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Darkhaven

Darkhaven Avant-première : Un nouveau nom se fraie un chemin dans un genre bien aimé.

Patrik a tenté l'exploit de survivre à de dangereux monstres et de détruire le monde à la hache dans ce jeu de rôle d'action inspiré de Diablo....

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Certains des créateurs de Diablo II sont de retour avec leur propre jeu de rôle et d'action. Et j'ai passé un peu de temps à chercher à savoir si c'était quelque chose à attendre avec impatience. Bien que le jeu n'en soit qu'à ses débuts, il y a beaucoup de choses à apprécier dans la version préliminaire. Lorsque vous démarrez le jeu, vous êtes accueilli par le visage encapuchonné que nous avons vu sur la couverture de Diablo II, mais maintenant avec une esthétique violette. Il est clair que Moonbeast Productions s'inspire de ses précédentes créations. Plusieurs des développeurs de ce studio ont créé le tout premier et le deuxième jeu de la série chez Blizzard Entertainment. C'est un peu excitant que l'un de leurs plus grands concurrents aujourd'hui soit un jeu qu'ils ont aidé à développer. Surtout si l'on considère le regain d'intérêt que suscite Diablo II grâce à sa nouvelle extension.

Darkhaven Le jeu commence dans un fort en ruine, avec une musique désolante. Tu te tiens au milieu des ruines et tu endosses le rôle d'un personnage apparemment humain. Vous n'avez pas beaucoup d'équipement et votre personnage est relativement faible. Pour ceux d'entre vous qui ont déjà joué à des jeux de rôle d'action, cela vous semble probablement familier. C'est ce que j'ai pensé aussi, et je me suis immédiatement lancé dans le monde. Je voulais simplement commencer à battre des monstres. La première chose que j'ai remarquée, c'est la destruction du terrain. Lorsque je frappais avec ma hache, le sol et les bâtiments disparaissaient. Je vais être honnête et dire que je n'avais jamais joué à un jeu de ce genre avec cette caractéristique auparavant. Tu peux déterrer des trésors, ouvrir des trous avec des monstres et même des grottes. Tu peux ensuite entrer dans ces endroits pour piller et vaincre les ennemis. C'est beaucoup plus amusant qu'il n'y paraît et cela correspond bien au genre. Cela fait du bien d'ouvrir un chemin et de trouver une chambre cachée avec des trésors. Cela contribue également à rendre le monde de ce genre encore plus intéressant. Derrière chaque mur, il peut y avoir des choses à trouver.

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L'interface utilisateur rappelle celle de Diablo.

Étant donné qu'il est encore très tôt dans son développement, je peux pardonner des choses comme l'interface utilisateur, les polices de caractères et d'autres éléments qui n'ont pas l'air d'appartenir au même jeu. Je peux également pardonner les problèmes d'optimisation et les lacunes techniques. Malheureusement, la démo souffre de ce type de problèmes. D'après ce que j'ai joué, cela ressemble à un prototype, une tentative de montrer que Moonbeast Productions a quelque chose d'intéressant en préparation. Bien que le ton, l'esthétique et la conception rappellent quelque peu Diablo, je pense que le rythme est similaire à celui de Titan Quest. Les choses sont un peu plus lentes et on n'a pas l'impression d'être aussi rapide. D'un autre côté, tu peux sauter et tu as l'impression d'être dans un jeu en 3D plus complet que beaucoup de ses concurrents. J'ai trouvé que, tout comme dans Donkey Kong Bananza pour Switch 2, la caméra peut se bloquer et devenir gênante lorsque vous creusez et combattez sous terre. C'est probablement un problème que les développeurs corrigeront, mais c'est quelque chose qui apparaît clairement dans la version preview. Bien sûr, on peut négliger une grande partie de ces problèmes à ce stade du développement.

