une histoire principale d'environ 11 heures - les complétistes ajoutant environ cinq heures de plus - une conception purement solo, et un ensemble de mécanismes de jeu et un moteur de destruction qui font du monde semi-ouvert un véritable terrain de jeu, il y a beaucoup de raisons d'être enthousiaste à propos de ce jeu. Je crois vraiment que la nature farfelue de ce jeu continuera à le rendre frais au fil des heures, et pour cette raison, je reviendrai certainement à St. Monique pour plus de Deliver at All Costs lorsqu'il débarquera sur PC et consoles.