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Darksiders III

Darksiders III

Darksiders est de retour et nous avons pu jouer la nouvelle Cavalière de l'Apocalypse à la Gamescom.

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La dernière fois que nous avons vu un jeu dans la franchise Darksiders, c'était l'année de la l'apocalypse du calendrier maya, en 2012. Voilà qui était tout à fait approprié. Alors que la fin du monde n'a finalement pas eu lieu, beaucoup de choses ont changé depuis, Darksiders inclus. Nous avons pu jouer la nouvelle Cavalière de l'Apocalypse à la Gamescom, il est temps de vous donner nos impressions.

Après la présentation, nous avons pu discuter avec l'équipe de développement, manette en main. Nous étions dans ce qui semblait être une ville abandonnée en tant que nouveau cavalier, ou cavalière dans ce cas : Fury. La dame aux cheveux violets a rapidement montré ses talents acrobatiques de combat. Les sbires ont commencé à se rapprocher de tous les côtés. Il fallait verrouiller un ennemi et enchaîner des attaques particulièrement fluides.

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Fury manie une sorte de fouet-lame, un peu comme l'arme d'Ivy dans Soul Calibur. En traversant les différents niveaux, vous serez vite amené à utiliser toutes ses capacités comme le double sauts, ses coups de fouet, des esquives etc... pour avancer. Cela fait également d'elle une experte en extermination de démons. La compétence la plus intéressante est son esquive. Aucun autre cavalier ne possède cette compétence (du moins jusqu'à ce que le quatrième nous prouve que nous avons tort sur ce point). En appuyant sur le la gâchette droite du contrôleur, Fury fait un saut sur le côté, esquivant tout ce qui se trouve devant elle. Une esquive parfaite d'accompagnera d'un effet ralentit du plus bel effet.

Outre ses aptitudes physiques, Fury est aussi une experte de la magie. Nous n'avons pas eu l'occasion botter des fesses dans la forme "Hollow" (la capacité élémentaire de Fury), mais nous savons qu'elle donne quelques capacités uniques. On nous a donc montré le pouvoir du feu qui lui permettait de faire des sauts planés, d'être invulnérable à la lave et d'acquérir une nouvelle arme.

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Pour améliorer son personnage, le joueur doit ramasser des orbes et des objets. Malheureusement, nous n'avons pas pu voir ces améliorations non plus, mais nous sommes sûrs qu'elles aideront le joueur lorsqu'ils se promèneront. À la Gamescom, nous avons cependant réussi à bannir l'un des sept péchés capitaux. Alors qu'à l'E3, on nous avait montré le combat avec Colère, cette fois nous avons fait face à Envie, une créature laide ressemblant à un oiseau en décomposition sans ailes (ne demandez pas, regardez l'image ci-dessus). Elle a des mouvements imprévisibles, envoie des ondes de choc dévastatrices en tombant et enchaîne les coups rapides. Il a fallu passer par une phase de plateforme pour arriver à elle pendant qu'il lévitait bêtement en attendant les coups de fouet. Après une série d'esquives parfaites et de contre-attaques, Envie est tombée raide morte (on nous a d'ailleurs félicité pour l'avoir tué du premier coup). Après le combat de boss, on nous a dit que les sept péchés capitaux pouvaient être trouvé à travers les mondes grâce à un artefact.

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Jouerons-nous le quatrième cavalier de l'apocalypse un jour ? Eh bien, nous supposons que cela va dépendre de ce troisième volet. Il n'a pas été le jeu de la Gamescom le plus impressionnant visuellement, mais nous avons été captivé par son gameplay réactif et fluide. Les sensations de Darksiders sont définitivement toujours là. Fury, le seul cavalier féminin, semble être un grand troisième protagoniste. Guerre et Mort étaient déjà suffisamment agiles pour entrer dans le Cirque du Soleil, leurs acrobaties ne sont rien comparées à celles de leur consœur. Nous garderons un oeil sur Darksiders III cet automne.

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