La raison pour laquelle j'aime les environnements destructibles, c'est que tout le titre est construit autour de cela. Vous pouvez drainer l'eau des lacs et ouvrir d'anciennes ruines inondées contenant des monstres et des trésors. Les environnements se souviennent également des endroits où vous avez combattu et de ce qui se passe dans le monde. Les choses détruites restent détruites. Si tu n'aimes pas ça, tu peux aussi construire des choses dans ce jeu, ce qui le différencie vraiment de titres comme Path of Exile ou Titan Quest II. Ce n'est pas ton Torchlight ou ton Diablo classique, mais quelque chose de différent et d'excitant grâce à cette fonctionnalité. Ce n'est pas tout à fait à la hauteur de quelque chose comme The Forest ou Rust, mais plutôt un titre similaire à V-Rising. Il est difficile de savoir quelle quantité de construction sera incluse dans ce titre. La différence entre ce titre et V-Rising est que ce dernier est plus basé sur l'aspect survie que Darkhaven ne semble l'être. Darkhaven est beaucoup plus proche de Titan Quest, Torchlight et Diablo que ce titre ne l'est. Tu peux multi-classer ton personnage dans ce jeu, ce que j'aime bien. Tu peux également combiner jusqu'à trois arbres de compétences, ce qui contribue à une configuration qui rend ton personnage unique. Cela me rappelle un peu le système de Titan Quest et de ses suites.

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Darkhaven
Tu peux améliorer ton personnage en te basant sur trois classes simultanément.

Si tu es comme moi et que tu as essayé de nombreux jeux de rôle d'action au fil des ans, cela pourrait t'intéresser. Cependant, la tournure que prendra ce titre dépend quelque peu du fait que leur campagne Kickstarter soit entièrement financée. Je suis positif à ce sujet, même si la version de démonstration est plus un prototype qu'une expérience finie. Je pense également que les développeurs sont sur la bonne voie avec leur approche consistant à permettre aux joueurs de construire leurs personnages en se basant sur plus d'une classe et en incorporant des éléments tels que des gemmes, des runes et des objets similaires avec des bonus. Les développeurs promettent également qu'il y aura des événements mondiaux majeurs qui façonneront le chemin sur lequel vous vous battez. Dans la version limitée que nous avons pu tester, il n'y avait qu'un seul événement de ce type. Il se débloque lorsque vous avez suivi les quêtes principales pendant un certain temps, et lorsqu'il balaie le monde de la campagne, vous remarquez immédiatement que quelque chose ne va pas. Il s'agit d'une vague de morts-vivants qui balaie le monde de la campagne, ce qui signifie en pratique plus d'ennemis morts-vivants et un monde qui meurt lentement. J'aime ce jeu parce que tu peux l'arrêter ou le laisser se produire. C'est à toi de choisir comment gérer ces événements mondiaux, et cela affecte ta campagne à plus d'un titre.

Si tu as envie de quelque chose de différent, Darkhaven est peut-être fait pour toi. Avec son monde destructible et dynamique, il se démarque de ses concurrents. Grâce à une excellente musique, à la conception du jeu et à des sons ambiants fantastiques, il parvient à créer quelque chose d'unique. Bien que l'expérience en elle-même ne soit pas difficile par rapport à ses concurrents, il y a beaucoup de potentiel avec cette configuration. Il est rare de voir quelque chose d'aussi différent dans ce genre. Reste à savoir si cela deviendra un jeu à part entière. Cependant, je peux dire en toute conscience que je veux essayer le jeu fini. Espérons que Moonbeast Productions parviendra à proposer un jeu de rôle différent, mais familier, divertissant et gratifiant. C'est certainement quelque chose que ceux qui apprécient le genre doivent garder à l'œil.

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Si tu ne sais pas où aller, il y a une carte que tu peux utiliser pour trouver des choses.
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La variété des biomes à travers le monde diffère considérablement. Il peut s'agir de tunnels souterrains, de collines couvertes d'herbe et de plateaux remplis de lave.
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